“魔镜,魔镜,谁是世界上最美丽的女人?”童话中的魔镜可以让邪恶女王了解整个世界,但现实中的魔镜却可以带来整个童话世界。
6月21日,国美全球首家专业VR(虚拟现实)影院迎来了先锋电影集团,为影院带来了VR“魔镜”。
人们可以玩游戏,成为电影中的主角,影响电影的情节。
2017年,VR行业经历了从热门到被诟病的过山车般的转变。
新的一年,VR行业会以新业态卷土重来吗?这面“既现实又虚幻”的魔镜需要多长时间才能“炼成”,经受市场的考验?各大VR企业近期纷纷采取措施,大力推动VR产业发展。
让我们来看看有什么新的和独特的。
应用学习和玩耍有什么区别吗?学习努力吗?玩得甜吗?这个问题对于“VR沉浸式课堂”的学生来说或许不再是问题。
在历史课上,他们可以“穿越”古代,“见证”人类文明的起源和发展;在生物课上,他们可以“钻”进人体,观看血液的奔腾,聆听细胞的新陈代谢……这个“VR”“沉浸式课堂”让教育和娱乐更加真实。
“游戏化的体验式教育让学生更加集中注意力。
”课堂制作人网龙科技副总裁熊立表示,网龙科技利用VR/AR技术、云计算、大数据和人工智能,让学习“玩”向前迈进了一大步。
“在VR教育中,内容是至关重要,但内容制作还存在专业技术壁垒:一是缺乏素材,二是缺乏简单易用的剪辑工具。
”熊立表示,网龙还推出了世界上第一个教育VR编辑器-创意世界。
编辑器包含大量3D素材,学生可以根据自己的理解创建自己的VR内容和作品,例如在学习李白《静夜思》时,学生可以选择场景。
、物体、人物在编辑器中组合,还原场景,通过VR眼镜观看,VR教育的界限已经模糊,让以前枯燥的知识融入其中。
通过不同的载体和设施来呈现要点。
除了教育之外,作为一家专注于应用的VR公司,网龙科技还在近期的“6·18”海外展会上展示了《VR大逃杀》、《VR过山车》、《VR海底寻宝》等不同风格的产品。
交易会,拟与安徽省合肥市肥东县政府共建VR小镇。
其中,可以带朋友们进行海底考古、沉船寻宝的“VR海底寻宝”实体科技馆已进驻中国科技馆。
这款名为《急速风暴》的VR游戏给人一种真实的过山车体验。
系好安全带,戴上 VR 头盔。
接下来将是一条惊心动魄、蜿蜒曲折的赛道。
飞驰的汽车会沿着轨道慢慢上升到高处。
,智能车急速下沉,然后俯冲翻滚,车身倒立,感受着巨大的离心力。
这一切并不需要建造大型起落跑道或大片区域,只需要一个座位和一对“魔镜”。
技术掌控“磨”镜的高手如何让镜面光鲜亮丽——虽然是电子产品,但VR眼镜的“磨”要求与古代铜镜无异。
“没有清晰度的提升,VR体验的真实感就无从谈起。
”暴风镜CEO黄小杰解释说,VR中的“亮”是指清晰度的提升,“镜面打磨”是让画面变得模糊。
有颗粒感,越细腻越好。
对于VR设备来说,这涉及到两个参数的提升,一是与电脑、电视等显示器相同的分辨率,二是VR设备特有的角分辨率。
“暴风镜即将推出一款产品,名为暴风镜矩阵。
”黄小杰说道。
“它的几个重要参数都领先于业界其他产品。
它将采用业界可量产的VR用最高分辨率3K显示屏,屏幕刷新率为每秒90帧。
”另一个重要指标清晰度的关键是角分辨率。
简单来说,角分辨率是指显示屏各像素单元经VR光学系统成像后在人眼中的成像。
打开角度的大小通常用弧度来描述。
弧度越小,颗粒度越小,净度越高。
据了解,目前两大VR头显的角分辨率分别是Oculus Rift的5.1英寸和HTC VIVE的5.1英寸。
暴风魔镜矩阵基于超高清3K显示屏。
优化光学系统后,角分辨率达到3.7'。
风暴魔镜被称为“磨”镜子的小能手,因为它让“魔镜”中的世界“变得明亮起来”。
黄小杰表示,该设备采用异步时间扭曲(ATW)技术来弥补头部旋转时丢失的帧数,解决了头晕的问题。
Matrix还实现了°超大视场角,将延迟降低至17毫秒以内。
“不晕”的大视角让体验者感觉更加开阔。
配置方面,Matrix采用64位高通Snapdragon处理器,为虚拟世界提供流畅的跟踪,还可以将移动到显示的延迟时间减少50%以上。
科学说,欺骗大脑并无限接近现实并不容易。
可以说是虚拟现实行业的“毕生追求”。
为此,成功的VR必须欺骗感官,蒙蔽大脑,使其无法分辨什么是真实的,什么是虚假的。
当然,这必须是秘密进行的,而且越少能感觉到越好。
目前市场上的高端VR头戴设备大部分重量都在0.5公斤以下。
戴上“重型头盔”让人很难忘记自己正处于人造场景中。
有分析认为,目前市场上的大多数VR设备在用户体验上都存在缺陷,包括重量、头晕、交互体验、清晰度等方面的不完善。
黄小杰总结道:“VR行业推出的硬件和内容的技术成熟度、服务体系、价格、用户体验等还远远不能推动整个行业的良性发展。
”通俗地说,“他们不可能在大脑上不留下任何痕迹的情况下作弊”。
从神经学的角度来看,大脑中有一种记忆叫做“感觉登记”。
以视觉为例,眼睛后面的神经回路与枕叶的某个大脑区域相连,产生一系列神经冲动,然后传递到其他区域。
大脑中让人们知道“他们的感受”的区域。
虚拟现实是将电信号创建的内容传输到大脑,让它进行“感官登记”。
三联生活周刊记者陈赛曾撰文描述VR带来的欺骗:除了视觉信号之外,虚拟现实技术还可以让大脑接收声音、味觉、嗅觉甚至触觉信号,比如风、振动等,从而你必须相信自己身处一个不存在的世界。
基本上,“虚拟现实”是在原始水平上欺骗你的大脑。
即使你理智上知道自己没有站在悬崖上,但你身体的每一个反应都在告诉你,你正处于真正的危险之中。
无论你如何努力说服自己尝试跳跃,你就是无法抬起双腿,因为你的大脑阻止你这样做。
换句话说,即使你的意识感觉被欺骗了,你的大脑仍然对此着迷。
只有这样,VR才能真正成功。