有分析师认为,未来将会出现大量VR、AR内容公司,主要涵盖游戏、电影等诸多方面。
硬件方面,AR眼镜、教育AR硬件未来将迎来爆发式增长。
从技术上来说,未来AR发展的核心在于头戴设备的便携性、功耗控制和成本控制。
AR行业将在未来5-10年经历爆发式增长。
两大巨头正在布局潜力无限的增强现实概念。
据外媒报道,种种迹象表明,对于智能手机之后的下一代计算平台,苹果可能会像微软一样瞄准增强现实(AR)领域,而不是虚拟现实(VR)。
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苹果此前曾在AR领域进行过一些并购,比如去年5月收购了一家德国AR技术公司,去年年底收购了一家动态捕捉技术公司。
被苹果收购的以色列硬件公司拥有先进的手势识别技术。
AR系统允许用户佩戴设备四处走动,而不会干扰工作和日常生活。
它有取代智能手机的潜力。
AR技术的商业应用前景也相当广阔。
高盛最新发布的报告认为,AR和VR都有能力发展年收入数百亿美元的产业。
关于VR和AR1.虚拟现实(VR)技术:VR技术在计算机上生成一个三维空间,并利用这个空间为用户提供虚拟的视觉、听觉、触觉等感官,使用户感觉身临其境。
增强现实(AR)技术:AR技术是计算机在真实图像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界融入现实世界并与之交互,达到“增强”现实的目的。
简单来说,VR技术就是在电脑中构建一个完全虚拟的世界,将我们的感官带入这个世界。
AR利用虚拟世界来增强现实,例如在真实道路上添加一些虚拟车辆。
2、从技术角度来看,VR虚拟现实和AR增强现实都是值得关注的新技术。
虽然两者都可以替代传统的2D屏幕,但差异仍然很明显。
前者带来身临其境的体验和更突出的娱乐效果,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法分享给他人);增强现实可以带来更自由的软件体验,比如用户可以戴上“炫酷眼镜”随意将第一人称视角拍摄的照片或视频实时分享到微博、微信、优酷等第三方平台。
增强现实AR未来应用的几大领域: 1.旅游业。
旅游业是中国第三产业中增长最快的部门。
我国旅游业每年GDP约为3万亿元,市场规模非常大。
AR与旅游行业结合,设备会自动用图片、文字甚至视频来告诉我们相关旅游景点的典故和由来。
2、家居行业。
用户可以随时随地在客户端直接获取装修模型并呈现在自己的设计中。
所有模型都可以像游戏一样轻松地移动、替换和放置在场景中,并且它们可以漫游并查看其中的任何房间。
和细节。
3、教育行业。
今年的CES大会上,出现了一款由中国专家团队研发生产的“N-show体感学习机”。
使用该机时,体验者可以模拟三维地震、火灾场景,学习并掌握逃生自救技能;他们可以穿上厚重的消防员制服,体验消防员训练和灭火的艰辛;他们可以变身宇航员,玩家可以穿越浩瀚的宇宙,了解太阳和八颗行星的特性;他们可以扮演敏捷的猎豹,在非洲大草原上捕捉羚羊,了解神奇的非洲大草原上的各种动物。
这种情景式、沉浸式、互动式的体感学习方式打破了传统学习方式的诸多局限性。
不仅可以满足孩子的好奇心和求知欲,还可以让孩子通过运动和游戏来学习。
真正达到寓教于乐的效果。
4、博彩业。
毫无疑问,娱乐游戏行业是与VR/AR结合最紧密、使用场景最广泛、使用门槛最低的行业。
通过“AR实景技术”,办公室、卧室、客厅都可以变成战场,可以打枪战、开飞机;手机拍摄的每一个场景都可以作为游戏的舞台。
在拥挤的街道上,射击天空中出现的怪物,虚幻与现实的结合让人难以辨别。
5、医疗行业。
医疗行业的特殊性使得AR的应用大有用武之地,尤其是一些需要精确手术刀操作的外科手术,就需要这样的辅助设备。
随着最新AR技术的应用,该技术可以让医生看到叠加在真实患者身上的患者医学图像,医生可以清楚地看到患者的解剖结构。
医生可以准确确定手术部位,降低手术风险,更好地提高手术成功率。
AR发展面临的困难 1、产业链尚未成熟。
目前,AR产业链的合作可以说处于严重不足的阶段。
(1)AR/VR尚无统一的行业标准;没有可供选择的操作系统平台; (2)AR设备所需的先进传感器和超高速计算芯片研发水平较低。
根据NVIDIA的计算,全球仅有1万台PC具备足够的图形处理能力来支持VR; (三)内容生产者极度缺乏。
2、AR应用开发难度大。
以虚拟现实(VR)游戏开发为例。
虽然目前已经有Unity、Unreal、Cryengine、Unigine等高品质的游戏引擎和一些解决方案可供开发者使用,但由于沉浸感、交互性和……可想而知等特点。
开发一款可用的虚拟现实游戏需要开发者拥有强大的沉浸式应用开发技能,并仔细调整游戏中的各种设置。
对于增强现实(AR)来说,开发难度比虚拟现实(VR)更加困难。
增强现实需要调和更多的元素,对于虚实结合、实时交互、三维配准等都是一个考验和挑战。
AR/VR的开发要求对于开发者来说无疑是一个巨大的挑战。
如今已经习惯了移动应用程序。
AR/VR考验着开发者的素质。
开发者技能和素质的缺乏已经成为制约AR/VR应用发展的严重瓶颈。
3、成本居高不下。
一方面是企业生产成本居高不下,另一方面在于消费者的购买成本。
如果消费者想要获得一款好的AR设备,他们需要付出的不仅仅是美元。
谷歌眼镜最初售价为美元;微软HoloLens的开发者版本售价高达1美元。
最后,AR内容的获取成本也是必须考虑的主要因素。