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可穿戴设备并没有我们想象的那么好

时间:2024-05-22 18:01:11 科技赋能

这几年,我们看到了“可穿戴技术”这个新名词的诞生,各种媒体都在炒作该技术。

最初,这股狂热是从谷歌眼镜的发布开始的。

随后 Facebook 在 3 月份宣布将以 20 亿美元收购虚拟现实耳机制造商 Oculus Rift;现在,苹果也加入了这场竞争,宣布推出你自己的智能手表。

但到目前为止,只有科技狂人才配备了这些设备。

事实上,这些设备目前并没有想象中那么有用,也没有成为我们日常生活的必需品。

到目前为止,评论家们一致认为可穿戴技术是未来。

但他们一直在努力让公众相信这些设备只不过是昂贵的噱头。

从目前的产品形态来看,这些可穿戴设备仅处于发展的早期阶段,仍然存在各种局限性。

除非通过 Wi-Fi 连接,否则当前大多数可穿戴设备都依赖智能手机才能正常运行。

内容是另一个问题:大多数可穿戴设备应用程序都是智能手机应用程序的简化版本,唯一的好处是让用户更容易访问信息。

这种情况让可穿戴设备感觉更像是昂贵且不智能的塑料块。

但可穿戴设备革命仍在继续。

“量化自我”运动展示了 Nike Fuelband、Fitbit 和 Jawbone Up 等可穿戴设备的成功。

市场上出现了更复杂的可穿戴产品,例如谷歌眼镜或顶级智能手表,消费者仍然慷慨地花钱购买这些昂贵的产品,只是为了体验走在科技最前沿的感觉。

尽管谷歌尚未正式推出其眼镜产品,但《商业内幕》网站已预测该产品今年的出货量将超过83万台。

此外,谷歌、Facebook和苹果的营销部门都在努力推广可穿戴产品,力争让此类产品被更广泛的人群接受。

有预测表明,2020年Google Glass出货量将突破1万副。

未来四年,智能手表销量将突破1亿只。

这种野心给公众和开发者带来了一个问题:智能手机复制了在桌面系统上使用应用程序或基于文本的搜索的体验,但这在可穿戴设备上无法实现。

对于一款旨在补充佩戴者身体和大脑的产品,传统操作系统根本不可行。

坐在办公桌前敲键盘的体验只能被抛弃,根本无法模仿。

现在,有一点已经越来越清晰:智能设备在硬件和软件方面的发展进度需要相互协调。

当前的硬件可能有点动力不足,所使用的软件可能只是智能手机上软件的“简化”版本。

但两者在技术创新方面需要更好地兼顾对方的发展,确保步调一致、协调发展。

改变我们目前对可穿戴设备的看法非常重要,因为这项技术有可能彻底改变我们与世界互动的方式。

当我们想要获取更多信息时,我们不再需要每次都从口袋里掏出手机。

我们只需要看向我们想要了解的物体,相关的信息就会跳入我们的眼帘。

目前的可穿戴技术仍处于起步阶段。

想象一下听到或看到外语并同时获得翻译结果。

在服装店里,你只要看一眼就能买到东西。

在可穿戴设备的帮助下,世界将成为博物馆、画廊和社交媒体工具。

当你经过一座建筑时,它背后的历史立刻显而易见。

在这个世界上,文件、启动按钮和附件的概念都消失了。

可穿戴设备不应该基于当前智能手??机和笔记本电脑的框架来设计,也应该放弃我们目前组织信息的方式。

相反:使用整个现实世界作为操作系统,为可穿戴设备创建全新的用户界面。

为了让可穿戴设备摆脱原有的束缚,让世界相信可穿戴设备的无限未来,我们需要提供更多的空间,让更多的创新和想象力生长。

就像早期的手机一样,10年后没有人会认出“第一代”可穿戴设备。

对于可穿戴设备来说,未来之窗已经打开,现在我们要做的就是开发工具来帮助人们透过窗户向外看。