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深度解读:今年流行的VR设备是什么

时间:2024-05-22 17:53:04 科技赋能

虚拟现实(VR)近年来持续流行。

先是Oculus和Morpheus大受欢迎,随后三星、HTC、LG等手机厂商纷纷效仿。

现在很多创业团队已经开始推出相应的产品,但对于大多数人来说,VR还是一个模糊的概念。

VR到底是什么,它能做什么,能做什么?今天小编就为大家详细介绍一下。

1. VR到底是什么?我们先来看看百度百科给出的定义:VR是综合利用计算机图形系统和各种现实、控制接口设备,在计算机上生成的交互式三维环境中提供身临其境的感觉。

技术。

简单来说,VR就是利用技术手段给你带来身临其境的体验。

当然,虚拟环境是由计算机生成的,这个环境可以通过各种感官反馈让人产生身临其境的感觉。

2、VR产品分类 考虑到成本和复杂度,目前在售的VR设备大致分为两大阵营。

一类是直接插在手机上作为显示器的VR,比如三星Gear VR、Google Cardboard等。

用户使用的欧几里得分辨率决定了设备的体验。

由于手机是可更换的,通过更换一些高分辨率的手机可以提高用户体验。

但由于手机与设备之间会有一定的差距,因此此类设备带来的沉浸感会稍差一些。

当然,这类VR结构简单,成本低廉,不需要太多投资就可以大规模生产。

因此,创业团队推出的产品大多没有内置屏幕。

另一方面,另一阵营的 VR 设备则有内置屏幕,例如 Oculus Rift。

这类设备的体验取决于厂商设计的屏幕分辨率。

即使分辨率太低,影响用户体验,除了更新设备之外,也不需要更新设备。

其他解决方案。

不过,由于其内置屏幕,这类设备会给用户带来更强的沉浸感。

内置屏幕的VR设计很复杂,需要考虑电池寿命和延迟等一系列问题。

因此,它们的价格较高,而且推出的不多。

VR能做什么?很多人的印象是VR只是看3D电影或者玩一些体感游戏。

这并没有错,但VR的功能远不止于此。

下面小编就来盘点几个你可能没有想到的VR功能。

军事模拟过去,军事模拟都是在实景中进行,是荷枪实弹进行对抗,资源浪费极大。

后来出现了军事模拟游戏,但由于技术限制,游戏体验并不真实。

现在有了VR设备,士兵们可以随时进行野外训练,提高作战技能,连训练场地都省了。

3D视频直播7月28日一加发布会前夕,其美国分公司向网友赠送了免费的VR眼镜,方便网友观看3D视频直播。

此外,BBC和YouTube也宣布将推出VR内容,但目前发布的内容并不多。

说到成人电影,就不得不提到成人电影。

VR可以让电影更加真实、互动(可以自己脑补)。

还是在美国,据说一家成人网站已经开始免费发放VR眼镜。

也许过一段时间,我平时看的电影就会不一样了。

医生可以利用VR设备实施机器人辅助手术、虚拟模拟手术、术前规划、体能康复和运动技能训练等,在医疗行业,VR的前景非常广阔。

VR的问题与未来 打开电商网站,搜索关键词VR眼镜。

你会发现,形状各异的VR设??备不下百种,而且价格非常便宜(不带显示器的价格在100元左右)。

如果你想拥有一副 VR 眼镜,花不了多少钱。

然而,VR市场并没有看上去那么繁荣,仍然存在很多问题需要解决。

内容匮乏,但拥有VR眼镜并不意味着就能体验虚拟现实的乐趣,因为还需要软件支持。

目前的情况是,从数量上看,VR软件远少于硬件。

以游戏为例,目前支持VR显示,能玩的游戏不到10款,而且大部分都是小游戏,没有什么大作。

至于软件匮乏的原因,小编认为首先是VR概念太新,很多开发者还处于观望期。

即使他们想做,也缺乏相应的经验。

二是标准不统一。

比如常见的手机插VR,技术上没有难度,但规格比较混乱,比如可视角度有60度、70度、80度等。

对于大多数玩家来说想要达到完美的体验几乎是不可能的。

根据过去的经验,新兴产品的标准是从多年积累的经验中得出的。

或许过一段时间,众多VR厂商会组成联盟,公布相应的标准,但谁也说不准什么时候公布。

生态也是内容供给的重要一环。

一个完整的VR生态链需要硬件厂商、开发者和用户共同打造。

目前虽然有厂商在做(比如暴风视频),但还没有一家厂商能够支持VR生态链。

技术瓶颈 原则上,VR 与 3D 电影类似。

它们都向左右眼输出相应的内容,产生视觉错觉,从而使人们误认为自己处于虚拟现实中。

这必然会让用户感到头晕,在目前的技术条件下暂时无法解决。

也许习惯了就不会感到头晕了。

此外,便携性也是一个问题。

现在大多数VR设备都是头盔的形式,不方便携带,只适合在家里或室内使用。

如果戴眼镜或者视力不好,就会有一定的使用限制,这会让一些消费者望而却步。

想一想。

此外,设备性能、响应灵敏度等一系列问题也在一定程度上影响用户体验。

不过,技术总是在进步,这些问题最终都会得到解决。

市场还有待开发。

假设VR设备解决了内容和技术问题,那么另一个问题就出现了:如何推广? VR 与当今市场上的大多数设备不同。

必须亲自去体验,才能感受到它的魅力。

仅仅靠用户自己的想象,很难让大家都愿意掏钱??。

但大多数VR企业没有开体验店的资本,没有一定的出货量,很难开其他品牌的线下店。

至于如何打破这种局面,小编还没有想好。

  未来还不错。

VR 是一种有点颠覆性的设备。

可以预见,当技术成熟后,我们的娱乐方式将会发生巨大的改变。

那时我们就会完全沉浸在电影中去“看电影”。

还可以融入到虚拟现实“战场”中的精彩游戏中,但这一切似乎有点遥远。

分析师现在乐观地认为,虚拟现实设备将在未来五年内快速增长,复合年增长率为%,到今年总出货量将达到10,000台。

能否达到目标,确实很难说。

小编也希望VR设备能够更快普及,让普通人也能感受到虚拟现实的魅力。