当前位置: 首页 > 科技赋能

深度解析!佩戴VR耳机后如何建立人机交互?

时间:2024-05-22 17:49:51 科技赋能

技术观察家普遍认为混合现实描绘的未来将是扣人心弦且令人兴奋的,但不幸的是,你在有生之年看不到它。

这不仅仅是因为帧速率和位置跟踪等技术障碍。

混合现实也给赋予数字体验意义的设计师、艺术家和故事讲述者带来了更大的挑战。

当代开发者面临的挑战是深入了解个人技术风格的迁移方向。

从 Oculus Rift 到 Apple Watch 再到 Snap Spectacles,总体趋势是可穿戴计算。

混合现实耳机面临一个非常棘手的问题:耳机戴在脸上后如何建立人机交互? PC行业在演化过程中也遇到了类似的问题,可以给我们一些启示。

自 2000 年计算机投入商用以来,图形用户界面 (GUI) 最重要的见解就是使计算更加个性化、实用和直观。

时间证明,基于鼠标点击的GUI是如此高效,以至于在Macintosh诞生三十年后,它仍然是主流计算设备的界面。

今天的混合现实设备就像 20 世纪 70 年代的 IBM。

企业看到了无穷的潜力,核心爱好者疯狂尝试,但普通用户仍然无法接触到核心技术。

因此,混合现实人机交互需要一场类似于GUI的革命。

神经科学家兼企业家 Meron Gribetz 是该主题的思想领袖之一,他创立了 Meta 并担任该公司的首席执行官。

Meta 目前正在开发一款增强现实 (AR) 设备,与微软和 Magic Leap 处于同一水平。

每当谈论这个设备时,Gribetz 总是喜欢称其为“零学习曲线”计算设备,因为这个设备非常直观,你不需要学习如何使用它。

此类机器隐含的推论是该设备必须成为大脑的延伸。

这也为脑机接口提供了突破,重新定义人类与周围世界的互动方式。

科研专家很早就开始从事这方面的研究。

1999年,脑电波首次被人类发现; 20世纪70年代,加州大学的科研专家普及了脑机接口(BCI)一词,专指利用脑电波控制物体的硬件。

和软件系统。

尽管脑机接口已经广泛应用于医疗设备,但随着可穿戴计算设备的出现,它们的全部潜力才得以充分发挥。

目前的局限性鉴于增强现实(AR)目前最常见的应用包括:工作和生产力、建筑、工业装配、交通、体育、军事和执法等,所有这些应用都涉及深度吸引用户的动态环境。

那么当前的 AR 设备能否简化或复杂化这些环境呢?例如,建筑工人如何在使用工具或操作重型机械的同时操作“智能头盔”?如何让士兵在携带装备并保持无线电通信的同时通过AR耳机快速导航?这些场景揭示了现有交互方法的局限性。

手势控制意味着你没有双手就无法进行操作,而语音命令在公共场所会非常尴尬,并且在嘈杂的环境中常常听不到你的命令。

虽然每种方法都有自己的优点,但它们的累积效果是创建一种供用户掌握的输入语言。

我们都应该预计这一障碍将大大减缓 AR 设备的采用。

最好的解决方案是创建一个脑机接口,仅使用大脑活动来滚动菜单、选择图标、启动应用程序,甚至输入文本。

可以想象,这种高性能、非侵入性、直观的脑机接口将引发AR的生产力革命。

认知过载除了简单的输入命令之外,脑机接口还将解决混合现实的另一个问题:不可避免的认知过载。

混合现实有潜力成为一个功能极其丰富的环境,想象一下没有广告拦截的 3D 在线世界。

用户面临着被太多信息淹没的高风险。

脑机接口可以通过自适应接口和软件来减少认知过载,这些接口和软件根据用户的生理特征仅显示最相关的信息。

芬兰的研究人员正在尝试使用脑电波分析来管理内容。

VR 还可以通过大大减少真实“存在”的障碍而受益。

考虑一下这是两种不同类型的游戏玩家:一种用自己的思想创造和施展魔法,另一种使用手持控制器的操纵杆按钮来执行相同的操作。

两者的 VR 环境的真实感是不同的。

如果你想在绝地奇幻世界中生存,Oculus Touch 控制器不会让你感受到“原力”的存在。

脑机接口对于构建 VR 所承诺的革命性体验是必要的。

尽管大型科技公司对脑机接口的兴趣日益浓厚,但脑机接口的商业应用仍受到高成本和不切实际的硬件的限制。

例如,流行的脑机接口系统通常基于脑电图(EEG),通过测量大脑中的电波来确认用户的意图。

基于脑电图的脑机接口通常花费数万美元,并且需要发胶来提高信号质量。

不要指望这些技术很快就会出现在百思买的货架上。

后续步骤 然而,Emotiv 和 Interaxon 等先驱公司已向市场推出入门级耳机,提供正念训练,以提高您的冥想能力或工作注意力。

初创公司中最具代表性的是Halo Neuroscience,该公司为专业运动队使用脑部传感设备,通过神经反馈改善运动员的日常训练。

尽管这些应用范围有些狭窄,但它们也表明神经技术对于消费者来说正变得更加实用和实惠。

消费市场的脑机接口可能比我们想象的更早面世。

很容易看出,那些摆在我们家里和办公桌上的设备最终将消失。

我们常见的产品如智能手机、平板电脑、笔记本电脑和电视等未来可能会被可穿戴设备取代。

而且它会变得越来越小,从目前笨重的耳机演变为轻型眼镜,甚至可能是直接将光线投射到视网膜上的隐形眼镜。

但随着这些设备变得更小、更便携,交互的挑战变得越来越困难,而脑机接口无疑是最好的解决方案。

在增强现实和虚拟现实耳机逐渐出现的背景下,脑机接口已成为技术演进的下一个革命性里程碑。

他们的到来将彻底改变我们与个人技术的关系。

2019 年视觉沉浸感取得了巨大进步,但 2020 年用户交互需要改变,否则混合现实将继续成为新闻焦点。