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苹果也加入其中, VR的蓬勃发展从何而来?

时间:2024-05-22 17:35:59 科技赋能

一时间全国各地都传出“VR”新闻,那么VR到底是什么? VR是一个新事物吗? VR有统一、具体的表现形式吗?比如,一提到“智能手机”,就会让人想到“屏幕+外壳”的造型? VR和AR的两个“R”是同一个意思吗?相信很多用户都有和笔者刚接触VR时一样的感受。

这些事情他们还没有弄清楚。

他们只知道有很多“VR”新闻是他们无法接触或使用的……所以我希望使用下面一个相对流行的版本。

语言并与大家一起研究这个新事物。

◆ 先说一些晦涩难懂的东西,稍微说一下。

VR,全称是“Virtua Reality”,中文名字大家应该比较熟悉,那就是“虚拟现实”。

(本质上,AR和VR是有区别的。

AR,全称是“增强现实”,中文名称是“增强现实”。

) ◆你知道吗? VR已经“81岁了”。

早期的“概念”:一般来说,许多未来的技术在成为物理对象之前都有“概念”。

比如说以前电影里想象的很多东西,现在都变成了展示,像这样。

VR与此类似。

时光回到81年前,有一位小说家,名叫“斯坦利·G·温鲍姆”。

当然,你不用担心他是谁,只要知道接下来发生了什么就行了——他写了一本小说,而这部小说是基于眼镜的虚拟现实概念,涉及视觉的全方位沉浸式体验、嗅觉、触觉等,被认为是第一部提出虚拟现实概念的作品。

所以或许可以说,这就是VR概念的“始祖”(我自己也这么说,可能不严格,大家知道是什么意思就好了)。

◆ 第一个巨型VR出现。

有了这个概念之后,大约22年后,真正的VR这个东西终于出现了,但那时它远没有现在这么“迷你”,而且还是一个庞然大物。

2008年,还有一个人,名叫莫顿·海利格(Morton Heilig)。

你仍然可以忽略他是谁,只知道接下来发生了什么 - 他发明了 Sensorama,这是第一个 VR 设备。

后来在2008年申请了专利。

Sensorama体积大,结构复杂。

它由振动座椅、立体声扬声器、大显示器等部分组成。

它具有三维显示和立体声效果,可以产生振动、风吹感觉,甚至气味。

感觉和现在的4D电影体验差不多。

据说,Sensorama后来被引入空军,帮助空军以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。

Sensorama设备原貌专利图 ◆ 第一个20年的空白期。

随后的20年里,很多科学家投入了VR领域的研究,但仅限于技术研究,并没有出现人人都可以使用的实物。

所以这个时期对于VR产品来说基本上是一个很长的“间隙期”(这就是我说的,不小心的请理解,明白意思就好)。

◆ VR小爆发后,日本游戏公司世嘉和任天堂分别针对游戏界推出了世嘉VR-1和VirtualBoy,引起了不小的轰动,但由于设备成本非常高,而且当时还没有普及。

时间环境,这似乎太超前了;同时,它还面临一些技术问题。

以Virtual Boy为例,游戏图形、故障等问题不利于其发展,以至于最终这个小型的VR开发因遗憾的爆发而以失败告终。

当时黑红的游戏画面现在看来真是蹩脚。

◆ 任天堂之后的第二个20年空白期,以及过去的20年(18年),没有一家公司敢把VR带入商业领域。

直到……Kickstarter的众筹模式给了一家新成立的公司Oculus一个机会。

Oculus Rift 筹集了数万美元,后来被 Facebook 以 20 亿美元的天价收购。

Oculus直接将VR设备价格下调至美元(约10元,而同期的索尼头显HMZ-T3则高达10元),让VR距离大众视野又近了一步。

◆ 巨头组团玩VR,苹果也来凑热闹。

此后,大大小小的公司也逐渐加入到VR的队伍中,造就了当下的一波VR热潮。

其中包括谷歌发布的Google CardBoard、三星的Gear VR,现在苹果也加入了VR大军。

由于标题讲的是苹果,所以不多说有点遗憾。

Google CardBoard 三星 Gear VR 这几天,大家关于苹果加入 VR 的猜测终于有了一些“苗头”。

一款名为“View-Master”的 VR 头盔悄然出现在美国苹果官网,售价仅为 29.95 美元(约合人民币),View-Master 是谷歌去年与美泰公司合作推出的一款 VR 眼镜盒。

世界上最大的玩具公司。

您需要内置 iPhone 才能体验它。

目前View-Master支持iPhone5及更新版本的iPhone。

看来,此前英国《金融时报》报道称苹果组建了100人的秘密团队研究虚拟现实技术并非空穴来风。

在大家印象中从来都不容易出手的苹果公司的加入下,VR行业似乎变得更加有趣了。

View-Master已登陆苹果美国官网。

当然,也有像HTC(HTC Vive)和索尼(PlayStation VR)这样的大玩家,正在让VR成为吸引人们关注的事物。

芯片巨头方面,高通、英特尔也在努力投资VR初创公司并提供解决方案。

◆ VR快速爆发?然而,在这些大佬的加入下,经过80年的积累,VR最终能否爆发,融入大众用户的生活呢?这是我首先想泼点冷水的方面(买VR概念股的大家可能需要关注一下,哈哈~)。

因此,这波VR热潮可能会比以往来得更加猛烈。

最重要的因素显然是整体环境为其分配了更多的资源,包括技术发展(如屏幕渲染能力等)和其他外围条件(可以说智能手机近年来的快速发展也是如此) VR热潮的推动因素之一),而且产品价格也变得越来越实惠。

但仍然存在很多不足,在产品体验方面还存在很多不成熟的方面。

(就像一开始的问题,是否有一个像手机一样特定的、统一的形态,可以让人们定义VR的一个样子?这里我们无法得到非常精确的答案。

因为目前VR的形态比较复杂,包括非常多的内容)简单且与手机结合使用的产品,如三星GearVR、Google Cardboard,便携,但画面体验非常有限;也有与电脑连接的产品,类似Oculus Rift,画面非常好,沉浸感强;但移动的范围是有限的。

而且我想在文章开头提一下这个话题,比如大家所熟知的微软Hololens,简单来说,它和VR的区别就是,新的图片可以基于现实世界进行编辑,应用范围更强,研发难度也稍大一些,目前VR更多的是提供各种体验,相信随着不断的发展,两者将会融合。

更近一些。

当然,有些人将AR归为一种技术。

虚拟现实类别。

我这里就不多说了。

有兴趣的可以自行了解一下。

) AR:微软Hololens简单分享一下我经历过的一些VR体验,以便携式VR为例,以及它对佩戴舒适度和镜头距离的影响。

,画面的精致度和连贯感都有很高的要求。

目前,不同公司之间的产品体验差异也参差不齐。

另外,以连接电脑的VR产品为例,我亲身体验过的几款产品都可以提供很强的沉浸感,画面细节和连接感也相对较好(尤其是与声音体验相结合时,例如,你可以看到你站在高楼屋顶边缘的画面,可以清楚地看到周围的深渊,这确实让你感觉惊险刺激,沿着边缘行走时要小心)。

但总体来说,目前VR阶段的VR产品很难成为能让大众用户产生强烈购买欲望的产品。

无论是为了弥补精致内容的不足,还是用于不同垂直应用领域,它们整体还处于“概念股”阶段。

仍需要更多的投入和努力来深化研发(电子游戏、赛事直播、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等)。

高盛分析报告显示,乐观估计预计到2020年,VR、AR等头戴式显示设备规模将超越电视、平板电脑,但正常与悲观仍存在一定差距与电视和平板电脑相比的估计。

与智能手机和平板电脑市场相比,VR和AR设备的成熟速度(这里主要以出货量为例——下图)远低于智能手机和平板电脑的速度。

以智能手机为例,在iPhone之前的智能手机也没有快速发展,但仍然比VR和AR设备快得多。

即使乐观估计,10年后,VR和AR设备的出货量仍将不到智能手机年出货量的一半。

高盛预测2020年VR/AR市场规模。

蓝色从上到下分别代表乐观估计、正常估计和悲观估计。

高盛将VR/AR的预期发展速度与智能手机和平板电脑进行了比较。

结论 当然,我们在这里。

并不是我不看好VR(和AR),而是目前来看,VR还处于起步阶段,潜力巨大,但可能还需要很多年的发展,可能需要10年或者10年的时间。

更多可用。

已经非常成熟的规模,而目前“意识流”的流行并不意味着它很快就会给大众用户的生活带来深刻的改变。

如果建立一个或多个完整的标准解决方案,就像智能??手机最初的iPhone一样,可能会加速VR行业的快速繁荣。