国家新闻出版广电总局近日表示,目前正在起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》缩短手机上网审批流程游戏。
业内人士表示,审批流程的这一改进将在一定程度上吸引更多资本进入游戏市场,刺激手机网络游戏市场的发展。
政策优势:审批简单。
据了解,《通知》将力争12月底前印发实施。
拟申请不涉及民族、宗教、历史、政治、领土等,无故事情节或故事情节简单的政策。
消除类、塔防类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞技类、飞行射击类、解谜类等国产休闲益智类手机网游采取简易审批流程,其他品类手机网游将采取简单审批流程。
进一步改善。
压缩内容审核时间,提高审批效率。
市场乐观:用户需求巨大 虽然目前部分游戏开发商遇到了瓶颈,但不少游戏厂商告诉记者,游戏行业未来的增长前景依然乐观。
“未来一两年将保持50%的增长,因为由于用户需求和用户基础庞大,市场仍处于早期阶段。
” 37手游总经理徐志高表示。
此外,与端游、页游相比,手游的游戏用户盘子要大得多。
例如,女性和青少年玩家开始通过手机访问游戏。
“从市场规模来看,目前国内手游市场规模在百元到亿元之间,远小于PC市场,未来仍有很大的增长空间。
”徐志高表示,这个市场至少应该达到1000亿元的规模,但还很遥远。
远的。
布局个性:游戏与可穿戴设备结合 对于游戏行业的未来发展,有人提出,可穿戴设备与游戏的结合将是下一个“金块”。
据悉,目前不少福建企业正在研发可穿戴设备。
但由于其价格普遍较高且应用范围有限,目前仍不受欢迎。
然而,它们已被业界认为是下一块有吸引力的蛋糕。
记者了解到,目前,不少行业巨头已经开始布局这一市场。
其中,索尼利用其游戏资源优势,开发了智能手环与游戏的结合。
多款游戏应用也出现在谷歌的可穿戴设备Google glass上。
“社交功能也是可穿戴设备的主要功能之一,与游戏的结合可以看作是社交功能的扩展和延伸。
”业内人士表示,某种程度上,可穿戴设备与移动游戏的结合提升了可穿戴设备的价值,而对于游戏来说,则更大程度地发挥了游戏的社交功能。
从这个角度来看,这是一个双赢的选择。