在科技圈,世界顶尖的科技公司,谷歌、Facebook、苹果、微软、BAT都在研究这个东西。
看来如果你不搞VR,你就会不好意思跟别人打招呼,说你是搞技术的。
在金融圈,暴风科技因为暴风魔镜而摇身一变成为十年的怪兽股。
水晶光电、乐视网、欧菲光等因涉足VR/AR概念而受到资本青睐。
朋友圈里,各种关于VR/AR所谓黑科技的文章,总有一家估值百亿的公司。
总之,VR喧闹如暴雨,AR安静如耳语。
枪声喧嚣混杂,VR/AR落在玉盘上。
看来VR/AR即将取代智能手机,为人类带来新一轮的科技革命。
那么什么是AR和VR,它们之间有什么区别,会对人类的生活和未来产生什么影响呢?历时两周,作者对十几位AR/VR行业优秀顶尖人才进行了深度采访。
最后我帮你仔细咀嚼,整理一下你的口味。
那我就来和大家聊聊,让大家了解一下VR和AR的一切。
VR的英文全称是Virtual Reality,中文名称是虚拟现实。
就是在你的脸上放一个屏幕,制造一些虚拟的东西来欺骗你善良纯洁的眼睛。
简单来说,VR就是重新模拟世界。
AR的英文全称是Augmented Reality,中文名称是增强现实技术,就是将VR重建的虚拟物品、信息和数据叠加在现实世界上。
简单来说,AR就是在现实世界中添加一些虚拟元素。
从概念上来说,我们知道AR和VR其实是两个东西,应用场景和原理上有区别。
今天我们先来谈谈VR虚拟现实的历史进程、发展现状以及未来对人类的影响。
VR是虚假需求吗?今年被科技界公认为VR元年。
今年是虚拟现实正式进入市场的元年,也是VR造势的手段。
目前市场观点分为两大派别。
悲观派则表示现阶段VR更多的是资本炒作。
要实现完整的VR系统,不仅需要有别于二维屏幕的沉浸式观看方式,而且还需要具备沉浸式交互方式以及与其相匹配的数字内容,目前的VR技术还过于初级。
乐观者反驳说,VR是不可避免的,因为硬件无法解决的事情可以暂时通过算法解决。
只要足够强大的硬件系统出现,就会带动算法的进化。
不管怎样,两个群体都有自己的理由。
首先,让我们回顾一下VR的历史。
VR其实并不是什么新鲜事。
VR的概念在20世纪80年代和90年代曾被多次炒作。
尤其是20世纪90年代末,当时的硅谷科技界热闹非凡,纳斯达克也为之疯狂。
当时最著名的公司叫Virtuality Group,它推出了VR游戏系统,有点像现在的跳舞机。
占地面积大,可以玩3D FPS游戏。
然而,这件装备却贵得离谱,足足有好几万元。
沉浸式体验的成本效益也很低。
图片基本上是马赛克,很难区分老虎和老鼠。
最终,这个项目很快就破产了。
随着美国科技泡沫的破灭,整个行业的泡沫也随之破灭,VR在一段时间里慢慢从科技世界消失。
事实上,当时的技术并不强大。
硬件、软件和渲染图像太差,内容支撑也不够。
没有办法形成完整的产业链。
那么,为什么有人不断制造VR概念热潮呢?到底有什么魔力让各界人士对他充满信心?我相信它们一定和家用电脑、智能手机有一个共同点,那就是它们能够彻底颠覆人类的某种生活方式。
如果真是这样,即使VR市场规模还需要一段时间,大家都愿意排队等待疫情到来。
VR到底要颠覆我们什么?首先,每个人在获取信息时都需要付出沟通成本。
这个成本可以是时间、脑力、想象力或知识储备。
进入21世纪以来,随着互联网的出现,社交平台的出现,无论是论坛、博客,还是后来的微博、微信,上面的信息都是爆炸性的。
网民每天一睁开眼睛就能获得大量的信息,而电视、报纸等传统媒体根本无法达到这种程度的成功,因此社交平台取代了传统媒体,成为人类获取信息的主要来源。
各家传统媒体破产、大规模裁员的消息接连传出。
当互联网发展到一定阶段,大家的时间变得更加碎片化,通过文字进行交流变得困难,因为大脑解码这些信息的成本非常高。
有更容易的方法吗?这时候,随着图片的流行,人们更愿意用表情包和图片来交流。
毕竟别人一看就明白了。
而且相比于阅读文字,图片也会带来更直观的感受,让你省去脑海中想象的过程。
当然,如果把这些信息做成视频,我们的获取成本就会更低。
我们不需要阅读文字,也不需要依靠某张图片来想象某个场景是什么样的,这也节省了时间和精力。
未来,人们想要进一步降低成本该怎么办?我们会想,是否可以创建一个虚拟世界,然后进入这个虚拟世界,成为任何人,去任何地方,与任何人交流,体验不同的生活,然后将这些虚拟数据分类汇总成一个项目工具来操作。
VR出来了,所以我认为VR不仅仅是一个产品,而是改变人类获取信息方式的一种方式。
它可以提供极低的成本,给您最直观的信息体验。
这才是VR真正的核心价值。
换句话说,人们愿意让VR如此流行的核心原因是它确实具有颠覆人类获取信息方式的基因。
谁让VR流行起来?那么,屡次将VR推向科技行业前沿的幕后推手是谁呢?首先是科技IT领域顶尖的上游半导体厂商,如英特尔、高通等。
因为随着摩尔定律的到期,一旦微电路缩小到受量子效应影响的程度,每个晶体管的成本将超过收入,产品更新就会停止。
因此,这些上游半导体厂商一直在为这个社会创造技术需求。
我们希望市场继续有像智能手机这样的革命性产品出现,但显然,智能家居、工业4.0、物联网、无人机等行业的未来与VRAR行业不同。
此时,全球顶级半导体厂商都将研发重点放在了VR和AR上,而AR和VR是典型的硬件杀手,无论是对于感官在线还是信息处理和环境感知。
资源消耗大,需要GPU来输出图像并进行快速图像处理。
现在高通、三星、MTK、海思等国际大厂已经开始做准备。
在IC方面,由于VR对运动跟踪和捕捉的精度要求更高,因此会对FPGA、DSP、MEMS、MCU和SENSOR提出更高的要求。
它可以直接带动芯片厂商的研发能力。
同时,VR一旦消费化,爆炸性的体量可不是闹着玩的,可以大大降低芯片的边际成本。
因此,原来的IT上游厂商非常希望让VR普及,他们是最大的受益者。
其次,在资本方面。
智能手机浪潮过后,所有投资者都醒悟了,必须再次抓住下一个大型科技产品的出现。
只要像智能手机这样可能引发革命的产品值得大量投资,他们就决心这样做。
请留意该产品的到达。
近两年发布的智能眼镜、智能手表、智能电视等看似将点燃下一轮技术革命,但实际上大多都是泡沫。
VR 不同,为什么?一旦成功,它将改变人们在许多场景下与设备交互的方式。
在硬件和软件的支持下,VR设备将为用户营造一个由动态全景图像组成的“沉浸式世界”。
这样的体验对于游戏来说非常重要。
、设计、建筑等诸多领域的计算机辅助将带来全新的交互方式。
尤其是在现有的产品线中,三星Gear VR、Oculus Rift甚至低端的Google Cardboard都向人们展示了这种可能性,告诉大家这就是未来交互产品的雏形,当然还有HTC、SONY等厂商。
第一年是否是一个概念并不重要。
关键在于VR技术能否创造价值,带来更好的体验,体验现实中不可能发生的事情。
在上游核心技术和资本的强烈追捧下,当下的VR热潮显得那么自然、合理。
VR面临的挑战与问题 以目前的技术,VR产业真的成熟了吗?这是要颠覆人类生活吗?那么这里我们就详细剖析一下目前VR行业的技术阶段。
我们消费者面临着什么?除了你佩戴的耳机之外,还有VR内容,大多数优秀的内容提供商都在观望。
目前VR内容的UI界面和玩法都是直接从PC移植过来的。
交互方式包括手势和力反馈手套。
、跑步机和控制手柄,但这就是正常人的互动方式吗?很明显不是。
现实世界包括奔跑、跳跃、躲避甚至攀爬等动作。
然而这些沉浸式体验无法实现,使得现在的VR实际上是上帝视角而不是真正的第一人称视角。
即使是第一人称视角也不是那么完美。
要知道,动着看世界和静坐看世界带来的是完全不同的体验。
那么为什么内容和交互不能同时渲染呢?这就引出了第二个问题,即硬件的限制。
目前全球只有1%的CPU和GPU能够支持PC端VR设备。
然而,即使是这 1% 也不能保证在轻量级设备上能够实现足够的性能。
计算速度、存储空间、传输速率和电池寿命。
而且图像识别技术还不成熟,特别是在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)方面。
信息筛选和识别的准确性和准确性较低,缺乏实时3D建模技术,远远不足以支撑消费级产品。
所以前段时间,一则比较热门的新闻在网络上疯传,标题为《马云联手VR《败家》彻底干掉实体店》。
讲的是新一代互联网网上购物,你可以戴着VR眼镜体验现场购物,但我可以负责任地告诉你,这在三年内很难实现。
为什么?这种高级产品必须是低成本且万无一失的。
如果只是拍一个商店的全景视频,这很可能会受欢迎,但不会有太大的吸引力。
如果采用3D建模,成本将是天文数字,并且需要大量的专业程序员和美工人员,所以我们只能采用目前的扫描技术,也就是TPMS系统。
通过简单的设备甚至手机,将环境和商品扫描到电脑上,然后上传到云端的淘宝后台,并自动生成浏览界面。
目前有两家知名公司在制作浏览界面。
一个是Google的Project Tango,目前只有开发者版本。
全套售价美元,成绩行业平均;另一个是MatterPort,相对成熟,但相对小众且价格昂贵。
可以商用,但是价格后面需要加零。
目前还没有开源,服务器仅在云端。
说完了技术瓶颈,我们再来看看如果想购买一套相对成熟的VR整机需要多少钱。
以HTC的Vive为例。
耳机的价格为美元。
如果硬着头皮的话你觉得这个价格可以接受吗?如果你只是买一个耳机,最多只能用来观看VR全景视频。
现在的VR视频内容非常非常少,几乎没有什么用处,没有任何意义。
你想玩游戏吗?是的,它可以搭配最低 GTX 显卡和 I5 处理器的主机,价格为美元。
什么?如果你想在虚拟世界中跑步,你必须购买一台KAT运动跑步机,售价1美元。
顺便说一下,放置设备至少需要两平方米的空间。
按照深圳的房价计算,就是每平方米5万平方米。
获得VR体验的成本与投资一家奶茶店差不多。
根据 Gamework 的最新调查,只有 14.9% 的铁杆游戏玩家表示今年有兴趣购买一款。
虽然虚拟现实是受到行业巨头和资本青睐的行业,但从多方面来看,VR仍处于早期阶段。
VR还不够成熟,不足以被大规模消费者接受。
目前国内的理念有点太超前了。
这种激进的行为会影响整个行业的发展,很难与消费者形成牢固的关系。
尤其是现在头戴式显示行业没有标准和规则,导致显示效果参差不齐。
这个时候就没有好的内容进来了,在原有的基础上构建内容就不是真正的VR,也就没有好的内容。
当内容进来时,热情就会消失。
泡沫一旦形成,就会引发人们大规模的不满。
很容易进入恶性循环,大多数人都会失去信心。
我总结了一个经验可以分享给朋友们:当你看到一种所谓的黑科技产品甚至是在汕头澄海生产的时候,这个行业就开始加速衰退。
VR 耳机就是一个例子。
因此,VR市场需要我们静下心来进行研发。
或许2-3年之后,VR行业标准就会确定下来,整个生态系统就会慢慢形成,让消费者的良好习惯能够真正形成。
VR是一场平台战。
短期我们不会乐观,但长期也不能悲观。
一旦巨头占据主导地位,就像过去的智能手机一样,内容生态将会越来越集中,只有这样才会形成市场格局。