VR/AR产业已初步形成完整的产业链。
AR/VR产业发展的趋势越来越深入,已经逐渐开始形成自己的生态系统。
除了最基本的硬件研发和内容制作外,VR/AR初创企业还获得了开发工具、引擎、教育、零售、医疗等产业链不同环节和领域的投资。
Data CB Insights 创建了 AR/VR 行业的初创公司堆栈图,以新的方式对该领域的初创公司进行了分类。
图中的类别和主要涉及的公司解释如下: 硬件/实现耳机制造商——致力于耳机技术开发的公司。
在这一类别中,Magic Leap 是融资最多的公司,以 14 亿美元的融资远远落后于第二名。
位置、眼睛和手势跟踪——开发嵌入 AR/VR 耳机或移动设备中的跟踪设备的公司,例如 Eonite Perception 和 Occipital。
移动硬件和实施——提供头戴式显示器或其他移动 AR/VR 技术的初创公司。
例如,Merge VR 为头戴式显示器 (HMD)、移动硬件或 AR/VR 应用程序提供软件支持。
另一个例子是Wikitude,这是一款用于制作AR移动应用程序的视觉软件。
开发视频处理和引擎——图像拼接、处理和VR游戏引擎。
Unity 等游戏引擎广泛应用于游戏行业,但也越来越多地应用于 VR 领域。
图形公司 OTOY 帮助呈现数字内容,并吸引了 HBO、迪士尼和 AutoDesk 等公司的投资。
开发工具 - 有助于 AR/VR 应用程序开发和计算的工具,例如 Fish Bowl VR 和 Sixa。
相机和捕捉——提供光场视频或度捕捉技术的公司。
例如,Lytro 为 VR 内容开发光场捕捉相机,而 EmergentVR 则专注于视频捕捉。
应用程序游戏和内容制作 - 制作 AR/VR 应用程序和游戏的初创公司。
CCP Games 和 Kite & Lightning 就是其中的代表。
内容平台 – 提供内容(或索引)的平台和应用程序。
该类别中资金较好的公司是 Jaunt、Within 和 NextVR。
此外,媒体公司在这里也相当活跃。
社交——共享用户体验的平台,例如红杉资本和 First Round Capital 最近投资的 Against Gravity。
广告 – 为新计算平台提供广告的公司。
像 Vertebrae 这样的初创公司正在努力将广告整合到 VR 生态系统中。
教育——将 AR/VR 应用到教育和学术领域的公司。
例如,Nearpod利用移动VR在教室进行互动课程。
商业/零售——AR/VR 正在进军房地产、家具和零售行业。
例如,InContext使用VR来帮助用户查看楼层地图。
医疗 - 医疗培训和其他医疗应用。
MindMaze 是一家资金雄厚的公司,专注于基于神经科学的 AR/VR。
该公司开发头显、动作捕捉和手势控制技术(用于 AR 和 VR),旨在帮助中风、脊髓损伤和截肢患者康复。
重工业——专门针对工业和工厂服务的耳机和移动 AR。
该公司发行Dreamscape Immersive等街机和体验项目,旨在带来多样化的VR体验,获得了米高梅、21世纪福克斯、IMAX和斯皮尔伯格等好莱坞主流投资。
此外,还有专门经营VR主题公园的Spaces。
理由:虚拟现实和增强现实的进步为该业务的增长奠定了基础。
从基础平台的创建者到创造丰富体验的开发者,虚拟现实的机会将持续增长。
——VentureBeat机遇 到2020年,中国将有超过1.5亿人经常使用AR/VR平台访问互联网应用、内容和数据。
——国际数据公司(IDC) 随着VR/AR技术的发展并进入主流市场,房地产、旅游和游戏这三个特定行业正面临转型。
我们即将经历一场数字革命,它将改变我们的生活、工作和娱乐方式,就像年初互联网为我们带来的改变一样。