当前位置: 首页 > 科技赋能

VR太虚拟、不真实,如何改进交互设计?

时间:2024-05-22 16:20:38 科技赋能

Sunny Dhillon 是 Signia Venture Partners 的高级管理人员兼联合创始人,也是一位资深游戏玩家。

西尼亚一直在手机游戏行业投入巨资,因此他知道如何判断一家公司是否拥有扎实的团队和能引起玩家共鸣的独特艺术风格。

Signia 是 8i 的 16 位投资者之一,8i 是一家 3D 动作捕捉技术初创公司,已吸引 10,000 的融资。

但 Sunny 表示,他也在寻找其他值得投资的内容创作工具。

Sunny 也同意 Google Ventures 的 Joe Kraus 的许多观点。

例如,他还认为,2020年将是虚拟现实游戏行业许多早起鸟儿勉强生存的一年,广告商业模式仍在发生变化。

总体而言,市场本身远不能自我维持。

因此,Sunny目前保持乐观谨慎的态度和适度可控的方式,避免2020年对VR内容的过度投入。

他希望等到第一波消费级VR头显进一步渗透市场并被广泛采用时再采取行动。

Signia Venture Partners 投资了 Artillery Games 和 Super Evil Megacorp 等手游公司,这些公司开发了《虚荣 Vainglory》。

Sunny表示,当他评估游戏公司的潜在投资时,他会考察团队是否足够强大,以及在其他平台上创建优质游戏方面是否拥有坚实的背景。

Sunny在个人VR体验中最大的感受就是写实风格的高保真体验有助于增强沉浸式体验。

这也是他对8i公司这样的投资项目感到非常兴奋的原因之一。

Sunny 有一次表示,他多次关注写实风格,因为他坚信这对于沉浸式体验至关重要。

RoadtoVR.com主编Ben Lang并不同意这种观点,因为Mel Slater对临场感的研究表明,写实风格仅有助于形成环境的幻觉,而营造临场感还需要借助合理性的错觉。

正如前几天发布的对存在研究员理查德·斯卡贝兹的采访一样,他一直在密切关注梅尔·斯莱特对两大幻象的研究。

他认为,恐怖谷理论是一个n维理论,这意味着视觉效果越高保真,用户体验的其他维度也必须同样高保真,才能满足我们身体对增强的期望。

写实风格的视觉效果。

根据Ben的个人经验,就沉浸感而言,那些在视觉保真度上稍作让步但更注重创造连贯可信世界的体验比超现实主义的体验要好得多,因为后者不可避免地会给人一种沉浸感。

一种飘逸如幻的感觉。

我完全支持“似是而非的幻觉”也占了塑造临场感的一半的说法,并认为只注重视觉保真度而忽视塑造动态的、互动的、连贯的、可信的虚拟世界是一个很大的错误。

迄今为止,在创造环境沉浸感和增强可信度方面表现最好的 VR 体验是 Oculus 的 《玩具箱 Toybox》 演示版本。

那些已经玩过这款游戏的开发者一致认为,这款游戏代表了目前 VR 体验中沉浸感和临场感的最高水平。

此外,游戏还提供了一定程度的社交和情感体验,但值得注意的是,《玩具箱 Toybox》的视觉保真度相对程式化,一点也不真实。

如果有一个研究课题来比较 《玩具箱 Toybox》 的演示版本和超现实、更独特的 Oculus Connect 2 版本,哪个版本在沉浸感和临场感方面做得更好,那会很有趣。

尽管如此,人们更喜欢的视觉保真度水平仍然是一个见仁见智的问题。

我们都需要8i这样的公司和Sunny这样的投资者继续创新技术来克服这个恐怖谷。

Ben 和其他摄影测量公司,例如 xxArray 的 Alexx Henry,之前曾对此争论过。

然而,市场最终将决定哪些VR体验能够引起更多用户的共鸣,哪些元素能够最大限度地发挥我们在VR领域的潜力。

实现了存在。