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2016年VR、AR发展趋势抢先看!

时间:2024-05-22 16:16:26 科技赋能

你不应该错过今年层出不穷的VR相关信息、硬件和软件。

20 世纪 90 年代的 VR 革命是一个悲惨的实验版本,但这一次确实不同。

这波涉足VR的公司包括Facebook的Oculus、三星、HTC和Valve、索尼、谷歌等(也许任天堂也可以算在内?)。

Digi-Capital今年第四季度AR/VR龙头企业划分示意图。

三星Gear VR耳机的发布,打响了第一代AR/VR的发令枪。

那么明年我们可以期待什么呢?戴上耳机,沉浸其中。

第一代消费版VR,你不应该错过今年层出不穷的VR相关资讯和硬件软件。

20 世纪 90 年代的 VR 革命是一个悲惨的实验版本,但这一次确实不同。

这波涉足VR的公司包括Facebook的Oculus、三星、HTC和Valve、索尼、谷歌等(也许任天堂也可以算在内?)。

苹果还收购了 Metaio。

这些巨头非常重视这项新技术。

Oculus Rift和HTC Vive等基于PC的高端VR头显将于明年为尝鲜者带来最佳的VR体验,届时对CPU和GPU的高配置要求将让普通消费者望而却步。

摩尔定律和寻求突破的PC市场衰退或许能够在2020年将VR带入大众。

移动VR和索尼PlayStation VR等主机型耳机将推动2020年VR市场的首次扩张。

但是,如果我们想要看到VR成为真正的大众市场,可能还需要等到2020年,那时带有完整位置跟踪系统的第二代移动VR头显诞生。

第一代AR主要针对企业用户。

业界多次讨论AR将能够在2020年摧毁手机市场,市场份额是VR的四倍。

目前VR似乎比AR提前12到18个月进入消费市场,而AR从业者今年将主要关注企业市场。

在 AR 于 2020 年起飞之前,微软和可穿戴设备公司 ODG 正在为企业和政府机构开发产品。

新年决心 Digi-Capital 的技术基准发现了当前 VR 一流设备的视野范围。

90度已经可以让人有足够的沉浸感,所以这个参数足够强大。

因此,屏幕分辨率将成为明年 VR 的主战场(尽管 Oculus 和其他头显已经在解决纱门效应问题)。

然而,AR 却恰恰相反。

许多 AR 产品已经具有更高的分辨率。

明年AR的重点应该是视野。

跟踪、跟踪、跟踪 旋转跟踪(您正在看的地方)已成为 VR 中的标准配置,但更先进的空间跟踪(您的头所在的位置)和手部跟踪(您的手所在的位置)使您能够在 VR 中感觉自己在真的在那里。

这就是业界所说的“存在感”。

目前在这方面做得最好的是 HTC Vive 及其 Lighthouse 跟踪系统。

其他耳机(例如 Oculus 和 PlayStation VR)的跟踪范围稍小。

明年,PC和主机VR耳机将主要依靠控制器进行手部追踪,例如出色的Oculus Touch。

Leap Motion等产品可以解放用户的双手,成为主流的手部追踪设备。

由于智能手机的感应范围有限,移动 VR 耳机尚不具备空间跟踪功能。

谷歌的Project Tango解决了这个问题,相信很多智能手机厂商也意识到了这一点。

移动 VR 耳机迟早会添加空间跟踪功能,但我们可能要等到明年。

至于AR,微软、ODG等将能够开发出优秀的空间跟踪。

毕竟HoloLens可以很大程度上解放双手,并且可以追踪手部动作。

AR从业者需要做的就是不断提高其可用性。

虚拟好莱坞 好莱坞对VR非常着迷,但如今它仍然主要生产短体验。

Next VR 等提供体育赛事视频的平台将成为 2020 年第一个消费者 VR 视频市场。

新闻和其他类型的视频也将紧随其后。

随着好莱坞电影公司对VR的投资越来越多,长篇影视VR将在明年出现。

新一代导演将不得不学习如何使用非线性媒体来讲述流畅的故事,VR电影最终会越来越像《侠盗猎车手》。

第一代现实应用AR/VR游戏和视频非常适合将早期采用者带入市场,但更多应用需要开发。

如果AR想要成为通用计算平台,这一点尤其重要。

越来越多的AR/VR初创公司将开发各类新应用来打破现实规则。

解决硬件挑战是严峻而残酷的,但优秀的应用将使AR/VR完成从有前途的技术到不可或缺的平台的成功转变。