任何行业的早期阶段都是有趣的。
就拿休闲游戏来说吧。
当它们刚出现的时候,没有人能想到市场会变得有多大,也没有人能想到这种游戏会成为支撑平台的力量。
现在,VR就像一块新画布,没有人知道从哪里开始。
从太空战斗到海底探索,VR 为多种不同类型的体验提供了机会。
但即使在早期阶段,VR 也正在成为一种趋势。
事实证明,有些体验更受欢迎。
这些体验非常直观,通过简单的游戏机制而不是华丽的图形来创造沉浸感。
这正是休闲游戏在过去十年中一直在做的事情。
1、人们参与的乐趣更多 “休闲游戏”这个词是上个世纪到本世纪初才开始流行的,但休闲游戏的概念却和电子游戏一样古老。
让每个人都参与进来是游戏行业的核心。
《Pong》、《吃豆人》和《大金刚》等早期游戏直观且简单,让每个玩家都能轻松上手。
无论你的整体体验有多么宏伟,你都需要给玩家持续的成就感。
随着时间的推移,游戏变得越来越复杂,越来越多的人开始感到“被排斥”、“玩不了”,休闲游戏行业在21世纪初应运而生。
在 VR 的黎明之际,我们有机会让每个人都可以使用它,不仅仅是寻找 AAA 游戏的铁杆游戏玩家,而是每个人。
如果我们希望看到 VR 渗透率提高,我们必须优先考虑这一点。
幸运的是,YiVian在之前的发展中看到了一条路的踪影,那就是休闲游戏。
2. 操作要简单,玩法要有深度。
游戏让我们能够将不可能变成可能,但不要将创造世界的潜力与基于现实的用户体验的重要性混为一谈。
保持游戏机制简单并尽可能贴近现实生活,以创造真正的沉浸感。
游戏设计师需要问自己,简单的控制如何才能带来深入的游戏体验。
如果您正在寻找一个很好的示例,请查看 Owlchemy Labs 的《Job Simulator》。
该游戏重现了一系列传统工作(餐厅厨师、办公室文员、汽车修理工和商店店员),其控制仅限于真实的身体运动。
玩家可以用双手与环境互动,触摸和拾取物体,以满足特定的客户需求。
更深层次的游戏玩法和乐趣来自于与物体交互的沙盒体验,例如饮用水或通过复印机克隆订书机。
3.成就感 创造大规模的VR体验是令人惊叹的。
如果你有资源和团队来制作一个40小时以上的VR冒险,我愿意尝试一下。
但无论你的整体体验有多么宏伟,你都需要给玩家持续的成就感。
休闲游戏可以通过提供连续不断的复杂谜题来让玩家沉浸其中来实现这一目标。
或者像 《幻幻球》 和 《宝石探秘》 等街机风格的休闲游戏,具有基于关卡的结构。
Blue Tea Games开发了《黑暗预言》系列童话风格的隐藏冒险益智游戏。
该系列游戏已连续推出12个版本,下载量达数百万次。
该游戏成功的主要原因是玩家可以轻松地玩到游戏中间,并且仍然感觉有东西可玩。
无论是寻找重要物品还是解决谜题,玩家总能获得持续的成就感。
像这样的游戏设计策略对于开发吸引广大受众的 VR 体验至关重要。
游戏的每一个任务都足够令人满意,为玩家提供了一个可以接受的停留点,让他们可以休息并享受完成后的成就感。
4. 共同创造未来 陪伴游戏度过其早期开发阶段总是令人兴奋的。
我有幸目睹了现代休闲游戏的早期阶段,它的潜力就像今天的 VR 游戏一样令我兴奋。
如果我们用心去做,我们就能创造出任何东西。
即便如此,我们也不能以牺牲用户体验为代价。
如果你设计得当,让大家都参与进来,你的贡献不仅会给我们带来一款优秀的游戏,也会让VR这个行业普及给更多的玩家。