虚拟现实是今年以来最热门的技术。
接下来的几个月里,各类喜欢新鲜事物的科技极客和游戏玩家都会蜂拥而至,花重金购买各种巨大的、眼镜形状的产品,然后绑在头上。
然而,这只是旁观者眼中的普遍印象。
各种虚拟现实耳机通常需要其他配件或模块才能正常运行。
后者将决定人们如何在虚拟现实环境中移动、与物体交互以及“组块”。
”(在射击游戏中)。
消费者VR制造商以不同的方式实现控制器,这些差异将显着影响每个产品的VR体验。
下面将对主流产品的差异进行详细对比和说明。
HTC ViveVive 的无线控制器让人想起 PlayStation Move。
前者本质上是根据 Steam Machine 的手柄重新设计的,更适合站立游戏而不是坐姿。
Vive 控制器具有运动跟踪功能,还提供支持触觉反馈、两级触发器和多个按钮的触摸板。
它的电池续航时间约为 4 小时,可以在约 15 英尺(4.57 米)见方的房间内提供控制。
就可追踪区域而言,追踪能力是Oculus VR的三倍以上。
Vive 控制器极其精确,为玩家带来更真实的体验。
不过,据一些提前体验过的人介绍,这款控制器对于手较小的用户来说会造成轻微的不适,而且需要像手柄一样握住它,不适合一些有重复性压缩损伤症状的人。
也不理想。
当然,Vive 控制器的最大优点是它们与每个产品捆绑在一起。
对于开发者来说,他们可以%确定每个用户都有这样的控制器。
其他 VR 产品要么将控制器列为可选配件,要么不提供专用控制器。
Oculus RiftOculus 的控制器称为“Oculus Touch”,它看起来像一个被切成两半并卡在环中的 DualShock 手柄。
每个控制器都有操作按钮、摇杆和模拟触发器,并且还具有运动跟踪功能。
据体验过的人反映,该控制器使用起来舒适且精准,更像是传统的游戏手柄。
控制器可追踪约 5 英尺(1.52 米)见方的区域,足以在 VR 中灵活控制或挥手。
不过,这里有一个严重的问题:Touch 控制器并未与 Oculus Rift 同时发布,这也使其成为可选配件,就像 Kinect 和 Xbox One 之间的关系一样。
这对于开发人员来说是一个令人头疼的问题,因为他们无法确保用户会握住 Touch 控制器。
对于消费者来说,他们也担心Touch控制器在未来的应用中毫无用处。
目前,类似的现象已经开始出现。
例如,Vive产品支持标准游戏控制器,而Oculus的演示则全部使用Xbox One控制器。
PlayStation VR 索尼的 VR 手柄多年前就已上市——Move,于 2008 年推出。
厂商绝非预言家,但很早在开发 Move 时就已经考虑到了 VR 元素,即使是 VR 产品当时不存在。
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听起来很棒,因为人们已经习惯使用 Move。
缺点是 Move 不够灵活,不像 Oculus Touch 等专用控制器那么有针对性。
其他控制器感觉像是增强的手部功能,而 Move 更像是在空中挥舞遥控器。
当然,人们也可以直接使用DualShock 4控制器。
尽管它是一款出色的控制器,并且在普通游戏中表现良好,但它无法在虚拟现实环境中提供与两个单独的手持控制器相同的沉浸感。
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显然,索尼的 VR 战略与 HTC 和 Oculus 背道而驰。
后两者的产品都是专门为VR打造的,而索尼则基于PS4实现了VR功能的扩展,这并不一定是坏事。
索尼更专注于打造一款价格实惠的大众产品,而其他竞争对手则致力于提供更完美的 VR 体验。
Gear VRGear VR没有自己的专用控制器,用户需要连接其他第三方游戏控制器来控制虚拟应用。
然而,三星正在开发自己的控制器解决方案——Rink。
该制造商于 2016 年在 CES 上首次发布了该控制器。
Rink 控制器看起来更像是戴在手背上的运动手环。
它似乎可以与其他头戴式传感器配合使用。
据推测,它可以用来追踪用户的动作。
在演示中,该产品能够识别和跟踪单个手指的活动,例如允许用户在虚拟键盘上打字。
目前,尚不清楚 Rink 是否会通过控制器上的单独传感器或位于其他地方的传感器来识别手指活动。
不过这个想法很好,毕竟直接用手指操控比记住对应按键的功能要方便很多。
看起来很令人兴奋,但离实用阶段还很远。
视频中的演示感觉明显延迟且不精确。
到目前为止,Rink 更像是三星想要表达的一个想法,而不是一款即将推出的产品。
Rink来自三星创新实验室的事实也间接证实了这一猜想。
不支持控制器的产品上面提到了四种最受欢迎??的VR产品。
不过,无论是虚拟现实还是增强现实领域,都有不少值得关注的产品。
Meta Glasses和微软的Hololens全息眼镜将虚拟图像叠加在显示世界上; Fove的产品试图通过追踪眼球来“看到”用户关注的物体; Leap Motion致力于将手势控制引入VR世界;谷歌Cardboard直接使用纸板将Android手机变成虚拟现实头戴设备。
VR领域越来越热闹,但它们之间的系统却互不兼容。
这也是OSVR希望解决的问题。
雷蛇、Leap Motion、英特尔和 Gearbox Software 等制造商都表示支持这一开放平台。
OSVR有望为大家带来一个开放的标准,避免各种碎片化、不兼容和混乱的问题。