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【焦点】VR行业之战从B端开始

时间:2024-05-22 15:53:34 科技赋能

据某机构发布的《中国VR行业应用调查报告》显示,解决方案提供商更加集中于各个领域,其中60%的解决方案提供商在娱乐/游戏领域进行设计,排名第二的是教育,占比35%。

蜂拥而至的VR创业浪潮在倒闭、转型、裁员中归于平静。

在中国的创业环境中,VR已经完成了第一轮市场教育:前所未有的沉浸式体验将引发硬件和内容生产的新变革。

但同时,VR硬件底层技术仍存在瓶颈,消费内容有待丰富,消费性价比有待提高,成熟的商业模式尚未建立。

与手机产业链软硬件分离的行业模式不同,如何突破内容和硬件体验的双重约束,从硬件设备、操作系统、内容开发带动全产业链的参与、应用到分发平台,以更可持续的方式争夺成为VR巨头。

战斗从B方开始。

“在一个刚刚发展第一年的行业,依靠我们带动整个行业是非常困难的。

我们需要更多的合作伙伴、更多的产业链人士来帮助推动这个市场。

” HTC Vive中国区总裁王从清在Vive生态大会上对记者表示。

在为期两天的生态大会上,生态系统和垂直应用被反复强调,也被视为VR从B端走向C端的关键。

一段时间以来,HTC业绩下滑,高管辞职,裁员消息不断。

不久前,HTC宣布计划以6.3亿元出售其上海手机制造工厂。

也被外界解读为“HTC未来将全部押注于虚拟现实”。

,通过出售工厂为HTCVive提供输血”。

对此,HTC Vive虚拟现实新技术部门副总裁鲍永哲表示,“手机业务和VR业务是两个相对独立的部门,关闭工厂是出于资产盘活的考虑,与与 VR 相关。

”王从清笑道:“我只能说有些人的想象力很丰富。

”尽管两人多次澄清两者没有关联,但从生态大会上的一系列动作来看,VR是HTC后手机时代的重要棋子“新的盈利模式、杀手级应用、更自然的交互、更好的显示效果、集成更多的人工智能、更高效的计算和处理、更经济简单的定位方法、更快的网络、更好的电池存储技术和更方便的内容创作工具。

“在王从清看来,这些既是VR目前面临的挑战,也是其发展的机遇。

从市场应用来看,由于上述因素,VR新的商业突破越来越集中在B端应用娱乐、教育、企业级应用具有先发优势。

“今年行业应用将呈上升趋势,成为向消费端普及的又一个重要渠道。

”新兴智能硬件首席分析师谭颖说。

GFK告诉记者。

根据GFK发布的《中国VR行业应用调查报告》显示,解决方案提供商更加集中于各个领域,其中60%的解决方案提供商在娱乐/游戏领域进行设计,教育排名第二,占比35%。

“企业级用户对价格不太敏感,更看重好的产品能够提高团队效率。

行业应用也能带动更多C端用户了解VR的使用。

”王从清说:“单纯做硬件,未来走不远。

”,行业应用解决方案更有利于推动硬件的落地和发展。

下沉之路正如王从庆所说,“整个VR行业都在寻找新的收入来源和分销渠道。

” VR生态系统中,开发者如何在早期市场赚钱并获得可持续的收入,从互联网发展的角度来看,广告是最重要的方式。

在2019年的战略中,HTC Vive提出开放VR广告SDK(软件开发套件),将免费或付费的VR内容变成收入平台,例如游戏内的道具、徽章等也可以收费。

行业惯例,平台会拿30%的分成,开发者能够快速获得收入的另一个方式就是体验店。

可持续的收入。

”但王从庆表示,他并不想靠体验店赚大钱。

体验店更直接的目的是用最快的方式告诉用户什么是VR。

虽然HTC Vive体验在国内一直广受好评。

业内人士认为,HTC Vive目前售价为美元,包括耳机和一对运动追踪器,在中国的售价为人民币10,000元,以扩大市场。

今年以来,不少厂商都采取了降价举措,比如三星的Gear已经从1美元降价到1美元,Oculus Rift也将全线降价,耳机加手持传感器的价格也从1美元下调。

HTC会推出低价VR设备来增加市场覆盖率吗?与其他厂商不同,HTC Vive将开发者开发的内容带到不同的用户和平台,从而覆盖低端市场。

例如,在移动VR市场,HTC ViveportM(移动应用分发市场)已与六家VR眼镜盒制造商签署了合作协议,并计划借此将平台内容带给数千万用户。

扩大内容的覆盖范围和数量是变现的基础。

同时,硬件厂商还可以培养潜在的消费群体。

毫无疑问,市场教育还有很长的路要走。

虽然硬件价格暂时保持不变,但 HTC Vive 对其软件订阅服务进行了调整。

例如,它在Viveport上推出了新的包月服务。

消费者可以在Viveport应用商店以29.99元/月的超低价订阅5款VR应用。

,并将享受首月免费的优惠政策。

据介绍,过去一年,每个用户每月花费约1元购买产品。

此外,HTC还开始与影视巨头合作,携手华纳兄弟围绕虚拟现实主题电影《玩家一号》开展独家战略合作。

《玩家一号》由著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导,大规模合作的背后,依然是希望通过影院、家庭娱乐渠道教育C端市场。

“2020年VR行业将继续发展,暂时不会出现爆发式增长。

”王从庆判断,经历了2016年、2020年的洗礼后,如何给行业带来实际帮助是虚拟现实到来之前的现实问题。