虚拟现实技术无疑是令人兴奋的。
它提供了一种全新的数字体验,无论是游戏、电影,甚至是虚拟现实旅行,听起来都令人兴奋。
虚拟现实设备也在发展壮大,包括显示器和控制器,从各个方面增强代入感。
那么问题来了:如果你想体验虚拟现实,你应该考虑什么设备? Engadget最近写了一篇文章,将目前已知的虚拟现实显示分为四个阶段,并详细阐述了它们可以实现的效果。
如果你对虚拟现实感兴趣,不妨先了解一下。
第一阶段:谷歌纸板眼镜 只需 20 美元(约合人民币),你就可以获得基于智能手机的虚拟现实显示器。
这是谷歌纸板眼镜。
当然,它的主要材料是纸板,所以不要指望做工特别精致。
谷歌纸板眼镜有两个内置镜片。
将iPhone或Android手机放置在机身正面,即可通过应用程序实现虚拟现实体验。
应用内容包括播放器、游戏、演示等,但总体来说还没有杀手锏。
内容出现。
Google Cardboard Glass更多的是为开发者提供的原型设备,提供一些指导和设计理念。
对于普通消费者来说,他们可以以极低的价格初尝虚拟现实的滋味。
不过,由于谷歌还没有真正打造出虚拟现实开发平台,因此尚不具备实用价值。
此外,纸板材质不够美观,不足以吸引主流消费者。
第二阶段:三星 GearVR 三星 GearVR 可以说是 Google Cardboard 眼镜的完整、消费化形式。
同样是基于手机屏幕,但目前仅支持三星Note4。
未来将会推出兼容S6和S6 Edge的版本。
在硬件部分,GearVR增加了触摸板、陀螺仪等部分,以实现更复杂的功能体验。
本质上,它也是通过内置双镜头来虚拟化手机屏幕的内容。
当然,三星更重视GearVR的发展。
它不仅建立了虚拟现实软件和内容商店,还与NBA合作推出了虚拟现实游戏视频和其他内容。
GearVR的SDK也已经向软件开发者开放,预计会收到更多实质性内容。
三星希望未来用户可以通过GearVR随时随地体验虚拟现实游戏、影视内容。
当然,GearVR比纸板眼镜要贵很多,至少是美元(约合人民币),而且还需要一部高端的三星手机才能使用。
但由于硬件限制,GearVR并不具备深度追踪等更先进的技术,而且手机的处理性能也相对有限,因此仍然无法提供核心的虚拟现实体验。
第三阶段:索尼Project Morpheus已进入第三阶段,设备的专业性明显得到进一步提升。
索尼的Project Morpheus是一款虚拟现实头戴式显示器,支持PlayStation 4游戏机,主打游戏体验。
当然,索尼也可能会在其中加入虚拟现实电影资源。
毕竟索尼本身就拥有电影公司和众多片源。
在近日举行的 GDC 开发者大会上,索尼展示了一款全新的 Project Morpheus 原型机,它采用了性能更好的 RGBOLED 显示屏,刷新率提升至 Hz,并添加了新的位置跟踪 LED 灯,使得整体表现更加完善。
此外,索尼还透露了该设备的最终上市日期,即 2020 年。
ProjectMorpheus 专注于游戏,因此用户首先必须拥有 PS4 游戏机、一定的游戏空间,并且还可以通过 PSMove 运动控制器进行操作。
由于PS4相对强大的性能,它可以处理密集型任务,并且比基于手机的虚拟现实显示器可以处理更大、更核心的游戏内容。
不容忽视的是索尼平台上众多的游戏开发商和资源。
如果你想体验最好的虚拟现实游戏,Project Morpheus可能是目前最好的选择。
第四阶段:目前Oculus Rift、HTC Vive等核心虚拟现实显示器可能是Oculus Rift、HTC Vive等支持PC平台、具备多种使用形式潜力的产品。
其中,Oculus Rift是最早的虚拟现实显示器。
自发展以来,硬件逐步完善。
一些电脑游戏已经提供了支持。
Oculus还与好莱坞制作公司联手打造虚拟现实影视工作室。
同时,许多PC软件也将支持该设备。
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此外,Oculus Rift还拥有许多外围设备,包括跑步机、控制器等,可以实现多种体验。
Facebook也在寻求在社交领域进一步发展虚拟现实。
最近发布的HTC Vive也是一款核心的虚拟现实显示器,获得了媒体和业界的一致好评。
它通过更精确的传感器定位实现了全方位的头部跟踪,令人印象深刻。
HTCVive不仅支持PC平台,还支持Steam游戏机,因为著名游戏公司Valve也参与了研发。
显然,核心VR设备不仅提供游戏体验,还包括更复杂的体验。
PC平台提供了非常广阔的应用空间,比如VR设计、社交、购物等,更适合核心用户。