我们都在谈论的未来是什么?我认为未来一个非常重要的部分就是万物互联,大致分为四个领域:车联网、可穿戴设备、智能家居、工业互联网。
这几年,儿童卫士智能手表、智能路由器、智能摄像头、行车记录仪等智能硬件产品相继推出。
这些产品如今也获得了用户的关注和喜爱。
然而,在制作硬件的过程中,我发现由于遗传问题,制作硬件和制作软件的游戏规则完全不同。
小步快跑和快速迭代的规则并不适用。
在软件开发管理中,我们经常谈论小步快跑、快速迭代。
因为软件其实不怕产品粗糙。
从用户的角度来看,由于该软件是免费下载的,如果你觉得不好,最多可以不使用;从开发团队的角度来看,如果出现Bug等问题,可以随时升级。
但硬件却完全不同。
一方面,如果它粗糙、丑陋、难以使用,用户根本不会购买,因为硬件需要用户花真金白银;另一方面,硬件卖给用户后,他们想改变它。
订购东西很难。
采取小步骤并快速迭代是很困难的。
比如今天我们在做一个硬件产品功能。
我们一开始没有想好设计,但完成后我们想改变它。
抱歉,至少有六个月的周期,也就是说一年有两个六个月。
我对此感到非常不舒服。
如果软件出现问题,我们会全力攻克,团队会连夜熬夜。
我们将攻击并关闭开发来解决问题。
说到硬件,你会发现有很多客观的自然规律。
硬件技术开发比软件更困难。
通常情况下,智能硬件产品的研发和生产过程中,有了想法之后,需要考虑工业设计、元器件选型、材料选择、质量控制、供应链等,而软件只是中间层。
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智能硬件产品的终端、云端、移动终端都需要软件支撑服务。
仅从软件角度来看,硬件本身有一个软件,称为固件。
云后台还有一套软件。
移动终端可能还需要一个APP,也是软件……硬件层面的方面就更不用说了,比如做智能路由器,天线用什么材料做的,铁的还是铜的,信号是什么样的?不同的角度。
他们已经测试了数千次。
因此,硬件技术开发的复杂性实际上比软件要困难得多。
硬件产品也要学会做出平衡的选择。
俗话说,很难让所有人都同意。
一款产品无论多么优秀,总有一些方面无法满足某些用户的需求。
其实在做软件的时候,也需要做出平衡的权衡。
夸张地说,一个打车APP运行需要8G内存。
然而,随着科技的发展,CPU越来越快,内存越来越大,软件限制越来越小。
但做硬件的时候,很多情况下都会出现各种冲突,需要平衡。
比如,在制作手机的时候,很多人都希望手机尽可能的薄。
但薄的反面就是电池无法做大,续航能力会较差。
另一方面,如果你想要长续航、电量充足,手机就会很重。
再比如,大家都喜欢大屏幕,但是大屏幕更耗电。
所以,在这个过程中,你需要做出一个平衡的选择。
将产品原型转向大规模生产面临着巨大的挑战。
在软件开发过程中,最终产品经过测试后可以直接供用户使用。
但硬件产品则不同。
设计产品原型非常容易。
无论成本如何,您都可以制作原型,并且可以投资无限的材料和组件。
但一旦想要量产,就会遇到问题,就会出现从量变到质的挑战。
因为当你需要生产10万个或数百万个单位时,制造产品的人将不是你的工程师,而是生产线上的工人。
同时,如果你的设计单位要求非常高,工人可能无法手动完成。
无论你的设计有多好,你都会被困在生产线上。
供应链管理不善将是致命点。
我之前说过,为什么软件可以免费?因为软件可以免费复制,与100万用户下载1000万相比,这意味着投资更多的服务器,为开发者购买更多的流量。
但如果是智能硬件产品,卖10万台和卖100万台就是量变和质变的区别。
例如,如果你没有那么大的某种组件数量,那么只有当销量快速增长时你才会担心。
比如我们的儿童守护者智能手表,今年产能无法满足,就是因为我们没有考虑好。
奇酷手机后置摄像头拆解截图 如果你提前购买,准备的货品太多,万一有什么不对劲,如果不合身,这些货品就会变成库存。
如果你尽量做到零库存,尽量不囤货,如果这个东西证明很受欢迎,当你想囤货的时候,对不起,由于各种原因,这个元件已经被别人买断了,比如如传感器、镜头或屏幕等关键组件。
性部分。
所以,如果你的供应链能力和经验很差,你基本上就会发现自己就像孙悟空一样,三头六臂、七十二变身,只能仓促行事。