VR和AR有一个共同点:它们都带来沉浸式体验。
他们的目标是将用户置于体验的中心。
AR(增强现实)技术可以将现实世界的物体与虚拟世界结合起来。
如果投资者正在关注技术领域的“下一件大事”,他应该对 AR 感兴趣。
VR和AR体验的分级 我们可以把体验分为几个等级:第一个等级,你可以用它看电影,戴上头盔就可以播放电影。
你可以转动你的头并改变视角。
我曾经戴着头盔看一场音乐会,回头就能看到身后的人群。
第二个层次是互动。
有一次我戴上头盔玩VR游戏,任务是击落外星飞船。
在比赛中指导我的人说:“不,看看你的目标是什么。
”仅仅凭着这个小小的暗示,我就掌握了窍门并拯救了地球。
第三层允许物体与虚拟世界交互。
我看到一个应用程序,用户可以虚拟地演奏鼓,当然:这是一个完美的例子。
第四级:当用户行走在现实世界中时,他也会行走在虚拟世界中。
只要调整视角,稍微改变焦点,玩家就会感觉自己在走很长一段距离,但实际上他只是在转一个小圈子。
至于AR,最简单的例子就是让战斗机撞击显示屏。
再举一个例子,您可以将手机指向一家餐厅来查看菜单。
复杂的 AR 应用程序可以扫描客厅等环境,并将虚拟对象放置在墙壁或平面上。
用户可以与虚拟对象进行交互,例如玩游戏和解决难题。
一些配件可以使用扬声器和座椅靠背来提供身体反馈信号。
你可以在音乐会上感受到低音,听到战场上的隆隆声。
当用户移动头部或身体时,声音的清晰度和音量会相应调整。
投资增加 目前,吸引公众注意力的是 VR,而不是 AR。
今年,VR技术大放异彩。
VR发展初期主要集中在视频游戏上。
它的流行应该归功于游戏。
对于AR,我们还需要等待。
尽管一些公司已经开始向企业销售专业、昂贵的智能眼镜,但疫情爆发期尚未到来。
上周,微软召开了一次开发者大会。
该公司计划在今年晚些时候向开发者提供 HoloLens,距离产品发布还很遥远。
上下起伏的谷歌智能玻璃项目显然已准备好回归,但具体细节仍不清楚。
AR 不是 Vaporware(在开发完成之前推广的产品,并且可能永远不会问世)。
尽管所有的焦点都集中在 VR 上,但投资者可能应该更多地关注它的兄弟 AR。
强大的商业应用潜力将推动AR向前发展。
对于用户来说,AR 的潜在应用非常广泛,包括设计、零售、医疗、教育、娱乐和汽车。
一种技术的成功往往是以牺牲另一种技术为代价的,但 AR 的情况并非如此。
高盛集团认为,到今年,VR和AR软硬件市场将达到1亿美元。
私人投资者正在将资金投入 VR 和 AR 领域。
年复一年,风险投资公司向 VR 和 AR 公司投资了 35 亿美元。
AR初创公司Magic Leap已筹集14亿美元资金,投资者包括谷歌、阿里巴巴和高通。
AR比VR更大 VR和AR不同:VR封闭了用户的视线,用密封的环境替代了用户的视线; AR 将虚拟对象叠加在现实世界上。
VR和AR都需要强大的计算支持。
目前,VR头显具有优势,因为它们可以连接到计算机或游戏机。
该解决方案之所以有效,是因为头盔限制了用户的活动能力。
再看看AR头盔,它需要移动。
用户将头盔戴在脸上,但“计算能力”内置在头盔中。
AR尚未成熟,需要大力发展。
Gartner 分析师 Brian Blau 估计 AR 显示技术比 VR 落后 12 到 18 个月。
改进AR头盔是将AR应用推向市场的关键,我们需要耐心等待。
今年,一些游戏VR设备将会上市,包括索尼、HTC和Oculus的耳机,但由于价格高昂,其普及程度将受到限制。
AR的普及速度较慢,因为它的成本较高,而且在发展初期你不能指望利用单一市场(例如游戏)来推动AR。
但 AR 的潜在规模更大。
Gartner 预测,今年头戴式显示器销量将达到 10,000 台,而去年仅为 10,000 台。
分析师 Blau 认为,AR 将在今年左右占据头盔销量的大部分。