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别人都在做VR,那微软为什么要做AR

时间:2024-05-22 12:23:54 科技赋能

今天小报看到了微软自家AR产品Hololens的评测。

与现在已经开始流行的VR产品相比,Hololens有哪些特别的功能呢?小报君现在就跟大家分享一下。

微软AR产品Hololens的开发者版本已于本周发布,售价为美元。

Hololens是微软的重点新产品之一。

它的屏幕将用户在现实世界中看到的内容与其他数字内容混合在一起。

它使用一系列传感器和摄像头来感知周围的墙壁和物体。

开发人员可以构建那些与现实世界相匹配的内容。

用于与项目交互的应用程序。

微软希望开发者能够利用AR技术在其云平台Azure上进行开发,以在新一波的技术趋势中获得优势。

但现在谈论这个话题感觉有点为时过早:与 3 月份刚刚发布 Oculus RIft 消费产品的 Oculus VR 相比,微软才刚刚开始发布开发者版本,最终产品很可能需要几年时间才能发布。

被启动。

但微软看到了 AR 比 VR 更大的潜力,而且它并不孤单。

技术咨询公司Digi-Capital认为,到2020年,AR和VR将产生总计1亿美元的产值,其中AR占1亿美元。

这一预测向许多行业观察家表明,AR 可能会迅速取代 VR,而微软将在其中发挥重要作用。

  AR将超越游戏 Oculus和HTC分别推出的Oculus Rift和HTC Vive目前主要将自己定位为游戏设备。

Oculus VR 高管表示,玩家最有可能成为早期采用者,但微软并未主要关注玩家。

微软应用和服务副总裁 Thom Gruhler 表示:“Hololens 将重新定义移动体验。

” “我们绝对确信它有潜力成为一种大众使用的消费产品,但我们认为它不仅仅是一种独特的产品。

”游戏平台。

” AR 的魅力很大程度上源于它作为生产力工具的潜力。

使用 Hololens,人们可以看到周围世界的数据以及周围的工作流程信息,而无需将他们与现实世界隔离。

这可能会改变医生、制造业工人以及几乎每个人的工作方式。

因此Hololens不仅仅是一个游戏平台,微软指出VR选择了狭窄的关注点,限制了它对许多重要市场的吸引力。

“你在 AR 中获得的主要不同体验是,你不会脱离自己所处的世界,”格鲁勒说。

“VR对于游戏来说很美好,在教育应用方面也有潜力,但当你身处AR时,你可以与现实世界接触,这对企业客户来说具有巨大的吸引力,所以我们将转向AR的研发。

” AR可以连接更多云设备 在过去的30年里,人类已经从文本转向了文本。

计算发展到图形用户界面,通过鼠标、键盘和手机触摸屏进行操作,现在物理按钮和触摸屏的新替代品正在出现。

格鲁勒说:“我们正在开发的 Hololens 将在计算和用户界面方面带来技术的巨大转变。

”但这并不意味着微软希望 Hololens 完全取代台式机或智能手机。

相反,微软设想的未来是云计算使人们能够将他们的计算体验从一台设备无缝转移到另一台设备。

“我认为从后端的角度来看,你将看到一些独特的东西,例如数据流和机器学习,”格鲁勒说。

“它们将发生在所有平台上,无论用户是通过鼠标和键盘还是触摸屏或 Hololens 来完成。

我们将继续改进后端的建设,同时到时候,在前端用户体验方面,我们也会改变我们与信息交互的方式。

”游戏对于 Hololens 来说也至关重要。

微软认为Hololens不仅仅是一个“游戏平台”,它也认识到互动娱乐的重要性。

重要性。

Gruhler 预计未来会有更多开发者转向 AR。

他认为游戏在向人们介绍与计算机交互的新方式方面发挥着重要作用。

Gruhler 表示:“我们在这方面有一种强烈的预感,这就是为什么我们一直在《我的世界》项目上进行创新,这是我们屡获殊荣的游戏平台。

”事实上,不仅限于《我的世界》,Gruhler 表示,“我们将与第三方游戏发行商和开发商密切合作,在更广泛的游戏社区内讨论我们可以做什么以及我们如何看待这些问题。