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从Google Daydream看手机AR-VR行业未来发展

时间:2024-05-22 14:25:44 科技赋能

随着Google Daydream系统的推出,手机上移动VR的前景再次让业界兴奋不已。

与前段时间Vive和Oculus的高端定位不同,谷歌目前提供的是普通消费者可以快速体验的VR产品。

作为科技行业的领导者,谷歌有能力、有动力让Android系统成为下一代VR服务的入口,这将把Android系统平台推向下一个新的高度。

从移动平台转向下一代互联网服务平台,对于任何一个行业巨头来说都是一个巨大的诱惑。

甚至可以说,在本次Google I/O大会上,Google通过全新的Android系统和PT(Project Tango),为业界提供了一个不同于以往的VR和AR的新技术方向。

并再次激发了国内互联网行业和开发者的想象力。

不少行业的手机壳厂商似乎也通过“Daydream”平台的出现获得了新的激励。

可以明确预测,谷歌PT、AR、“Daydream”VR将成为近期Android领域最热门的概念。

那么移动VR能否成为未来主要发展方向呢?我们需要更详细地分析行业的需求,从发展、局限性、技术关键点等角度进行讨论。

作为移动VR系统的白日梦平台,最大的创新就是改变了移动VR以往的交互方式。

新的控制器可以为移动VR产品带来更加多样化和有效的交互。

业界终于可以把那个愚蠢的触摸板扔进垃圾桶了。

然而,这类手柄的交互精度和持续时间都受到严重质疑,因为它使用类似的惯性手柄,并且很可能需要频繁的校准操作。

同时,最适合此类控制器-头盔交互解决方案的交互模型是已建立的交互范式。

也就是说,Daydream提供的并不是一个可以自由挥舞的灵活交互系统,而是一个惯性VR手持舞垫。

以固定姿势挥动手柄来对应操作可能是操作此类设备最有效的手段。

这个系统只是改善了 VR 交互,而不是增强了它。

同时,这个控制器缺乏改进数据输入的能力,这决定了Daydream系统仍然存在很大的局限性。

它需要高度定制的游戏和应用程序,告别旧世界的内容使用,同时无法拥抱基于文本的Web。

作为Android的VR入口,还有很长的路要走,更谈不上完善移动VR市场。

潜在的。

但毫无疑问,下一代Android平台将极大推动当前VR行业的发展。

同时,还将有机会通过不同技术的结合来创造新的产品体验,例如Daydream系统与PT产品的紧密结合。

这种模式的本质是通过手机行业的技术创新和计算机视觉技术的发展来融合视频AR产品。

凭借手机行业近年来在VR领域深耕所形成的内容和团队的积累,我们可以通过Daydream和PT系统的融合,快速打造出满足特定场景的AR产品。

目前,随着技术的不断升级和需求的细分,AR产品将逐步进入不同功能空间细分的特定领域。

例如室内仓储、医疗、文档管理、设备管理等数据搜索、户外导航、数据匹配(现场数据更新)、室内外实时翻译(匹配字幕)等需要匹配AR设备用于所有对话)和其他需求。

手机的无处不在的联网以及互联网功能的升级可以通过手机与外部设备的结合来完成。

在这一趋势的引领下,基于特定空间的AR服务能够很好地提升原有服务的体验。

特别是PT满足了手机AR产品基于定位和现实空间场景的需求,避免了传统手机VR需要在移动时使用。

面临一系列健康风险。

通过PT系统,Android手机可以对特定空间进行快速扫描和简单建模,同时进行相应的渲染。

当这种模式与移动VR结合时,我们可以对任何固定空间进行数字化改造,以满足基于空间的娱乐和显示需求。

房地产、房屋装修行业可以通过样板房快速展示不同的装修风格和房屋外观。

对于医疗、零售、媒体来说,这种能够与空间深度融合、使用成本低廉的AR平台也具有良好的商业潜力,可以大大提升原有模式的价值。

同时,该类产品在娱乐领域也具有良好的应用前景。

相比VR体验馆的装修和设备要求,原有市场对AR产品有着更好的群众基础。

这部分基础是一个由DND玩家、桌游玩家、COS玩家、战争模拟等组成的市场,这个市场需要能够通过场景修改来展现相关效果,而且不需要太逼真。

这类玩家通常使用模型、纸牌和特定的纸质规则进行娱乐。

他们甚至带上所有道具,在固定场景中通过掷骰子来决定胜负。

因此,对于这样一群需求广泛、消费能力良好、对显示效果要求不高的用户群体来说,如果主要有这样的设备能够支持他们在特定空间内的娱乐,那么这个领域很快就会成长为一个生机勃勃的领域。

新区。

市场。

对于Daydream的交互系统来说,除了惯性系统常见的问题之外,未来手柄的设计也需要改进。

这类类似遥控器的手柄试图通过按钮模拟手部动作,始终让用户握住设备,这对用户的学习能力和体力都是一个挑战。

在传统PC领域,用户的双手总是处于宽松状态,包括使用鼠标时。

在游戏机领域,用户在使用手柄时也会放松手臂,对手指施力。

任天堂的Wii控制器充分展示了该类控制器飞出后的破坏效果。

在无法解决握持此类手柄的体力阈值的前提下,或许可以将模拟骨骼结构放置在手上,让用户获得更多的手势、抓握的交互能力,可以仿佛有放松的时候什么都不做,这也会是一个非常好的解决方案。

微软在Windows下通过Hololens和Oculus将AR和VR环境中的用户随时提升到同一空间的想法完全打破了显示空间的限制,真实空间和虚拟空间都成为功能场景的一部分。

用户可以无缝进入任何需要解决问题的领域。

这对于用户来说是一个很大的解放,尤其是在机器人快速发展的今天。

“只要在线,就在任何地方”第一次成为人类的可能。

这将是一场工业革命,将提升整个人类社会,改变社会组织结构。

在这场革命中,Andoid也展现出了一种不同于“Windows解决方案”的可能性,即利用Android作为AR和VR的入口,利用Google实现不同空间的抵达。

作为两个有能力打破虚拟空间与现实空间的壁垒,将人类从物理距离的束缚中解放出来的巨头,未来它们将如何发展,值得消费者期待。