虚拟现实领域将会爆发怎样的战争?真的是Oculus主宰世界吗?事实上,事实并非如此。
一匹黑马从偏僻的角落闯入,蒙蔽了所有人的眼睛。
它是HTC和Valve联合开发的虚拟现实产品。
电子游戏战场其实一直都很热闹。
中途岛的太空入侵者与雅达利的小行星交战;任天堂的《马里奥系列》与世嘉的《刺猬斯诺克》交战;微软的《光晕》正在与索尼的《战神》交战。
现在,争夺视频游戏未来主导地位的战斗正在升温。
新加入战场的交战方来自一些陌生而偏远的角落。
您可能从未听说过他们的名字,也从未尝试过他们的产品。
不过,今日这场战争的精彩程度和激烈程度,却远比之前更加精彩。
那些传统的游戏厂商。
在过去的一年里,几乎每一家稍有名气的科技公司,要么宣布进军虚拟现实这一新兴领域,要么计划采取实质性举措进军虚拟现实领域。
所谓虚拟现实,就是通过佩戴类似眼镜的设备,获得三维虚拟世界的沉浸式体验。
它通常用于目前最流行的游戏中。
今年3月,Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus,震惊了整个科技圈。
谷歌还发布了用于智能手机的“Cardboard”(纸壳)虚拟现实耳机;苹果也不甘落后,表示已经在虚拟现实的某个领域申请了专利。
但在这个令人眼花缭乱的战场上,最激烈的战斗或许是两个阵营之间的:Facebook的Oculus和视频游戏开发商Valve。
后者已与智能手机制造商 HTC 合作开发产品。
这些公司注定会成为该领域的关键参与者,而且他们也瞄准了同一群用户:渴望尝试并已经想进入虚拟现实的游戏玩家。
推动这张“赌桌”的赌注已经非常高了。
无论哪家公司真正确立了自己的地位,都意味着很快将执掌一个市值高达70亿美元的市场。
如此巨大的潜在市场不仅吸引了无数玩家的关注,软件程序员也开始投身其中,希望创造出最令人惊叹的应用程序,吸引更多的用户。
你好虚拟现实虚拟现实曾经只存在于科幻小说中。
例如,迪士尼的《Tron》(创纪元)、新干线电影的《天才除草人》和华纳兄弟的《黑客帝国》。
这些电影让观众进入了一个完全虚拟、完全数字化的世界,与我们的现实世界完全不同。
进入虚拟世界的角色,无论是传送还是通过头戴式设备与虚拟角色互动,很快就会发现自己可以控制整个虚拟世界,就像控制计算机程序一样。
这些电影传达的信息是,虚拟现实为您提供了无限的可能性,您可以访问、探索或成为其中的一部分。
将科幻影视作品变成现实,并不是说说就能实现的。
视觉游戏开发商 Jaron Lanier 在 20 世纪 80 年代普及了“虚拟现实”的概念,甚至通过他创立的公司 VPL Research 出售耳机和专门设计的手套。
后来,VPL破产了。
游戏制造商任天堂也在 20 世纪 90 年代发布了自己的虚拟现实耳机,名为 Virtual Boy。
玩家可以通过耳机看到一些非常简单的图像,周围是一个由黑色和红色组成的3D世界。
然而VirtualBoy并没有在玩家中产生明显的反响,整个项目不到一年就夭折了。
还有一些尝试,例如 Pac-ManVR,由于体积太大且成本太高而无法集成到主流播放器中,因此已被放弃。
随后虚拟现实技术产品一度沉寂。
直到2010年,OculusVR的出现改变了一切!一位名叫 Palmer Luckey 的年轻人向世界展示了一款名为 Oculus Rift 的设备:一款采用现代技术打造的下一代头戴式设备,该设备使用智能手机屏幕。
如果你戴上这样的设备,你视野中的整个世界都将与任天堂当时给你的世界相去甚远。
你不难看出去年初虚拟现实领域的格局。
很明显,Oculus 是当时无可争议的领导者,甚至在 Facebook 介入之前,它就已经拥有非常重要且强大的盟友。
它获得了由互联网浏览器先驱 Marc Andreessen 领导的风险投资公司 Andreeseen Horowitz 的美元投资。
(此外,他也是 Facebook 董事会成员。
)当年 3 月,Oculus 发布了 Rift 的新原型。
一周后,Facebook收购了它,彻底震惊了整个行业。
Oculus 的经理们称此次收购为“合作伙伴关系”,但该公司的许多忠实粉丝担心 Facebook 庞大的社交网络平台会让这家充满活力的初创公司变得面目全非。
然而,Facebook 的管理者们显然对此有不同的看法:他们认为,更重要的是 Facebook 的现金储备和做出的各种承诺,因此 Oculus 可以聘请各种顶尖人才,让他们更快地花更多的钱打造出高质量的成品产品是根据用户需求而设计的,而不是由批量生产的零件匆忙拼凑而成。
例如,Oculus在之前的原型机中使用的屏幕来自量产的智能手机。
9月,Oculus宣布将与科技巨头三星合作,开发一款面向移动数字设备的虚拟现实设备,名为“GearVR”,预计将于今年下半年发布。
三星已于去年 12 月通过美国经销商及其网站销售了 GearVR 的“创新者版”,售价为 1 美元。
三星尚未透露迄今为止已售出多少台,只是含糊地表示“对目前的市场反馈非常满意”。
Oculus无疑是乘着当前的技术潮流而腾飞的,而索尼也为PlayStation开发了一款虚拟现实设备“Project Morpheus”,这似乎是市场上唯一的竞争对手。
就这样,Facebook和索尼平分了世界,将市场一分为二。
Oculus 专门为台式电脑和数字移动设备开发虚拟现实耳机;而索尼则专门为目前市场上流行的PlayStation游戏机开发专门定制的游戏设备和游戏内容。
然而,他们谁都没有想到,还有一匹黑马,市场的第三股力量从黑暗的角落里冲出来。
上图第三匹黑马是正在开发中的Valve。
截至今年,HTC默默无闻地开发虚拟现实技术已有一年多的时间。
这家公司一直以设计精美的智能手机在业界闻名,现在HTC的未来发展实验室将这家拥有20年历史的台湾公司推向了当前世界科技趋势的最前沿。
Chou任命HTC设计师Claude Zellweger和他的“Advanced Concepts”研究小组负责这项技术的开发,但同时,HTC也希望找到合作伙伴。
这个合作伙伴就是Valve,一家游戏开发商,由两名曾在微软工作的产品经理于2001年创立。
Valve拥有的虚拟现实技术曾让周杰伦和HTC现任CEO王雪红印象深刻。
Valve 与索尼和 Oculus 不同。
后两家巨头使用摄像头在有限的空间内感知玩家的位置,而Valve带来的技术则允许玩家在房间内自由行走。
在现实世界中,房间的墙壁上布满了标志,耳机可以检测到这些标志。
如果戴上耳机,整个客厅立刻就变成了一个巨大的地牢。
玩家的活动范围是从房子的一面墙到对面的墙,他可以陷入更广阔的物理空间。
进入虚拟现实,能够观察周围的每一个细节。
但当时Valve的虚拟现实设备尚未完善,不适合家庭用户。
许多程序员以前都经历过这个原型,包括 Oculus 的经理。
Oculus 和 Valve 实际上从 2018 年开始合作,目标是最大限度地减少佩戴 Rift 耳机时的视觉疲劳和不适。
这实际上是虚拟现实中的一个常见问题。
但 Facebook 随后收购 Oculus,让 Valve 不太愿意继续与 Oculus 合作,尤其是考虑到 Oculus 似乎正在逐渐控制或限制 Rift 上的某些软件应用程序。
当时 Valve 最高级别的虚拟现实专家 Michael Abrash 也被 Oculus 挖走了,带了一批人一起走。
HTC的出现给Valve带来了新的盟友。
“这是一个自然的联盟,”齐薇格说。
很快,HTC 和 Valve 员工就开始共同致力于他们共享的 VR 项目。
Valve 一直希望在 2019 年举行首次商业发布会,但 HTC 的领导层提前推迟了这一时间表,并确定在今年下半年发布这款新品。
去年年底,Valve 和 HTC 悄悄邀请了 20 名游戏开发者来试用这款虚拟现实设备。
对于很多人来说,这个消息的主要意义在于HTC真的准备发布商用产品了!对于其他人来说,还有另一层不同寻常的意义。
HTC“互联产品部门”执行董事 Dan O'Brien 透露:“程序员们不停地谈论他们有多么喜爱 Valve 的设备。
演示和体验结束后,奥布莱恩与一些游戏程序员共进晚餐。
用餐期间,他再次询问他们对该设备的看法。
其中一位回答说:“我们都激动得目瞪口呆,说不出话来。
” HTC 和 Valve 在 12 月继续让更多游戏程序员体验原型机,该公司将于明年发布。
上半年在巴塞罗那和旧金山的展览上进行了宣传。
真正的消费级产品将于今年下半年推出,价格尚未确定。
时任 CNET 评论编辑 Scott Stein 在 3 月份就经历过,他用两个词总结了整个过程:“震惊”。
由此,Facebook与Valve之间的战争愈演愈烈。