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【深度】想成为虚拟现实领域的那头猪吗?或许你需要想清楚了

时间:2024-05-22 13:42:41 科技赋能

虽然新年已经结束,但全社会对于虚拟现实的热潮并没有就此停止,反而愈演愈烈。

科技圈几乎每天都充斥着虚拟现实新闻,而Oculus、HTC、索尼三大虚拟现实头戴显示设备巨头将在2020年发布消费产品的消息也刺激了很多人的心。

据国外分析师预测,虚拟现实耳机的年销量将突破1万台,到了今年将突破1万台。

虽然主流头戴式显示器尚未发布,但虚拟现实技术已经开始渗透到游戏、社交、医疗、教育、娱乐、媒体、体育等几乎所有主流领域。

关于虚拟现实技术是否会像 20 世纪 90 年代首次出现时那样昙花一现的争论已经消失。

相反,虚拟现实将取代智能手机、移动互联网将成为下一个趋势的呼声越来越高。

突然间,那些为移动互联网的红利正在慢慢消失而惆怅的创业者,那些雄心勃勃、想要改变世界却找不到切入点的创业者们,仿佛找到了一根救命稻草,纷纷涌向虚拟现实创业营,梦想着能够趁着这个未来趋势,突然飞起来。

但是,这种趋势真的存在吗?请小心,因为这可能只是你戴上 VR 耳机时看到的虚幻场景。

虚拟现实还远未准备好成为下一代终端平台。

从个人PC到笔记本电脑、平板电脑,再到智能手机甚至智能手表,计算终端平台的发展已经到了近20年的阶段。

用于平滑的线性变化。

更便携、更智能的设备最终将取代老式计算终端,为人类带来更直接、更完整的人机交互体验。

虚拟现实技术带来的沉浸式感官体验可以升级这种人机交互体验,打破人与终端平台的隔离,完全融入虚拟世界。

看来,虚拟现实无疑将取代现在的计算终端平台,成为下一代主流的最佳选择。

不过,这似乎有点不对。

目前,Oculus Rift、HTC VIVE等主流虚拟现实耳机需要连接个人PC才能使用。

索尼的PSVR需要连接PS4主机才能使用,而三星的Gear VR则需要连接手机。

说它是一个计算终端平台,倒不如说它就像一个外接的3D显示屏。

虚拟现实环境的搭建需要通过完整的3D建模来实现,所有数据都必须实时计算并达到足够高的刷新率,才能实现高度沉浸的虚拟现实体验。

显然,在不久的将来,要同时实现轻量化和集成数据处理以及高沉浸式体验在当前芯片制造工艺条件下是一个伪命题。

此外,虚拟现实所能实现的人机交互革命不仅仅是视觉虚拟感官体验。

其最终形式应该是模拟人类五种感官的感觉,最终让用户完全融入到虚拟空间中。

目前的虚拟现实体验往往相当于头戴式虚拟现实显示设备的体验。

更不用说其他能够提高虚拟现实沉浸感的技术,比如动作捕捉、机械反馈甚至虚拟现实音效,都还远未成熟。

,即便是视觉沉浸体验,现阶段也还比较粗糙(设备分辨率低、视野不足、眩晕)。

如何谈成为下一代计算终端?不要低估虚拟现实的技术门槛。

智能手机和移动互联网的快速发展,让科技改变世界成为可能。

大量初创企业获得投资,传统产业几乎无一例外地受到冲击、改造甚至颠覆。

而这可能只是因为一个小APP。

很多移动互联网创业者连技术都不懂。

如果他们有一个好的商业计划,并请技术合作伙伴做出一个“平均”的应用程序并将其投放到市场上,他们可能会获得良好的市场反应。

正是因为移动互联网时代创业变得越来越容易,现在很多创业者都把技术放在了“次要”的位置,甚至把这种认识带到了虚拟现实创业中。

Oculus创始人Palmer Luckey曾表示,虚拟现实耳机包含许多复杂的技术,绝不只是陀螺仪+放大镜+显示器的组合。

创建真正的沉浸式 VR 体验需要宽视角、高分辨率、低像素保留、高刷新率、全局显示、光学和校准、低延迟以及坚如磐石的跟踪。

这需要多年的技术积累才能实现。

虽然目前国内有很多团队在制作HMD设备,而且很多团队利用显示分辨率和视场范围来标榜自己设备的性能是世界一流的,但实际上给用户带来的虚拟现实体验很差。

一个很重要的原因就是显示延迟问题没有解决,导致人眼移动时有明显的拖影感。

但这恰恰是HMD设备最核心、最复杂的技术,需要从底层开发到传感器系统再到软件算法的全面融合。

国内虚拟现实初创公司烟花工坊CEO楼驰表示,国内不少厂商热衷于众筹、讲故事,但实际研发工作大多陷入僵局。

这也导致了目前国内硬件厂商依然被Oculus等国外巨头牵着鼻子走的局面。

HMD设备没有任何功能,其性能无法与其他设备竞争。

当然,他们不能指望应用程序开发者选择它的平台,用户也肯定不会为此付费。

但投资者的钱不能浪费,那我们该怎么办呢?自然就形成了一个恶性循环,国内硬件厂商力求低价生产廉价耳机,却缺乏应用,给用户带来糟糕的虚拟现实体验。

增强现实可能是未来的主流。

过去两年,增强现实远不如虚拟现实那么受欢迎。

一个很重要的原因是增强现实技术比虚拟现实技术更复杂,实现起来也更困难。

我们所知道的大概就是微软的Hololens和神秘的Magic Leap,当然还有极少数的增强现实设备比如“Google Glass”,被公认为Google的失败项目。

而且都处于研发阶段,远未达到适用阶段的水平。

相比之下,虚拟现实正在蓬勃发展,各种设备和应用即将进入消费市场。

与尚处于起步阶段的增强现实相比,虚拟现实的未来更让人放心。

然而,正如个人PC电脑从未像智能手机那样掀起创业热潮一样,虚拟现实也可能面临这样的困境。

虚拟现实的核心是提供高度沉浸式的虚拟体验,这需要包罗万象的头戴式设备来实现,这会阻碍与现实世界的信息传输。

这也意味着这些耳机在户外使用并不方便,更多时候是在家里使用,这也极大限制了这项技术的应用范围。

增强现实技术恰恰相反。

其核心是在识别现实世界的基础上叠加虚拟信息,将虚拟与现实融为一体,而不遮挡现实世界。

这意味着就像谷歌眼镜一样,一副简单的眼镜就可以实现增强现实体验。

这使得增强现实技术更像今天的智能手机,只不过智能手机的交互方式再次进化,从用手控制触摸屏,发展到利用眼球运动来控制虚拟信息的呈现。

据Digi-Capital预测,增强现实市场今年将达到1亿美元,而虚拟现实市场将达到1亿美元。

如果虚拟现实和增强现实真的与个人PC和智能手机的发展轨迹相似,那么增强现实技术未来可能会成为主流终端平台,掀起另一波全民创业浪潮。