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【点评】全面展示中国VR产业生态真实现状

时间:2024-05-22 13:26:48 科技赋能

作为下一代计算平台,VR/AR正在全球范围内掀起新一轮技术革命。

本文通过对终端产品、国产芯片、微显示、交互技术、光学器件、开发引擎、全景相机、行业应用等产业链进行系统梳理,全面展现了中国VR产业生态的真实现状:虽然我国的VR生态并不缺乏完整、生态化的企业,但在一些核心器件上取得了重大突破,在一些领域具备了与世界先进企业竞争的实力。

终端产品:已处于世界前列。

我国VR显示终端一直走在世界前列,但缺乏生态企业的引领,缺乏影响力。

说到VR/AR,最常提到的就是Facebook、Valve、谷歌和微软,而不是国内的BAT。

另一方面,一些国内初创企业则非常活跃。

他们经常推出一些先进的产品,其参数并不比Facebook、Valve、谷歌和微软差。

HTC Vive的核心技术来源是Valve,可以归入Valve阵营。

其他中国初创公司如Hypereal、大鹏、IDEALENS、多多等也各有亮点。

其中,Hypereal的VR头盔Pano在某些参数上优于Oculus Rift和PS VR。

它配备了2K AMOLED屏幕,刷新率达到90Hz,画面延迟小于16ms,视场角为°。

其自主研发的激光定位解决方案可以让用户在30平方米范围内精确定位头部和手控器的位置(毫米级精度)。

除了参数上的较量,国内初创公司在轻薄设计上也下了很大的功夫。

VR头盔向VR眼镜发展是必然趋势。

多多V1智能眼镜仅重88克,厚度16毫米,配备2K高清分辨率,实现广视角场。

在VR一体机方面,国内初创企业也走在了前列。

近两年,不少初创公司推出了VR一体机。

当时,大多数国外巨头还专注于参考设计。

大鹏和IDEALENS的一体机VR一体机均配备2K级分辨率、90Hz刷新率的OLED屏幕,整体延迟低于20ms。

现在这些公司正在研究由内而外的交互技术,希望能够再次引领VR一体机的发展。

相比VR,巨头们更看好AR的未来。

国内也涌现了一批有技术实力的AR初创公司。

NED+X1 AR眼镜的视场角(FOV)超过40度,比Hololens视场角高20%以上。

其光学分辨率高达SeengeneX1的FOV为42°,重量为g,比HoloLens轻g。

影创出品的AR/VR头盔Halo拥有70度视野,整体延迟控制在13ms以内。

0glass的第一代AR眼镜0glass Pro开发者版已在国家电网、华为、西门子、江铃汽车和两家军工公司进行试点。

在VR跨入早期用户阶段之前,根据计算机的普及,VR首先要在B2B2C市场寻找机会,借助B端企业的力量触达C端用户。

此前,已有一些厂商将其产品应用到网吧、教育、运营商市场,并取得了一定的成果。

0glass创始人兼CEO苏波认为,真正的“个人消费品”必须满足两个条件:一是市场份额大,二是消费粘性。

但目前,AR/VR 对于消费者来说更多的是一种好奇,而不是必需品。

因此,AR短期内走2C之路并不可行。

国产芯片:有3条路可走。

近两三年,VR概念的火爆,吸引了众多国内移动芯片厂商纷纷跟进。

珠海炬力、全志、瑞芯微、盈方微等相继推出VR一体机或全景相机。

的解决方案。

炬芯针对VR一体机市场推出了两款芯片——SVR和V。

雅视VR一体机等多款产品均采用了ActionXin SVR解决方案,而刚刚展出的新款VRpad则采用了ActionXin V解决方案。

全志目前针对一体机VR市场有H8和H8vr两款芯片,今年可能会推出性能更强的VR9和VR10芯片。

与炬力、全志不同,盈方将目光瞄准了VR全景相机,推出了C20、C23、C25等多款新型芯片和解决方案,并提供设计信息、生产标定、供应链、生态链。

、“全景解决方案产品包”进行产品发布会。

同样,瑞芯微也推出了搭载RV芯片的VR全景相机和搭载RK芯片的3D-VR相机的解决方案。

此前,瑞芯微还对此前用于笔记本、智能盒子的RK芯片进行了改进,推出了一体式VR解决方案。

对VR比较热衷的主要是二三线移动芯片厂商。

他们对现有的一些芯片进行了优化,推出了VR一体机解决方案。

近两年,不少下游品牌厂商纷纷采用其一体式VR解决方案,主打低价和观影体验。

锐跃信息副总裁刘晓飞表示,这些主要专注于VR一体机的国内移动芯片厂商早期的芯片性能并不是很高,主要是因为他们把以前用于平板电脑和OTT盒子的芯片转移了。

到 VR 一体机。

他们将逐步推出一些针对VR的更高性能的芯片。

不管怎样,这些移动芯片厂商都是全市场布局,每款芯片都可以应用于多个领域,不一定专门针对VR市场。

国内一线移动芯片厂商华为海思、联发科、展讯等对于VR市场显得十分淡定,并不急于推出针对VR的芯片解决方案。

有人指出,华为海思和联发科芯片的GPU性能较弱。

如果现在推出VR解决方案,体验无法保证,所以他们正在积极开发更高性能的芯片。

与国内移动芯片厂商形成鲜明对比的是国内桌面芯片厂商,在VR领域几乎是一片空白。

龙芯、兆芯、海光、飞腾、君正等桌面芯片厂商大多尚未推出VR产品。

只有兆信去年推出了基于ZX处理器的“VR主机+VR网关+VR头盔+智能机顶盒”。

”VR四合一解决方案。

兆芯产品经理夏飞表示,国内桌面芯片厂商主要投入CPU研发,主要市场是PC和服务器,并不主攻GPU,所以大多数桌面芯片厂商都做GPU没有GPU研发团队,比如景嘉微专攻GPU,可以做集成显卡,也可以做独立显卡,相比Nvidia、AMD产品,其性能要弱一些,但VR产品对CPU的性能要求非常高。

和GPU,所以国内大部分桌面芯片厂商的产品尚不支持VR。

不能修改,风险高;第二种方法是部分自主开发,部分修改别人的产品,但这种方法成本很高,不适合批量生产。

第三种方法是用别人的核心,用自己的应用程序。

ARM在这方面做得更好,所以国内移动芯片厂商发展得更快。

对于VR来说,最关键的是图形处理,因此国内芯片厂商有机会在核心算法上实现突破。

但VR对GPU和CPU的性能要求很高。

国内芯片厂商一时难以赶上国外厂商,需要不断强化能力。

微显示:硅基OLED或超韩与芯片完全相反。

在VR机遇的浪潮中,中国面板厂商也没有落后太多,甚至在某些领域具有一定的优势。

为什么是这样?目前,三星在VR面板领域仍处于领先地位,占据绝大多数市场份额。

由于AMOLED综合了响应速度快、视角广、刷新频率高、对比度高、蓝光损伤低、功耗低等优点,是VR显示设备的首选。

目前,只有三星有能力大批量供应高分辨率AMOLED,因此三星获得的大部分订单来自VR终端客户。

国内面板厂商只能观望,因为他们的AMOLED产线要么是新建的,要么是在建的,产能有限。

大部分面板供应给手机或手表制造商,无法满足市场需求,因此只有一小部分供应给VR终端制造商。

据了解,天马、和辉可能会向国内VR终端厂商提供少量1K AMOLED显示屏。

虽然国内面板厂商能力有限,但他们不想错过这一趋势,正在积极布局。

近两三年,京东方在VR、AR领域动作频频。

京东方早在2018年就投资了Meta,随后又在2016年投资了骁龙科技,通过资本快速进入AR领域。

同时,京东方还展示了2.8英寸AR显示屏、PPI的2.8英寸超高清AR/VR显示屏以及5.7英寸超高清VR一体机,并成立了AR/VR研究院,将逐步从软件、硬件、内容等方面发展,拓展创新显示领域的技术、产品和应用。

京东方高级副总裁张兆红表示,虚拟现实将成为DBG显示事业群的四大技术形态之一。

据了解,不久前,京东方牵头成立硅基OLED公司,主攻OLED微显示和AR/VR一体机。

显然,天马、维信诺、和辉在VR和AR方面并不像京东方那么活跃,但他们也各自有自己的计划。

天马推出了两款5.5英寸HD AMOLED显示屏,可以满足VR显示的要求。

同时,还展示了一块3.25英寸的PPI LTPS显示屏。

和辉展出了6英寸PPI AMOLED面板。

维信诺将在2020年推出适合VR的更高分辨率AMOLED产品。

研究院研究员耿毅认为,中日韩在OLED和LCD方面不存在差距,硅基OLED甚至已经赶上了追赶韩国,是因为韩国面板厂商在硅基OLED方面没有强大的积累。

云南北方OLED光电科技有限公司董事会秘书段贤强在接受记者采访时表示,硅基OLED的优势在于可以实现更高的PPI。

现在视角问题已经通过技术改进得到解决。

目前,公司可实现年供货能力10万片,分辨率达到2K。

在1英寸以下OLED微显示器领域,目前全球领先者是E-Magin。

日本、法国也有相关产品,但尚未量产。

我国在这一领域拥有话语权。

无论是AMOLED还是硅基OLED,国内面板厂商都无法满足下游VR设备厂商的需求。

一方面,这是因为国内OLED面板厂商主要专注于手机市场,并没有对VR市场投入太多精力。

另一方面,硅基OLED面板虽然可以解决高PPI的问题,但其产能有限且成本过高,不适合大规模普及。

面对VR,中国面板厂商显然是无能为力,因为他们清楚地知道VR是下一个趋势,但目前连手机市场都满足不了,更不用说VR市场了。

大家都知道中国的OLED有多么重要,但是我们国家却一直处于追赶的状态,这是相当无奈的。

好在VR还处于发展初期,国内面板厂商还在VR赛道上,仍有机会在VR市场分得一杯羹。

因此,最重要的是做好技术储备。

当VR市场爆发时,国内面板厂商才能真正抓住市场先机。

交互技术:将成为实际的标准制定者。

目前,VR显示终端正处于发展初期,各大厂商基于自身优势都采用了自己的VR交互解决方案。

一时间,各种交互方式的VR显示终端充斥市场。

有的绑定手柄,有的配备遥控器,有的配备触摸板,有的甚至还带有手势识别功能。

这种多种交互形式并存的现状,造成了VR交互方式百家争鸣的局面。

近两三年,国内涌现了一大批具有核心竞争力的互动科技公司。

刚刚在HTC Vive中加入眼动追踪技术的启信壹维,是国内首家拥有眼动追踪和眼控技术自主知识产权的科技公司。

去年,它发布了全球首款VR眼动追踪模块aGlass。

发布会上,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中认为,奇信易维的眼动追踪技术远远超过全球其他科技公司。

同样,uSens Linggan在手势交互技术方面也处于领先地位。

去年,uSens正式宣布开放SDK测试版,并开放了名为Fingo的硬件模块的预订。

该模块集成了26自由度手部追踪、6自由度位置追踪和AR/VR技术。

在更大的空间定位技术方面,国内也涌现出不少后起之秀。

去年China Joy大会上,HYPEREAL进军VR头盔市场,凭借自主研发的交互控制和定位解决方案成为一匹黑马。

此外,还有获得高通领投投资的Ximmerse和Noiton。

前者拥有VR输入控制设备MACE、VR通用移动平台Teleport、光学手势跟踪设备和触觉反馈设备。

后者开发了国际领先的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”,并在此基础上形成了一系列具有完全自主知识产权的低成本、高精度动作捕捉产品。

迷谷数字科技CEO赵阳认为,在虚拟现实交互技术方面,虽然国内外个别算法存在一定差距,但总体水平相似。

因此,中国完全有可能出现一些国际顶级交互技术公司,甚至成为实际标准制定者的技术提供者。

目前,国际巨头正在积极布局各种交互技术,因为一方面,虚拟现实需要多种交互技术手段,另一方面,虚拟现实交互技术还处于快速发展期,尚未成熟。

已经完全敲定。

因此,在标准最终确定之前,国内外顶尖互动公司有机会成为这些国际公司的技术提供商。

然而一般的互动科技公司都会面临非常大的挑战。

如果不能占据技术制高点,最终成为生态企业的合作伙伴,就很难分享生态企业标准的红利。

因此,绝大多数互动科技公司只能在专业市场或小众领域找到自己的定位。

例如,在大量非标准3D画笔、绘图板等中分得一杯羹。

光学:小型化是一个问题。

目前VR头盔的价格差别很大,从几十美元的盒子到预计售价为美元的Oculus消费者版。

“产品琳琅满目,良莠不齐。

”中科院长春光学精密机械物理研究所副所长张欣告诉记者,“但原理基本是一样的,最重要的部件包括屏幕、陀螺仪、光学镜头和一些塑料部件。

其中其中,对用户沉浸感影响最大的组件是两对光学镜头。

“内存大小、主频、核心数等直观标准并不能用来衡量光学镜头的成像效果。

“同时,光学的应用还依赖于硬件计算能力、屏幕刷新率、分辨率等指标。

因此,对于一款VR/AR产品来说,其各个环节都是相互制约又相辅相成的。

”卡尔蔡司区域销售经理刘利辉说。

“VR头盔带来的沉浸感一方面取决于屏幕的大小,另一方面取决于镜片弯曲光线的能力。

因此,引入了视场角(FOV)的概念,这也是VR厂商经常宣传的A参数。

”浙江大学光电工程学院教授李海峰说。

据了解,大多数厂家的FOV在°左右,但实际情况并非如此。

“首先,与屏幕或内存不同,FOV没有明确的测量方法,消费者无法确定厂商是否会夸大其词; “第二,当人们观察不在视场中心的目标时,更容易转头而不是眯眼。

”猫眼视觉的一位工程师告诉记者。

一般来说,镜头尺寸越大,越不眯眼。

可能是为了人眼??能够注意到镜片的边缘,用户可以比较直观地比较这个参数,目前大多数VR头盔镜片的尺寸都在50mm左右。

50mm影响沉浸感。

”VR镜头一般分为三类:球面、非球面、非曲面镜片。

其中,成本决定一切。

”李海峰说,“成本高了,镜面自然会更好,效果也会相应提高。

”“但我国的光学技术我们始终处于领先地位。

” “追随者”,无论是在硬件上还是在内容上。

“如果没有技术研发的投入,我们仍然无法摆脱‘OEM’的身份,更谈不上拥有自主的核心技术或产品。

”张欣说。

镜头组,大致可分为透射式、半透半反射式、棱镜式三类。

”李海峰说。

据了解,波导组件因其在反射效率和重量方面的优势,有成为AR光学器件主流的趋势。

“其中,全视波导技术逐渐成为AR进一步发展的首选。

”李海峰说道。

然而,这项技术在中国的发展却非常缓慢。

我国目前在自由曲面棱镜技术上处于相对领先地位,从成像和穿透力来看略强于全视波导。

但缺点是厚度。

全视波导的厚度为1~2毫米,自由曲面棱镜的厚度为1厘米左右。

“人类80%的感知是基于视觉。

目前我国近视率已超过33%,高中以上人群高达70%。

VR头盔的用户集中在高学历人群如果不戴眼镜使用,往往很难看清屏幕上的文字,更谈不上体验所谓的沉浸感,这会降低VR设备的普及率。

”刘利辉说。

虽然目前国内的VR头盔声称不会影响近视甚至高度近视,但从目前VR市场的冷淡来看,这一矛盾似乎还没有完全消除。

据了解,Oculus通过配备三组不同倍率的镜片解决了这个问题,而大多数国产VR头盔只有一组镜片。

“其实解决近视问题,可以参考单反相机。

”刘利辉说,“单反相机一般都有一个叫做屈光度调节的旋钮,通过转动它,一定范围内的近视用户也可以清晰地看到取景器中的图像,无需戴眼镜。

此类镜头的设计方法有:已有近一百年的历史,已经相当成熟。

”如果VR头盔的镜片由多个镜片组成,还可以设计成可调节屈光度的。

用户无需佩戴眼镜即可使用。

对于镜片的工艺问题,张欣表示:“目前塑料镜片的成型工艺已经非常成熟,可以生产出光学质量非常高的塑料镜片。

对于一个新兴行业来说,全球技术研发、软硬件生产还处于起步阶段。

”一个探索阶段,所以我们的产品并不比国外同行逊色,要做的不是从某项技术、某一个环节入手,而是整个行业共同投资研发,实现共同。

”发展引擎:可以从垂直行业切入。

现在大多数VR内容开发者都使用Unity3D和虚幻引擎4。

国内没有适合VR内容开发的引擎吗?一般来说,引擎的兴起与流行应用有关,而引擎生态的建立不仅需要完整的工具链和易用性,还取决于市场环境和进入时机。

以Cocos引擎为例。

Cocos引擎是触动科技开发的游戏引擎。

该引擎的火爆与热门手游《捕鱼达人》有关。

瑞阳科技联合创始人刘毅指出,在热门游戏的带动下,Cocos引擎也赶上了国内手游发展的高峰期。

上手比较容易,更适合国内开发者市场。

因此,引擎一般会生产流行的应用,通过流行的应用带动更多的用户,然后不断完善工具链并向更多的开发者开放,从而建立开发者生态系统。

目前,Cocos引擎在中国拥有非常大的市场份额。

不仅可以方便地帮助开发游戏,还可以实现VR硬件的对接和输入。

Cocos引擎专门集成了VR模式,方便开发者进行VR开发。

但现在国内大部分VR引擎公司都很难打造出让人惊叹的C端软件,生存压力比较大。

PC端VR头盔虽然体验较好,但用户却很少。

壳式VR头盔受限于手机性能,体验性不强。

因此,VR目前不具备2C市场环境。

而如今资本对于VR市场变得更加理性,VR引擎公司要想生存只能开拓B端市场。

刘毅表示,瑞阳科技主要针对家装、房地产和教育市场,因为这些领域不需要完整的工具链,只要渲染好、性能好就可以。

但更多的VR内容开发者使用Unity3D和虚幻引擎4进行开发。

这两个引擎主要是为游戏打造的,拥有比较完整的工具链,但在交互上存在一定的不足。

例如,使用Unity3D创建的内容表现不是很好,而使用虚幻引擎4开发的内容具有良好的图形,但制作周期相对较长。

因此,国产引擎可以在Unity3D和虚幻引擎4之间做文章。

目前,大多数国产引擎公司并不是先进入游戏市场,而是在家装、房地产、教育等垂直行业寻找机会。

国产引擎图形在表现力上比Unity3D更好,可以在门槛低、服务响应速度快上做文章。

这比较适合国内定制B端项目的开发。

然后,通过不断打磨和反馈技术基础,打造出完整的工具链。

资本并购:进入大浪阶段,资本市场从喧嚣转向理性。

优质的VR项目依然可以获得资本的持续注入,而那些缺乏核心竞争力的项目正在逐渐退出市场。

去年以来,国内VR行业融资不断刷新纪录。

从暴风魔镜2.6亿元B轮融资,到梦云软件4.6亿元收购3家VR公司,再到乐视VR3亿元融资估值30亿元,我们可以看到资本对于VR概念的追捧接近疯狂。

但虚拟现实产业正处于发展初期,硬件正在普及,软件和内容也处于探索阶段,尚未形成完整的生态系统。

近两三年来,VR软硬件公司很难通过消费市场盈利。

而且,自去年5月证监会叫停上市公司跨境增发收购或募集资金投资VR行业以来,资本圈对VR创业公司的投资热潮开始降温,声音也随之降温。

VR的冬天是无尽的。

面对这场资本寒冬,有的企业开始裁员,有的解散,有的甚至出现拖欠工资的情况。

暴风魔镜在去年下半年进行了分拆和裁员,而芯科技则转型为内容制作。

网上有报道称盛京网络和美度娱乐拖欠工资。

这一切都是资本过热的必然产物。

但也有一些企业在寒冬中依然能获得资本的青睐。

据VRZINC研究院不完全统计,今年一季度全球VR/AR行业投资总额超过7.51亿美元,其中国内投资总额超过3.4亿美元。

虽然国内投资形势不如前两年,但大公司仍在加紧研发,小公司也不断收到融资消息。

不久前,有消息传出腾讯将在今年下半年推出VR头戴设备、阿里巴巴将继续投资Magic Leap等等。

有关初创公司融资的消息接二连三地传出。

微景科技获得万元融资、完美幻想获得数千万元融资、武汉火游获得万元天使轮融资等,资本进入理性阶段后,并没有让VR行业陷入冰点。

相反,我们看到大公司在逐渐前进,初创公司也在寻找生计。

有投资人指出,VR行业前景广阔,一些VR商业应用初创公司已经开始盈利。

资本的降温将会对行业进行重新洗牌,这将有助于一些优秀的创业公司脱颖而出。

行业应用:VR+的概念还为时过早。

2016年Facebook收购Oculus时,Facebook首席执行官扎克伯格将VR视为下一代计算平台。

这不禁让人将其与互联网、移动互联网相比较。

互联网不仅仅是游戏、电影和电视。

平台通过与各行业的结合,可以给相应的行业带来改变。

同样,VR与各行业的结合也可以提高各行业的效率。

于是,国内不少创业公司都在尝试在VR+上做文章,也有一些企业确实从VR+理念中收获颇丰。

美房云客首创“VR+移动互联网+房地产”模式,让人们通过VR耳机提前看到真实的样板房,为消费者看房、买房提供更真实的体验。

VR+旅游的概念更是深入人心。

赞那都推出了VR内容平台旅行VR App,艺龙发布了一批酒店全景视频,空中旅行希望提供客栈全景视频体验。

它们让更多的人足不出户就能环游世界。

最受关注的是教育,VR+教育也能为教育带来创新。

近两年,大量企业进入VR+教育领域,希望在这个市场淘金。

北京味食库、网龙华宇、新东方等公司纷纷将VR技术引入教育领域,希望VR技术能够给教育带来创新。

北京师范大学开发了WiLe学习系统。

在Ville系统中,数学公式建模可以在计算系统中显示。

如果改变相关参数,显示的模型也会相应改变。

虚拟现实在各行业的应用才刚刚开始。

中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵勤平认为,虚拟现实技术与“互联网+”一样,也是一项重要技术,可以被各行业采用,助力行业发展。

自己的发展。

虚拟现实+X(应用领域)成为新的发展趋势,虚拟现实技术进入“+时代”。

清华大学虚拟现实研究院首席研究员文君雷表示,在2B行业中,医疗行业是最富有的行业。

虽然他们在医疗行业投资不多,但在手术、制药工艺等领域都有投资。

收入。

VR在教育、培训、房地产、旅游、工业等领域也有应用前景。

但如果我们回顾互联网的发展,我们可以发现,互联网+的爆发发生在互联网发展的成熟阶段,而不是早期。

因此,VR+的爆发并没有出现在虚拟现实的早期。

它需要游戏、电影和电视等娱乐内容。

这个市场将让更多的人了解VR,让VR成为生活的一部分。

只有这样,VR+时代才真正到来。

本土化发展:VR产业基地遍地开花,VR风潮从商界蔓延至政界。

近两三年,涌现出一批VR孵化器。

特别是去年,福建福州、江西南昌、青岛崂山、湖南长沙、浙江嘉兴等地宣布设立VR产业基地,打造“VR之都”。

南昌市已推出《关于加快推进南昌市虚拟现实VR产业基地建设的优惠政策》。

福州市政府宣布《关于促进VR产业加快发展的十条措施》。

除福州、南昌、崂山区外,北京的中关村、黄果树、成都、合肥、安西、安顺市、西秀区等地政府已建立或正在建立VR产业基地。

这种势头正在向全国更广泛的地区蔓延。

传播。

他们不仅仅停留在口号上,还成立了各种VR产业基金。

崂山区将设立首期VR产业引导基金,规模50亿元。

南昌设立了10亿元的天使创业投资基金和1亿元的产业基金。

长沙设立VR产业基金,初始基金规模30亿元。

福建东湖VR小镇设立首期VR及创新产业基金中的基金,规模30亿元。

北斗湾VR/AR小镇所在的贵安出台了支持VR产业发展的十大政策。

当前地方政府面临转型升级压力。

如果他们能抓住VR产业发展的机遇,不仅有利于当地供给侧改革的实施,还能增加税收,增强地方影响力。

然而,地方政府缺乏VR人才,无法判断VR的趋势以及VR产业发展过程中需要注意的问题。

有人指出,所谓的全产业链布局和各种VR产业园或许并不是为了发展当地科技产业,而是为了更好地吸引投资,从而拉高当地地价,获得房地产收入。

因为目前一些VR产业园不具备产业发展的基础,比如周边设施不完善、交通不便、没有活动区域等。

全国真的有那么多VR公司吗?这么多VR产业基地的意义是什么?会不会因为同质化而造成资源浪费?毕竟,急于求成并不是一件好事,智慧城市的发展历程已经证明了这一点。

只有真正将VR发展与当地产业结构结合起来,才能给当地带来真正的产业创新。

从国家层面来看,虚拟现实是一个技术密集型产业。

国内与国际技术水平存在一定差距。

现在大部分技术都被外国公司控制。

国家应支持国内企业加大技术研发力度,加强虚拟现实关键技术的研究,形成国内企业。

竞争优势阻碍国内企业成为集成商。

同时,为了改变智慧城市广撒网的模式,国家应集中资源开展一些小型VR试点,并在试点上取得突破。