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从游戏看“增强现实”技术的发展史!国内的先驱居然是央视!

时间:2024-05-22 13:16:27 科技赋能

OFweek可穿戴设备网:微软日前发布的HoloLens再次激起了人们对“虚拟现实”的渴望。

事实上,HoloLens使用的是“增强现实”技术,与“虚拟现实”相差甚远。

AR(增强现实)和VR(虚拟现实)只有一字之差,但实际上它们在技术和场景上有很大不同。

两者相比,AR应该是最容易被误解的。

毕竟,它不能独立于现实生活而存在。

相反,实现方式更复杂的“虚拟现实”更容易理解。

所谓现实,就是我们用肉眼看到、用耳朵听到、用皮肤感觉、生活的世界。

从广义上讲,利用技术在现实的基础上添加一层相关的、附加的内容,可以被称为增强现实。

要了解AR的历史,我们得从游戏开始。

尽管计算机图形学和虚拟现实之父伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland) 在 2000 年发明了头戴式显示器,但这项被业界认为是虚拟现实和增强现实发展里程碑的作品却并没有引起太多关注。

当时。

轰动一时,除了受到大量科幻迷的青睐外,笨重的外观和粗糙的图形系统极大地限制了该产品在普通消费群体中的发展。

Ivan Sutherland的头戴式显示器在笔者看来,Ivan Sutherland只是为后续的发展奠定了基础。

消费者对AR的真正认可,必须归功于Bruce Thomas。

2006年,他和他的团队将当时流行的FPS游戏《雷神之锤》改造成了AR。

通过使用射击遥控器和GPS,他们将原本枯燥的停车场变成了游戏战场。

这个项目让人们看到了将现实世界融入虚拟游戏的可能性。

未来的某一天,任何空地都可能成为游乐场。

随后任天堂发布的AR卡进一步刺激了AR技术在游戏领域的应用。

尽管很多人仍然认为AR技术大多是个噱头,但AR技术在游戏行业的广泛应用带动了其他行业。

市场上开始出现各种致力于解决不同问题的应用程序。

例如,在宜家的产品目录中,通过AR技术,顾客可以在购买前了解家具带回家后的样子。

广告商还可以利用AR技术,为海报等古老的宣传方式赋予更多有趣的效果。

随着AR在国外的流行,国内越来越多的人开始关注这个领域。

今年以来,央视在春节联欢晚会上大量运用AR技术。

该技术可与春晚LED舞台结合,为电视机前的观众带来前所未有的视觉体验。

而且,这个效果并不是后期合成,虽然之前已经做过了。

这需要大量的设计工作,但它的美妙之处在于它可以现场展示。

事实上,春晚舞台上使用的AR技术从概念上来说只是一种AR应用。

AR增强现实原本是一种全新的人机交互技术。

使用这种技术,可以模拟真实的现场景观。

它的基本特征应该是帮助和互动。

可见,春晚舞台只是辅助功能,缺乏互动性。

目前主流的AR产品有两种:谷歌眼镜和微软的HoloLens。

这两个竞争对手同时看重的技术(搜索除外)并不多。

同类产品的相继发布,不仅是炫耀技术能力,更是公司战略层面的竞争。

笔者的初衷是想将这两款产品并列比较,但2012年发布的Google Glass已经沉寂了两年。

据称,今年5月将发布新品。

将其与微软的最新产品进行比较显然是不公平的;而HoloLens和Oculus Rift(VR眼镜)是不同类型的产品,根本无法进行比较。

不过,谷歌在微软Oculus Rift的刺激下,很快就会推出新产品,届时AR领域的竞争将真正到来。