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2016年VR行业年中回顾!硬件-内容-芯片-渠道全解析

时间:2024-05-22 13:05:40 科技赋能

iiMedia Consulting在6月报告中指出,2018年国内虚拟现实(VR)行业市场规模达15.4亿元,预计将升至56.6亿元2020年,可以说今年是VR产业化的关键一年。

硬件经历了一波震荡,内容崛起进入积累期,互联网巨头和上游芯片企业频频释放积极信号,整个产业链正在逐步完善。

Q2刚刚结束,我们不妨在年中进行一轮分析和回顾。

硬件层:已出货数千万箱。

PC VR和山寨公司哪家更强?中国深圳,看华强。

得益于大量低价山寨VR盒子,目前出货量已达1000万台,呈现爆发趋势;随着小米和华为的正式消亡,未来,数亿的销量真的会发生每分钟!与此同时,一体机VR一体机也被业界广泛认可为移动VR的未来。

随着高通、三星、瑞芯微、全志等多家芯片厂商的进入,在推出自己的一体机VR一体机解决方案后,技术门槛已经大大降低,这使得团队可以不同的背景来构建一台一体机。

目前,VR一体机研发企业正处于快速增长阶段,总数达数百家。

腾讯、乐视等巨头也将参与其中,市场正处于爆发前夜。

据业内人士透露,全年一体机出货量将在1万台左右,也有乐观人士认为可以达到1万台;上海乐想科技(大鹏VR)公司CTO吕铁汉也指出,随着高通骁龙VR一体机方案的推出以及友达OLED屏的推出,大量一体机高通骁龙+友达OLED屏幕的机器将在下半年出现,甚至可能成为中高端VR一体机的标配。

不过,无论是VR盒子还是一体机,目前的应用都仅限于视频观看和轻游戏体验。

大部分只是一波尝鲜消费。

深度的游戏体验必须有PC VR的支持。

“不过,从今年的市场来看,由于三大巨头HTC(Vive)、SONY(PSVR)、Facebook(Oculus)都出现了产能问题,原本预计的1万台销量已经无法实现。

这“今年全球PC VR设备销量将在1万台左右。

”陆铁汉表示。

综上所述,短期2-3年,VR盒子仍将是主力。

正因如此,大鹏VR将继续完成多站点布局。

目前,其大鹏VR(手机盒子)出货量已突破10万台;大鹏VR一体机订单额已达万元,预计今年销量将有所增长。

有10万台(约3亿元);大鹏头盔E2(PC VR)也已销售3万台,国内市场占有率达68%。

新品E3将于下半年与大家见面。

内容层:进入积累期,VR直播成为新热点。

游戏、电影、直播、沉浸式新闻等都属于VR内容的范畴。

目前消费市场的内容制作主要是游戏和电影。

据悉,截至今年2月,VR游戏约有100款(大多是试玩版和原版游戏的VR改编版);影视作品有10余部,其中比较热门的VR作品有《城子VR》、《3D波波》。

内容平台爱奇艺、优酷也公布了相应计划。

另一方面,全景摄像机的出现以及视频直播行业的激烈竞争将进一步推动VR直播成为新的内容突破口。

例如,微鲸科技携手《中国好歌曲》实现了国内首档大型综艺节目的全VR录制,并联合旗下两家体育公司体奥动力、胜利家族制作了中国首个VR版足球赛事——中国女足国家队。

足球队对阵哥斯达黎加女足,以及邹市明拳击比赛,微鲸VR直播启动仪式于今年4月举行。

6月,乐视体育还通过VR直播了6月3日中国男足与特立尼达和多巴哥队的热身赛,完成了首个VR首秀。

此外,诸如花椒VR北京车展直播、蜗牛数字VR团队自曝承接大型演唱会直播等,都预示着VR直播应用的全面开花。

芯片层:VR!您已成功引起我们的注意!一款VR产品想要拥有高品质的体验,起着“心脏”作用的芯片的性能非常关键。

目前,高通、三星、展讯、MTK、NVIDIA等芯片厂商均已进入VR市场,企业也顺应趋势展开积极布局。

高通:显示(支持4K分辨率)、语音(方向、保真度、动态调节)和交互(Hz感知速度保证及时响应)是保证VR体验效果的关键技术,高通产品营销高级总监张云,指出。

目前,高通在VR领域仍然使用其手机芯片Snapdragon作为体验支撑。

高通产品总监秦牧云表示,基于14nm工艺、高通定制的Kryo CPU核心、2.2GHz主频、Adreno GPU的Snapdragon是当前手机市场移动芯片的明星产品。

用在VR一体机上也能带来出色的效果。

产品的性能,包括已经发布的Pico neo和正在开发的COOKA“任意门”,都采用了它。

此外,高通还将为一些大型解决方案提供商(Thonda、Ximcom)提供技术支持来开发VR解决方案,并针对VR进行软件端适配和优化。

今年5月,高通针对搭载自家Snapdragon移动芯片的VR头显推出了VR软件开发套件Snapdragon VR SDK。

三星:目前,三星正凭借ExynosVR解决方案进军VR市场,大鹏VR一体机就采用了这款处理器。

今年4月,有消息称三星将与Nibiru合作推出一款基于Exynos处理器深度定制的VR一体机ROM。

据知情人士透露,三星计划在2020年推出首款VR专用芯片。

  展讯:SC集成最高性能的ARM Mail系列GPU,内置3D显示加速器,支持4K/2K高FPS编解码器- 高清视频,并且可以更好地支持VR应用。

  联发科:X20十核强大算力,软件支持前缓冲渲染降低延迟,让视频播放运行到frame/s,让移动VR体验不晕眩。

NVIDIA:中国区总经理张建中表示,NVIDIA的VR布局主要有三点。

首先是推出新显卡,为VR提供更强的计算性能和优化软件,比如今年5月正式发布的新一代旗舰显卡GTX;二是为开发者提供全面支持,包括建立NVIDIA开发者社区、与第三方社区(如游戏蛮牛)合作、与国内30多所大学合作开设VR开发课程以及建立联合实验室等。

;三是与众多VR企业组建VR产业联盟,推动生态发展。

可见,VR被全球科技界公认为下一波技术创新浪潮和万亿级市场。

因此,它逐渐成为芯片行业竞争的焦点。

高通骁龙、三星Exynos、全志A80、瑞芯微、RK等均已进入VR一体机市场。

甚至可以说,VR一体机普及的背后,其实是高通、英特尔等芯片厂商之间的一场战争。

芯片厂商的进入,让VR一体机厂商很难解决硬件的底层技术问题,一下子就全部解决了,这也加速了VR一体机的爆发??。

一机市场。

  渠道层:与商业中心合作,扩大影响力。

就渠道层而言,VR影院(如烟花影院、友梦影院、Bossnel、天堂王国)和体验店(如顺网科技VR网吧、乐客体验店、合家欢乐)是目前VR影院的主流形式。

线下推广。

上海聚家双股份有限公司副总裁毛海滨表示,传统游戏厅正在萎缩。

据文化部2015年8月公布的数据显示,全国游戏娱乐娱乐场所仅有1个,数量较高峰期有所下降。

30%甚至50%,造成了巨大的线下娱乐真空。

相应地,需要增加电影院、电子游戏厅等配套设施作为引流点的商业地产(购物中心)不断发展。

截至年底,已开业运营的购物中心数量已超过1万家。

如果算上老百货店,超市、超级市场的??数量已超过1万家,并且数量还在以每年1万多家的速度增长。

聚家爽看中了这个市场,计划将最新的VR技术引入大型连锁街机厅,赋予其新的魅力。

同时,将与商业地产行业紧密合作,打造VR主题公园。

毛海滨强调,VR网吧也是一个很好的切入点,但与VR商业体验中心有较大不同:一是选址,VR网吧不会在商业中心,后者人群更广泛;其次,人们去商场和网吧的目的完全不同,消费时间和频率也存在差异。

第三,也是最重要的,如何让顾客重复购买。

目前VR网吧和一些体验点都是冲动购买。

作为商业园区,在游戏机的布局、类型规划、交通引导等方面都会有特别的设计。

表注:预计主题公园将在相当长一段时间内成为VR内容的重要分发和循环变现平台,但前提是必须有好的内容。

目前,乐客VR、广州玖数码、Immersive等公司在全国拥有上千家体验店,并且还在不断扩张。

综上所述,预计2019年,具有普遍影响力的内容和应用将初步出现。

在推动VR产业蓬勃发展的同时,也将“倒逼”硬件和技术厂商的发展。

借此,眩晕、交互等问题将进一步突破,VR行业应用也将逐步细分。