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【焦点】虚拟现实“蛋糕”有多大?

时间:2024-05-22 13:05:27 科技赋能

站在北京家里,打开电脑,戴上虚拟现实头盔,开始“实景”参观英国议会大厦……这不是科幻电影中的场景,而是一个应用程序这已经实现了。

一家英国公司推出了这项应用服务,过去的一年被称为“虚拟现实(VR)年”。

今年,Oculus、索尼、HTC等行业主流厂商相继发布了消费级虚拟现实头盔。

消费者技术协会预测,美国虚拟现实行业的年度增长将继续被看好,头盔销售额将比去年增长43%,达到6.6亿美元。

不过,一方面,虚拟现实市场十分热闹,各大公司纷纷抢滩;另一方面,该行业尚未快速起飞,前景也存在不确定性。

那么,这项IT领域备受关注的技术产业化蛋糕能做多大呢?良好的内容分发渠道 虽然虚拟现实技术可广泛应用于教育、医疗、购物等领域已成为业界共识,但到目前为止,虚拟现实在这些领域的应用距离真正的产业化还很远。

主要消费规模是用作游戏显示器的耳机。

为英国议会大厦制作虚拟现实游览内容的英国公司 Aardvark 的创始人 Scott Nicholls 认为,虚拟现实是一个很好的内容分发渠道。

现有的视频内容资源很大一部分适合以虚拟现实、全景图像的方式呈现。

目前,在英国市场,很多企业都有制作此类内容的需求,包括音乐会、展览等大型活动,以及零售行业等。

这让更多人即使在他们不能亲自到场。

由于采用角色扮演、行为模拟等方式,游戏是与虚拟现实技术融合最好的行业。

目前,进入消费市场的虚拟现实设备主要用作游戏硬件。

HTC Vive中国区总裁王从庆表示,Vive中国独家虚拟现实应用商店中60%以上的应用都是游戏。

虚拟现实对影视等其他娱乐产业的辐射也初具规模。

随着电影《火星救援》的上映,美国二十世纪福克斯电影公司推出了同名虚拟现实游戏。

玩家可以成为电影的主角,体验被独自扔到火星上的感觉。

好莱坞著名导演斯皮尔伯格的新片《玩家一号》的内容也涉及虚拟现实。

作为电影合作伙伴,HTC 将为电影定制线上线下虚拟现实体验,预计今年 3 月上映。

除了娱乐之外,销售是另一个有前景的 VR 支柱领域。

据日本虚拟现实协会会长岩田佑介绍,日本松下公司早在2016年就已将虚拟现实技术用于厨房设备订购。

美国高盛发布的一份报告预测,虚拟现实和增强现实潜力巨大,可能发展成为类似于个人电脑和智能手机的下一代计算平台;到2020年,虚拟现实和增强现实软硬件的年收入预计将达到1亿美元。

;如果虚拟现实和增强现实能够突破小众市场,走向大众,到今年该领域的年收入可达1亿美元。

标准在虚拟现实领域应“自下而上”实施。

尽管Oculus、索尼、HTC三大厂商之间的竞争逐渐形成,但市场上仍然不断涌现大量盒式虚拟现实设备。

此类产品普遍价格低廉、兼容性差、佩戴感受差异较大。

有的甚至会引起头晕、头晕等严重不良反应。

还有进军亚洲市场的虚拟现实体验店琳琅满目,内容也五花八门……对于虚拟现实行业初期的各种“乱象”,有人认为,建立统一的行业标准是行业亟待解决的问题,标准可以为行业提供更好的解决方案。

发展提供健康环境。

消费者技术协会研究与标准高级副总裁布莱恩·马克沃特认为,对于虚拟现实行业来说,有没有标准并不是障碍,但行业正处于需要标准来促进增长和良好用户的阶段。

经验阶段。

6日,由中国电子技术标准化研究院牵头的虚拟现实行业标准在北京发布。

中国早于欧美国家,率先颁布了行业标准,可供虚拟现实生态系统中的所有企业参考。

中国虚拟现实产业联盟国际合作委员会主任委员张奇表示,由于虚拟现实产业处于发展初期,国际上还没有强制性标准,但一些大公司有自己的标准,而且这个行业的标准和电信等其他行业的标准不一样。

该领域具有很强的排他性。

中国行业标准发布后,可以与现有国际标准接轨发展。

虚拟现实产业联盟是在工业和信息化部指导下成立的行业组织。

本次标准发布会由联盟成员新华网和电子技术标准化研究院主办。

张奇表示,此次发布的标准可以说是“标准的标准”,描述了未来如何形成相关的标准体系。

“你先制定一个行业标准或者联盟标准,如果好的话,就会升级为国家标准,然后可能会升级为国际标准。

”美国虚拟现实产业组织“硅谷虚拟现实”创始人卡尔·克兰茨也认为,为了推动产业发展,刚刚起步的虚拟现实产业应该“自下而上”地推动标准。

如果标准依次“自上而下”地实施,那么一些目前看来不太有希望但未来可能有希望的“门”可能会被关闭。

下一个增长点在哪里?对于纷纷加入虚拟现实领域的科技公司来说,他们最关心的是这个行业的下一个增长点在哪里?王从庆认为,虚拟现实产业未来的发展趋势包括虚拟现实与增强现实技术的高度融合,以及相关设备的使用日益便捷。

再过5到8年,虚拟现实头戴式显示器(头戴式显示器)可能看起来就像眼镜一样普通。

虚拟现实硬件不再仅仅指耳机,而是一个包含各种增强物理感觉的工具和配件的平台。

HTC负责虚拟现实业务的高级副总裁Rickards Stebe表示,在今年拉斯维加斯消费电子展上首次亮相的Vive追踪器已经正式上市,可以与网球拍、棒球等物品绑定。

棍棒、手套和其他现实生活中的物品可以快速捕捉到虚拟世界中并变成游戏工具。

来自美国硅谷的灵干科技副总裁荣一文表示,键盘催生了工业计算机,鼠标和图形操作界面催生了个人电脑,多点触控和ios操作系统催生了智能手机。

由此我们可以看出人机交互的演变趋势。

虚拟现实有望发展成为新一代计算平台,以更简单的方式实现人机交互,例如三维手势跟踪、位移跟踪等。