年已过半,关于VR行业是否进入寒冬的争论从未停止过。
从去年底开始,一些原本鼓吹VR为趋势的媒体开始倒戈,认为VR和其他创业趋势一样,被风吹过之后就会转瞬即逝。
另一派,即一直看好VR的媒体认为,真正的VR从业者从来没有经历过所谓的寒冬,而只是经历了他们应该经历的行业周期。
当大家都在争论VR的大趋势时,最近发生了两件事。
一是腾讯3亿元投资创维酷卡,酷卡宣布成立1亿元VR基金,投资优质VR内容提供商和VR核心技术团队,震惊整个行业;另一种是垂直媒体。
@VRGyro的文章对上半年VR行业进行了总结。
在总结中,作者用一些详细的数据来证明行业正在回暖:全球超过80笔AR/VR投资交易、VR内容获得大量融资、VR动画短片《Pearl》获得了今年的奥斯卡奖最佳动画短片;各大厂商出货量喜人,索尼宣布PSVR销量破万,三星宣布出货量达万……这两件事无疑将成为这个闷热夏天的关键因素。
一声雷响。
种种迹象表明,虚拟现实元年过后,行业陷入低迷反思期,但随着一大波实践者砥砺前行,必将再次赢得市场和资本的青睐。
与去年的喧嚣和动荡相比,@VRGyro 认为:“冷静的从业者越来越多,乐观热情的从业者也越来越多。
”这也正是事实,虽然VR设备高昂的价格在C端市场还难以普及,但在B端市场却出现了巨大的机会。
随着近期VR技术的进步,VR技术已经可以在多个行业落地。
房地产、教育、旅游、游戏、医疗等都渴望引入VR技术来改变原有的用户体验模式,实现产品和服务的突破。
作为行业领先公司,Cookaa VR从硬件技术的积累到B端解决方案的落地,一直在稳步前行。
如今Cookaa VR宣布战略投资1亿元,这是加强B端市场解决方案落地的又一举措。
重大举措。
同日,腾讯宣布对酷开进行3亿元投资,可能与VR有关。
众所周知,腾讯布局VR由来已久,其高层也一直对VR高度重视。
马化腾曾在乌镇世界互联网大会上表示:“取代微信的信息终端可能是VR。
”腾讯很早就推出了开发者平台,并投资了Xanadu等VR内容公司。
不久前,腾讯首款VR游戏《猎影计划(Shadow Tracker)》正式发布。
而现象级游戏《王者荣耀》仅靠卖皮肤就能一天卖出1亿元的变现能力,让腾讯加大了游戏研发资金的投入。
VR游戏作为玩家的终极体验形式,是腾讯不容忽视的。
因此,我们有理由相信,无论是腾讯自己做VR,还是投资酷开,都是基于VR的美好前景。
当然,虚拟现实不仅仅是游戏。
创维深耕教育领域16年,在此基础上接入VR更是锦上添花。
同样,创维在广电领域拥有29年的经验。
正如COOKA VR&AR事业部总经理李静表示:“VR是目前最适合广电的第二屏幕,未来将成为广电和家庭娱乐不可或缺的一部分。
如果是缺失的部分,其商业想象力可想而知。
与去年相比,VR从业者摆脱了浮躁的热情和失望。
今年的VR行业更加理性和谨慎。
随着行业解决方案的落地以及巨头和资本的二次青睐,VR行业或将迎来第二春。