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【深度】VR时代真的来了吗?这些障碍让你回到现实

时间:2024-05-22 12:50:34 科技赋能

无人驾驶、人工智能、体感技术,这些都是刚刚结束的CES上的热词。

作为CES体验者,相信与上述技术相比,VR(虚拟现实)更受关注。

为什么这么说?其实原因很简单。

CES场馆很大,人也很多。

为了看到更多的展位,现场记者很难在某个展位停留太久。

大多数人都以随意的方式浏览展位。

但与VR产品相关的展位各有不同,如Oculus、索尼VR、三星VR、Omni等,展区里总是排起长队。

其中最受欢迎的Oculus需要排队等待长达一个小时。

只有这样你才有3分钟的体验时间。

VR目前并不完美。

大家对于VR的热情非常高涨,不少国际一线厂商也将VR作为未来的重点发展方向。

逼真的感官体验和先进的应用模式,VR确实给我们带来了全新的感受。

笔者作为VR体验者之一,也被感动了。

然而,在经历了真实的虚拟场景后,我再次冷静下来,试着问自己:“我现在真的会买VR设备吗?”想了一会儿,我的答案是否定的。

在 CES 展会上排队体验 Oculus 的记者只获得了有限的应用程序支持。

生态环境尚不成熟。

任何技术或产品的成功,都意味着其背后的生态环境已经成熟。

例如,iOS和Android系统拥有数百万开发者和数千名开发者。

它支持数千种应用程序。

然而,目前VR技术的应用软件非常有限。

目前,索尼PS4、Xbox和少数PC软件支持VR,但大多数游戏不支持。

以索尼PS4为例,目前支持VR的游戏很少,其中也缺乏大作。

现在不能戴VR眼镜玩GTA或者英雄联盟,也不能戴VR眼镜看最新的《星球大战》。

也许在未来的很长一段时间里,你只能坚守那些固定的。

体验游戏和应用,真实游戏和视听大作的全面VR还很遥远。

对于玩家来说,等待是最折磨人的事情。

环境要求稍严,佩戴安全性受到质疑。

CES上的VR展位通常需要足够的空间,一般至少10平方米,因为体验者需要走动。

如果体验环境没有足够的移动空间,那么效果就会大打折扣。

对于普通家庭来说,在家中开辟出十平米的宽敞空间并不容易,这意味着至少需要一间卧室专门用于VR游戏室。

这在西方国家可能还好,相比之下,对于中国很多土地和住房资源稀缺的大城市来说,拥有自己的房子已经是一件好事了。

专门为VR腾出空间是不现实的,但是对于有钱人来说请忽略它。

体验 VR 需要护理人员。

另一方面,目前很多VR并没有“虚拟墙”设计。

在笔者经历过的几个VR展区中,你的身边一定有一个人来引导你、保护你。

当你戴上VR眼镜后,就完全不用担心了。

了解你周围有什么障碍。

很多时候,你走路时都会“duang”撞到墙壁或电视。

很多时候,你还是需要身边有人的帮助,才能保证绝对的安全。

VR体验非常个性化。

玩的时候需要有人照顾,显然是不现实的。

当你沉浸在虚拟场景中时,你不知道真实环境周围发生了什么,这带来了巨大的安全风险。

可以说,VR目前在真实环境监控方面还有很大的提升空间。

终端设备是体验的基础 硬件性能有待提升。

我的一位同事是 VR 的倡导者。

看完索尼在 CES 上的发布会后,他受到启发,成为了 Playstation VR 的忠实用户。

作为多台VR设备的体验者他也表示,目前VR设备的分辨率和刷新率还没有达到最好的效果,长时间观看会感到头晕。

现在大多数VR设备的刷新率只有90Hz,分辨率也只有90Hz。

这只是VR体验的一个“入口”参数。

理想的参数应该是Hz刷新率和K分辨率,这样用户才会有更真实的体验,流畅的画面表现也会避免长时间观看。

出现头晕现象。

然而,硬件性能的提升并不是一朝一夕的事。

需要图形计算{主机}+显示(眼镜)的联合增强。

作为产品,硬件厂商必须考虑成本和利润,因此要达到理想的硬件性能并保证合理的价格仍然需要一定的时间来适应市场。

过度沉浸是一个隐患。

需要制定行业标准。

VR被大多数人称为“沉浸式”体验,但过度沉浸就是“上瘾”。

目前,很多普通游戏都能让很多青少年沉迷其中,而VR很可能会让更多人无法自拔。

VR技术让人们很容易沉浸在自己的虚拟世界中。

随着时间的推移,玩家对现实世界越来越抵触。

对于一些约束力不强的用户来说尤其如此。

笔者认为,过度沉迷VR很可能导致精神疾病。

虽然目前还没有相关案例,但在VR普及时代,此类问题肯定会凸显出来,甚至成为一种社会现象。

过度投入游戏并不一定是好事。

举个例子,我的同事尹航是一个GTA迷。

笔者和他来到美国拉斯维加斯参加CES。

由于GTA的很多场景都是根据美国的真实环境设计的,所以走在拉斯维加斯的街道上时,他常常感觉自己就在GTA游戏的场景中。

他开玩笑说,自己总有一种想用棍子砸烂警车的冲动。

当然,这只是一个玩笑。

对于我们成年人来说,是绝对不会做这样的事情的。

然而,对于自控能力较弱的未成年人来说,这并不容易。

传统的3D游戏可以给人这种既视感,但更真实的VR可能会让你分不清虚拟和现实。

未雨绸缪,我们应该对VR的使用制定一些限制和规定,比如规定可以根据年龄观看的内容级别,或者未成年人监护人的问责制度,以减少VR的负面影响。

尽可能多。

结论:虽然作者列举了上面提到的当前VR技术的各种缺点,但这并不能阻止VR未来的快速发展。

事实上,笔者和很多人一样,在CES上排了近一个小时的队来体验VR Demo,只持续了三两分钟,就被它的效果折服了。

我只想说,目前VR无论是技术、应用平台还是市场都还没有达到完全成熟的状态。

只适合少数人尝试尝鲜。

我们预计,未来一年半或两年内,VR 市场将出现爆发式增长。

那时,你可能不是坐在显示器前看文章,而是戴着炫酷的眼镜。