Twitch 一直在努力扩大其业务。
在 Twitch 平台上,您可以找到由 Bob Ross 和 Mrs. Child 的法国厨师主持的绘画表演。
不过,自2018年Twitch从Justin.tv分离以来,其核心业务一直与游戏业务捆绑在一起。
然而,随着Facebook和Twitter直播服务逐渐成熟,Twitch在传统游戏直播领域也面临障碍。
为了打破僵局,他们于今年5月宣布推出VR直播平台VReal,试图在游戏直播领域更进一步。
考虑到并不是所有人都购买了VR设备,VReal也可以支持传统的观看模式。
Twitch 的趋势远不止于此。
他们最近在官方博客上宣布,将收购世界著名的游戏平台Curse。
但有趣的是,Curse 前不久刚刚开放了 VR 版块,主要面向游戏开发者。
这不禁让人猜测Twitch是否也会涉足VR游戏的开发?随着VReal的推出,Twitch似乎开始扩大其在VR领域的野心。
在赞助商亚马逊的帮助下,他们开始开发VR游戏也不是不可能。
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但考虑到VReal服务才刚刚起步,此时盲目拓展市场其实是不明智的。
Twitch收购Curse社区可能更多是为了完善自己的VR游戏直播服务。
Twitch背后有亚马逊平台,这使得开发VR游戏成为可能。
Twitch本身并没有游戏开发经验,但其背后的亚马逊却已经在游戏开发领域投入了大量精力。
目前已经成立了游戏工作室,并开始制作《深空传说》、《The Unmaking》等产品。
最关键的布局是2018年收购游戏引擎开发商Crytek。
除了Unity和UE4之外,Cry引擎本身也擅长开发VR游戏。
《罗宾逊:旅程》和《攀登》这两部令人惊叹的作品,其实都是由Cry引擎制作的。
也正因为如此,亚马逊生产了自己的引擎Amazon Lumberyard,从而具备了拓展Twitch相关VR业务的能力。
虽然亚马逊有能力绕过Twitch进行独立开发,但他们的策略与任天堂、索尼等传统游戏开发商不同。
亚马逊几乎所有的服务都是建立在AWS(亚马逊网络服务)之上的。
他们正试图通过庞大的云基础来扩展他们的武器库。
Twitch目前的VR直播业务和游戏业务自然也包括在内。
以游戏引擎 Lumberyard 为例,它本身已集成到 Twitch 平台中。
Lumberyard中的Chatplay功能将允许开发者编辑可视化脚本,从而将游戏本身与VR直播的交互联系起来。
一旦Twitch的VR游戏制作完成,它们将连接到AWS并与VReal和亚马逊的零售渠道一起推广。
Twitch 可以利用 Curse 来加深 VR 游戏直播的丰富性。
Curse平台本身拥有丰富的社区服务。
它不仅提供了丰富的模块,还内置了多种MOD和插件。
社区自制的软件Curse Client还具有跨平台的特性,为兼容不同的VR设备奠定了基础。
Curse 正式发布了一些与 Twitch 合作开发的功能,包括“好友图书同步”、“游戏通讯”、“内置 OverLay”、“社区服务器”四个主要项目。
其中,OverLay和社区服务器功能对于VR来说非常重要,对于游戏直播服务尤其重要。
由于文字通信不适合在VR直播中使用,因此OverLay很可能被植入到VR游戏直播的交互中。
通过该服务,用户可以采取自建聊天室的形式,在观看直播的同时进行语音回复。
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事实上,Curse开发了一款内置游戏语音软件,名为“Curse Voice”。
该软件在测试初期就吸引了数万名用户。
英雄联盟开发商 Riot 也可能对 Curse 的 10,000 投资感兴趣。
诅咒语音的相关功能。
社区服务器实际上是一个社区交互中心,有点类似于Oculus官方论坛和Steam创意工坊的结合体。
Curse的VR服务自然与此有关。
社区服务器不仅接受普通玩家,还吸引了众多内容开发者,这为各种游戏素材和模块的开发提供了条件。
VReal可以利用Curse达到一定的流量,直接提升VR游戏直播的活跃度。
相比之下,VR直播遇到的问题也可以反向在社区服务器中找到。
另一方面,Curse早期创建的Gamepedia网站完全可以成为VReal的对外服务。
Gamepedia 的功能与维基百科非常相似。
现包含游戏相关条目10个,文章10000余篇,拥有86万无私编辑。
VR直播进行时,可以从Gamepedia调用相应的信息和策略,让Twitch用户从直播中获得更多乐趣。
除了 Gamepedia 之外,Curse 还创建了 LoLNexus、LoLPRO、WOWDB 和 MUTHEAD 等游戏数据库。
这也是建设VR资源库不可或缺的宝贵经验。
一旦Twitch将Curse相关服务引入VReal,Curse将为资源稀缺的VR游戏直播提供数据、语音交互和游戏工具支持,直接增加VReal平台的竞争力。
对于 Twitch 来说,VR 游戏发行可能是比游戏开发更好的切入点。
Twitch显然无法在短期内通过游戏开发项目实现变现。
尽管大量内容开发者进驻 Curse 平台,但 Curse 的主要作用仍然是玩家群体的引流。
在VReal发展的初期,Twitch不妨改变主意,利用Curse平台的服务和体验为自己提供游戏分发上的便利。
这种模式并不少见。
同样拥有直播业务的Facebook于去年6月开始通过Messenger聊天应用程序分发手机游戏。
最近,他们看中了PC发行市场,并试图创建一个与Steam类似的平台。
发行平台Kakao和Line此前就通过游戏推荐功能赚了不少钱。
事实上,国内不少直播平台已经开始发展游戏分发和联运运营,但都以网页游戏为主,而Twitch完全有能力将这种模式复制到VReal上。
SNSplus 和 Valve 走的是相反的方向。
原本是出版商,后来逐渐开始打造自己的直播平台。
SNSplus试图通过自己的平台进入东南亚市场,而Valve则选择利用Steam和DOTA2的影响力来拓展其VR直播业务。
据《VR Daily》报道,游戏直播和游戏发行本来就是好搭档,两者的合作能够产生有益的化学反应。
Curse其实在游戏发行方面也有一些经验。
在Curse平台的模块部分,有十余款游戏的21个发行类别,包括地图、插件、MOD、材料、定制元素等丰富的项目。
再加上Twitch游戏直播业务的强劲流量,VReal有机会通过VR游戏发行快速变现。
总体而言,收购Curse游戏平台或许并不能直接增加Twitch的研发能力,但在一定程度上可以帮助Twitch快速建立VR游戏生态系统,为后续游戏开发打下坚实的基础。
毕竟,诞生于完美社区的VR游戏会显得更加饱满。