昨天,张艺谋宣布将进军当下最火热的VR市场,甚至声称中国的VR技术已经远远超越国外。
不过,这一说法遭到了业内人士的嘲讽。
目前国内VR产业“过于繁荣”,大部分只是“山寨”繁荣。
一般来说,VR硬件设备可以分为三类:外置耳机、一体式耳机、VR眼镜。
外置头戴设备的用户体验较好,代表产品包括Oculus Rift。
集成头戴设备产品很少,其中最著名的是Ossnel头戴影院。
还有结构简单、价格低廉、技术门槛低的VR眼镜。
谷歌的Cardboard和暴风魔镜就属于这一类。
其中,VR眼镜目前被认为是国内消费市场的主流产品。
VR眼镜如此受欢迎的最大因素是价格。
从各家初创公司的众筹产品来看,这些VR眼镜的价格普遍在1元以内。
宝峰魔镜等产品甚至将价格降到了百元以内。
甚至更低的价格还包括活跃在淘宝上的山寨产品。
截至目前,国内VR头显产品至少不止一种,以VR眼镜为主,可谓琳琅满目。
但由于价格低廉,它们成为推动VR普及的主力军。
虽然各厂商都为自己的产品开发了独立的APP,但不同的VR眼镜和APP实际上是相互兼容的,这为山寨产品的滋生提供了空间。
暴风等企业的产品火爆离不开“烧钱”,而山寨产品的低价则来自于产品控制。
毕竟他们直接节省了软件开发成本,更不用说内容投入了。
事实上,国内并不缺乏优秀的VR内容开发商,但遗憾的是,整个行业并没有统一的标准。
由于软件的相互兼容,国内很少有硬件厂商在内容上花钱。
无论是PC级VR还是VR眼镜,对内容的需求仍然仅限于演示。
据了解,目前开发一款演示产品的价格在10万到20万之间。
许多开发人员依靠外包谋生。
当然,他们也会自己做一些研发demo。
但国内开发商更倾向于与国外机构或平台合作。
一是需求比较明确,二是收入会相对较高。
长期以来,国内优秀的VR游戏团队一直在尝试与Oculus等平台合作。
总而言之,目前国内VR生态圈尚未形成,硬件和内容都处于“各自为战”的混乱阶段。
相比之下,在海外,Oculus、索尼等巨头投入了数千万来鼓励开发者,而且他们自己也在制作高质量的内容。
国内VR行业还没有真正的巨头。
即使烧钱,也还处于产品推广阶段,与内容关系不大,比如暴风魔镜。
另外,国内硬件厂商对内容兴趣不大。
从用户体验的角度来看,硬件产品只需几个演示就可以愚弄用户,而且眼镜盒的VR内容大部分都是基于Android开发的,因此兼容并不困难。
或许正因为如此,国家在争夺产品和价格,甚至有些产品在研发不足的情况下就推向市场,迫使很多能够生产高质量产品的企业不得不妥协。
张艺谋提到的VR影视节目大多是传统内容向虚拟现实的转换。
大部分是特效影视剪辑,无法满足用户需求。
国内首部VR电影《活到最后》上映。
投入数百万后,难以收回成本。
拍摄的繁琐和后期剪辑的复杂,让一些导演对VR电影持观望态度。
多种原因导致了国内VR内容的“低迷”状态。
此外,国内游戏巨头和影视巨头还没有表现出对VR产品的热情。
此前,可以说国内VR市场一直都是小公司主导,但从去年开始,腾讯、小米等大公司开始进入。
今年3月17日,阿里巴巴还宣布成立VR实验室。
与此同时,资本不断涌入,一些成立一年多甚至几个月的VR初创公司就获得了数千万甚至上亿的投资。
这个新兴产业正在到处弥漫着不安的气氛。
今年被称为“VR年”,但这并不意味着这个行业即将在中国迎来春天。