前两款 Gear VR 试图同时满足双方需求。
一方面,它们并不是完全意义上的消费产品,而是面向开发者的特殊版本,冠以“创新者版”的称号。
另一方面,Gear VR 有一个应用程序商店供用户购买软件。
那么三星和 Oculus 还应该如何利用现有设备来使即将推出的“消费者就绪”版本更加成熟呢? Oculus 表示,将于今年晚些时候推出消费类 Gear VR 设备,这意味着该产品将与 Galaxy Note 5 一起推出,并且头显的一些升级将与手机兼容。
如果与Note 5一起推出,该手机无疑将提供更大的屏幕,这也意味着更宽的可视角度,而更清晰的屏幕也意味着“纱门效应”的减弱。
此外,人们还希望“镜片起雾”现象能够得到解决。
Gear VR for S6提供了内置风扇来减少起雾程度,但问题仍然或多或少地存在。
Oculus 首席执行官 Brendan Iribe 表示,他在 Oculus Rift 发布会上没有遇到镜头起雾的情况。
不过,这是因为活动时佩戴的设备下部有较宽的间隙,可以显着减少甚至消除起雾现象。
这样做带来的缺点是:在明亮的房间里,从缝隙漏进来的光会严重分散用户的注意力。
因此,面向消费者推出的Gear VR可能不会太贴合用户的脸部。
如果有某种永久性的化学涂层可以帮助解决这个问题那就太好了,因为设备与用户脸部的紧密贴合将带来更身临其境的体验,而漏光肯定会引起一些问题。
干涉。
与Note 4 Gear VR相比,S6的Gear VR或多或少解决了过热问题。
这主要得益于内置风扇的帮助。
当然,也可能是该装置在导热方面做了一定程度的改进。
即将推出的 Gear VR 应该能够一劳永逸地解决这个问题,因为任何类型的“消费级”产品都不太可能容忍过热问题。
完全面向消费者的版本还应该提供某种类型的控制器。
上图是三星销售的一款Android游戏手柄。
该公司建议将其与 Note 4 Gear VR 搭配使用,但消费者只能在三星在线商店购买。
三星可以考虑设计和销售基于运动的控制器,类似于 Oculus Touch,以解决用户在虚拟现实环境中面临的手部跟踪问题。
也许Oculus Touch会出现在第二代或第三代消费级Gear VR上,但与第一代产品一起推出的可能性基本为零。
Gear VR 创新者版缺少的一个配件是耳机。
用户经常使用三星手机附带的耳机,该公司可以为 Gear VR 设计一款耳机,甚至添加直接声音的功能,就像 Oculus Rift 那样。
这样,耳机、内置音频、附带的控制器对于一款消费级产品来说就基本完整了。
(好吧,又少了一部手机。
) 说到手机,这就引出了一个有趣的问题,那就是:面向消费者的 Gear VR 会只兼容新款 Galaxy Note,还是会同时考虑到 Galaxy S6 、S6 Edge 和 Note 4 用户?你的情绪呢?从市场角度来看,仅仅针对Note 5推出设备是不明智的。
三星应该想办法将上述机型纳入其中,以获得更广泛的用户群。