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【VR2016】Fate HTC

时间:2024-05-22 12:01:27 科技赋能

2016年2月22日,当HTC董事长王雪红带着新一代Vive耳机来到巴塞罗那参展时,不知道她是否会想起去年的MWC。

当时HTC正乘着Android的优势,风头正劲。

HTC Hero 当之无愧地成为“年度最佳手机”,没有任何争议。

这样的辉煌似乎距离HTC还很遥远。

自今年年初以来,Android 一直在积极扩张。

三星后来居上。

Moto 和 LG 等制造商正在迎头赶上。

中酷联等厂商纷纷低价进入市场。

像小米这样的新秀已经出现。

HTC 曾经是 Android 领域的主导者,但很快就被后来者追赶。

对于这样的坎坷,王雪红一定很熟悉。

类似的剧情在智能功能手机时代早已上演。

遇到一个贵人,高高在上,走低,然后再遇到新的贵人,似乎是HTC无法打破的宿命循环。

这一次,命运似乎又跟王雪红开了一个玩笑,她和HTC都被带到了新的高点。

将HTC推上巅峰的新贵是Steam和VR。

制作了《半条命》和《Dota》的游戏巨头一直对虚拟现实表现出浓厚的兴趣。

Steam曾经选择了Oculus,并为其提供了大量支持,希望未来能够进军VR内容的发行领域。

然而,当 Oculus 被 Facebook 收购并开设自己的商店时,这家一直在内容发现和分发领域不断创新的公司终于坐不住了。

他们需要选择一个新的合作伙伴。

也许由于 Oculus 选择了三星,Steam 和 HTC 之间的合作也就水到渠成了。

在共同的商业利益面前,无需多言。

Steam手中的技术就像当年谷歌手中的Android系统一样,但要珍贵得多。

Android一直是开源的,但当时没有厂商愿意使用;蒸汽托着神圣斗篷,在打磨成熟之前,它是不会轻易送人的。

HTC 拥有一张参加顶级 VR 耳机竞赛的门票。

历史总是惊人的相似。

今天发生的一切,似乎都是移动互联网时代HTC的翻版:领先一步,早早与科技巨头建立合作,手中握有圣剑,上次是Google,这次是Steam;早期还创造了极为优秀的产品,受到广泛好评。

上次是Sense系统,这次是大空间定位技术。

类似的或许也是HTC的梦想。

HTC一直想建立自己的生态系统。

在移动互联网时代,HTC一度想开发自己的操作系统。

这次,它打造了自己的开发者服务平台。

它早在2018年就举办了全球开发者峰会。

或许,故事的后半部分会出奇的相似。

和谷歌一样,Steam也希望大规模推广自己的技术,打造VR平台,继续书写VR领域的发行传奇。

就像“Android+”手机一样,“Valve+”硬件肯定还在路上。

  到时候,如果没有圣衣的保护,HTC还能走多远?这个问题在智能手机时代一直困扰着HTC。

即使在Android手机市场遥遥领先,HTC也未能保持先发优势。

面对后来者,HTC几乎没有还手之力。

今年第四季度,HTC在Android智能手机市场的份额首次下滑,跌至32%(Flurry数据)。

一年前,这个数字是 67%。

下降的幅度令人震惊。

三星、Moto、LG公司的进入,侵蚀了HTC在智能手机领域的先发优势和市场份额。

随着Galaxy S系列手机的销售,三星的市场份额达到27%,Moto的份额扩大到24%。

2017年几乎没有卖出手机的LG也抢走了7%的市场份额。

缺乏知名旗舰机型的HTC几乎没有先发优势。

情况继续恶化。

2017年,HTC智能手机销量仅为1万台,市场份额骤降至4.7%(Gartner数据)。

2017年,尽管有HTC One的保护,HTC第一季度市占率跌至2.5%,第二季度跌出前十(ABI Research数据),第三季度净亏损新台币30亿元,其市值蒸发了90%。

当年销量不佳的HTC专门开辟了一个区域来开发智能可穿戴设备和运动相机。

今年以来,HTC一直拒绝公布销售数据。

战局一步步崩溃,HTC却无力抵抗。

原CEO周永明被授权、接管权力,甚至下台。

HTC依然没有办法东山再起,市场份额和股价持续下滑。

投资布局不断,大规模收购PC显卡厂商S3 Graphics、流媒体公司OnLive、购买Beats股份最终并没有起到任何积极作用……也难怪不是那么回事重视管理,但重视智能终端的战略,才是HTC失败的根本原因。

如果不注重品牌建设,就会被苹果、小米等手机厂商打败;如果不注意控制上下游,往往会拖累新手机的上市。

即使你帮助三星提高杏仁屏良率,也拿不到货;如果不注重专利建设,就会缺乏核心技术,永远受制于人……在早期的智能功能手机时代,HTC 没能摆脱这个恶性循环。

2016年,微软重点发力移动终端。

HTC因研发和生产iPAQ而闻名,因此被微软选中生产搭载Windows mobile系统的智能终端。

多普达应运而生并开始流行。

但诺基亚崛起后,其高达80%的市场份额优势消失了。

遇到一个贵人,高高在上,走低,然后再遇到新的贵人,似乎是HTC无法打破的宿命循环。

代工厂出身的HTC最擅长整合上下游,提高利润率,依靠扩大销量来提升规模。

这种ToB企业基因缺乏核心技术,缺乏对上下游的控制,缺乏品牌建设的意识和能力。

在ToC领域想要有所建树是很困难的。

这或许就是HTC命运循环的根源。

然而,谁愿意看到HTC在VR领域继续这样的命运呢?想必绝大多数VR用户都不愿意。

这家曾经制造HTC Diamond、开发HTC SenseUI、生产第一款Android手机的公司这次带来了Vive。

用户自然也希望HTC能够带来更多优质的产品。

VR领域的开发者自然不愿意。

VR市场仍处于早期阶段。

数据显示,Oculus和索尼预计年销量仅在100万台左右,开发者利润难以保证。

市场还需要像HTC这样的大公司的教育来吸引更多的VR玩家和用户。

竞争耳机也应该不愿意。

该产品尚处于起步阶段,供应链尚未成熟。

甚至竞争对手也愿意提供更多HTC的想法,共同成熟产业链。

HTC自然不愿意。

与功能机时代和智能手机时代相比,HTC的衰落令人震惊。

本月,HTC公布了年度财务报告。

全年累计营收新台币8400万元(约新台币7亿元),同比减少35.2%。

今年1月累计营收同比暴跌47.23%,亏损新台币34亿元。

如果VR真的有机会成为新的计算平台,这种下滑可能会更加严重。

更何况,这一次,HTC的先发优势并不明显。

OculusVR和索尼PSVR已经是强有力的竞争对手。

作为代工厂诞生的 HTC 一直在努力打破这种命运。

早在2009年,HTC就开始进行自我革命,打造自己的品牌,甚至不惜与之前的合作伙伴“翻脸”。

HTC断臂后股价暴跌。

HTC Touch 和 HTC Diamond 一时间名声大噪。

只是生逢其时而已。

它问世时,苹果和安卓正在崛起,难以抗拒智能手机势不可挡的潮流。

然而你很难理解,在智能手机时代,在中低端市场遭受损失的HTC这次并没有及时醒来。

Oculus VR有资金优势和先发优势,索尼PSVR有开发者和玩家的积累,而HTC除产品之外的优势则极其不明确。

不在价格上做文章就意味着提前退出战场。

以美元计算的售价虽然不高,但与竞争对手相比也不够低。

销量不够爆发,盈利潜力不大。

这或许并不难理解。

这对HTC来说一定是一个艰难的决定。

低价意味着低收入、低利润,也意味着低股价。

不过,HTC不愿意再错过了,更不愿意错过具有下一代终端潜力的VR头戴设备。

  对于HTC来说,这是C端市场的最后一战。

对于HTC来说,这一次他们的运气要好很多。

相比C端市场,VR仍然拥有广阔的B端市场。

而这正是 Vive 和 HTC 最擅长的。

不久前,高盛进行了一项调查。

列出了VR和AR技术可以应用的九个主要领域及其市场规模。

除了视频游戏、赛事直播、视频娱乐这些C端用户驱动的细分领域外,40%的市场份额将出现在B端市场,包括医疗、房地产、零售、教育、工程和军事。

HTC Vive 最大的特点是基于激光的 Lighthouse 跟踪系统,该系统允许佩戴耳机的用户在 5 英尺 x 15 英尺的空间内移动。

与只能“站着体验”的Oculus Rift相比,HTC Vive更适合行业应用。

HTC自然不会放过这个机会。

成立了2B团队,完善了三个合作方式:①主动向厂商提供合适的创意和硬件产品,引入合适的开发团队; ② 在向厂商提供硬件产品的同时,提供软件开发支持,如寻找开发团队; ③只向制造商提供硬件产品。

王雪红曾向36氪透露,“除了奥迪,你能想到的知名品牌都与我们建立了合作。

”或许,随着Vive的推出,我们会看到更多的项目开花结果,而自残的HTC也能迎来“更好看”的财报。