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在设计VR产品之前,你需要提前了解这些事情!

时间:2024-05-22 11:40:34 科技赋能

关于VR设计,无论你是专门从事toB、toC还是硬件的设计师,在过去的一年里,我们都不可避免地需要主动或被动地接受关于VR的知识。

虽然我们可能还没有机会关注这个领域,但我们可以对这个即将渗透到设计行业的新领域有一个大致的了解,这样我们就不会被潮流所抛弃。

读了很多文章和资料后,我可以总结出,一个普通的设计师在设计VR产品之前可以提前了解一些事情。

有点长,需要10分钟看完,挑出重点就可以了。

1、主流设备 目前,主流设备主要分为三类:外接可穿戴设备、移动耳机、一体机。

它们各自的特点和代表产品是:外置头戴设备PC端VR,外置头戴设备需要连接PC、PS4等外部设备进行交互,在遇到一些情况时会受到数据线的束缚。

可移动游戏。

体验好,计算能力高。

代表产品:Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VROculus Rift HTC Vive 移动耳机是一款低价入门级虚拟现实设备。

一个带有凸透镜的盒子和一部手机可以将你的智能手机变成一个VR观看器。

代表产品:Google-Cardboard/Google-Daydream、Samsung-Gear VR Google-Cardboard Samsung-Gear VR一体式VR头显采用独立处理器,具有独立计算、输入输出功能。

目前VR一体机的问题是技术门槛太高、成本太高。

实施起来还是有一定难度的。

代表产品:3Glasses Blubur、Pico NeoPico Neo2。

VR的原理非常简单。

VR成像是一个欺骗人脑和感知的系统。

主要与以下三个原理有关: (1)三维图像 人眼能够独立地看事物,因此能够看到三维景物。

两眼之间的距离造成两眼视角的微小差异,从而导致两眼看到的景物发生轻微的偏移。

就像我们看物体时,左眼和右眼看到的画面其实是不一样的。

因此,人脑巧妙地融合了两只眼睛的图像,在大脑中产生了空间三维视觉效果。

(2)物体的深度可以根据两点确定一条线。

两条已知线的交点可以确定点的深度距离。

那么无数这样的点就构成了虚拟世界中物体的深度信息。

(3)借助头部跟踪三轴陀螺仪和重力传感器等身体位置传感器,用户看到的图像可以跟随佩戴者头部的运动并做出相应的反应,产生接近现实的视觉反馈。

3.设计方向和理念 3.1设计方向 目前在VR领域,设计主要分为两部分:交互方式和界面表现,以及内容创作和输出。

(1)交互方式和界面表现:设计功能将关注核心用户体验,包括交互方式和界面表现等,这与我们今天熟悉的设计团队模式非常相似。

(2)内容创作和输出:更注重内容创作和输出,他们会像独立唱片公司或游戏工作室那样专注于独特的内容体验。

3.2 设计概念和原则 (1) 保持头部跟踪 VR 设计中最重要的原则是始终保持头部跟踪,并且在应用中永远不能停止对用户头部位置的跟踪。

(2)使用十字准线,例如玩CS或穿越火线游戏,可以向用户显示中心在哪里。

同时,在某些场景下,它可以让用户快速知道某项是否可选,并快速浏览菜单等。

事实上,这个“十字准线”可以等同于VR设备的鼠标和焦点用户的视野。

(3) 视线反馈对用户正在看的地方做出反应。

它类似于传统设备上设计的悬停和点击反馈等交互方法。

(4)注意加速。

这对于人们如何感知自己在空间中的位置非常重要。

重力产生加速度,这就是确定方向的方式。

,忽略加速度,快速切换到匀速会感觉很不自然。

过山车在经过坡顶时会减速并加速。

如果继续以匀速通过,就会失去真实性。

(5) 使用空间音频将声音放置到周围环境的物理位置。

来自您左侧物体的声音听起来就像是从您左侧的耳机发出的。

(6)利用比例来制造使用者与周围环境的比例变化所带来的视觉冲击。

根据位移,改变不同场景的大小、长度、阴影等元素的比例,让用户感觉自己处于近乎真实的环境中。

(7)环境舒适度。

人们在一些特定的虚拟环境中也会体验到与现实相对应的不适感,比如高处和恐高症、狭小空间引起的幽闭恐惧症、空旷空间引起的广场恐惧症等。

4.设计工具和技巧(1)纸笔素描仍然是一种非常重要的沟通方式,无论是在头脑风暴还是任何设计阶段,低成本且高效。

(设计师永远离不开纸和笔!) (2)Sketch 在进入实际的 VR 原型阶段之前,Sketch 是一个完美的探索工具。

它还可以帮助您在导出和插件方面大大提高工作效率。

即使领域不同,你过去掌握的多方面的设计技能对你来说仍然是重要的资产。

(3)Cinema 4D三维图像设计工具,C4D的界面、参数设置和构建方法都比较合理,并且有很多有用的插件可供选择。

C4D社区非常活跃,提供优质的学习资源。

您拥有的 3D 知识和工具越多越好。

建筑、角色、道具建模、骨骼、UV贴图、纹理、动力学、粒子……总有一天你需要接触这些概念。

(4)Unity拥有全面的原型设计工具。

您可以在 VR 中预览原型,同时在 Unity 中进行调整。

Unity本身是一个强大的游戏引擎,拥有成熟的社区。

有许多简单的3D模型、完整的项目、音频、分析工具、着色工具、脚本、材质和纹理供您选择。

需要 C# 或 JavaScript。

(5)其他摄影知识:会让你受益匪浅。

在VR领域,经常需要处理“视野”、“景深”、“曝光”等概念。

使用光影的经验非常有用。

运动设计:我们习惯于为具有视觉边界的二维屏幕进行设计。

在VR中,整个世界就在人们的眼前,你不能让元素凭空消失又重新出现;对象的锻炼方法是否符合人们的认知、是否有意义是关键问题。

编程技能:Python、C#、C++ 或任何相关编程技能将帮助您提高。

要练习使用Unity或Unreal等一些主流游戏引擎,还是需要一定的编程能力的。