有报道指出,在VR发展初期,Oculus、HTC、索尼等硬件厂商依靠自己的第一-先行者优势和巨大号召力主导第一代内容平台。
开发方面有强大的领导力量,初创公司和开发者也在探索内容制作的新机会。
接下来,66.1%的开发者预计将发布新的VR内容,VR内容的丰富度有望在年底前跃升。
丰富的内容也促进了VR设备的普及。
根据目前Oculus、Gear VR等领先VR厂商的出货量预测,2020年VR将成为全球用户超1亿的产品;全球桌面VR用户数将达到1万,移动VR用户数将达到1.35亿。
目前,VR内容正从游戏、视频等领域向多元化拓展。
其中,游戏内容的开发水平较为成熟,涵盖了大部分类型; B2B垂直应用集中在教育和房地产行业;全景视频题材广泛,主要包括旅游风光和艺术人文。
但由于VR设备受制于“现实世界与虚拟环境的分离”,它无法像手机一样成为频繁、长时间使用的工具。
因此,VR未来将会与AR(增强现实)相结??合,变得更加先进。
MR(混合现实)形式,以眼镜或其他类型的可穿戴设备的形式,满足人类的各种日常需求。