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可穿戴设备爆发前夕,亦数科技CastⅡ重装

时间:2024-05-22 11:34:55 科技赋能

6月9日晚,最新一期综艺节目《奔跑吧》中,发现知名演员郭京飞佩戴的智能手表来自新锐智能硬件公司亦数科技尚未推出的新品CastⅡ迅速引起了业界的关注。

有趣的是,多位科技官方微主求大家不要转发,却被一群蓝V集体转发调侃,这给这款智能手表增添了几分神秘感。

智能可穿戴设备前景广阔,但仍存在三大痛点需要解决。

近年来,随着技术的不断进步,许多新兴技术开始应用。

市场研究公司Strategy Analytics的报告显示,2017年全球可穿戴设备销售收入增长了31%。

虽然智能手环仍然占据出货量最大,但单价较高的智能手表已经占据了收入的最大份额。

Strategy Analytics还预测,可穿戴设备整体年销售收入将达到1亿美元,其中智能手表占比超过60%,成为可穿戴设备的主力军。

智能穿戴设备拥有巨大市场潜力的一个重要原因就是其核心是智能化。

可穿戴设备借助创新技术,集成数据采集、交互、处理等能力,能够感知、传输和处理信息。

这满足了当前消费者在智能终端的电话、视频功能之外更多领域的应用需求。

与此同时,智能穿戴设备行业的发展之路也绝非一帆风顺。

目前公认的痛点主要有以下几个方面:1)使用场景有限。

大多数智能手环和非通话智能手表产品无法脱离手机独立使用。

,使用场景不专业、不集中。

2)交互能力弱。

可穿戴设备作为穿戴在人体上的硬件产品,往往只有很小的屏幕,交互能力较弱。

3)同质化严重。

当前智能穿戴市场很多产品没有痛点、需求不严格,难以激发消费者持续购买欲望。

例如,虽然智能手环品牌众多,但其核心功能都一样,都是计步、监测睡眠。

造成上述痛点的根本原因是缺乏创新技术来实现产品的迭代升级。

因此,在感叹智能可穿戴设备前景广阔之前,行业更需要关心的是如何妥善解决目前制约行业发展的三大痛点,尽快突破瓶颈。

与巨头对抗,亦数科技的愿景在哪里?事实上,智能穿戴领域出现了两种不同的发展路径。

以智能手表领域为例,包括Apple Watch、Fitbit在内的众多巨头都着力拓展服务生态系统,希望增加更多应用。

为了赢得消费市场的青睐,例如,苹果在今年 5 月收购了睡眠追踪公司 Beddit,并将后者开发的记录睡眠数据的功能集成到 Apple Watch 中。

Fitbit手表选择内置GPS功能,通过添加定位功能来增加产品的附加值。

相比巨头们的选择,一树科技走上了一条相对不为人知但更有前途的道路,那就是深度涉足前沿技术,重塑人们对可穿戴设备的认知。

早在去年,亦数科技推出第一代智能手表产品Cast One时,其技术团队就加入了虚拟显示技术。

简单来说,Cast One手表屏幕不仅仅是一个屏幕,更是一个缩小的投影。

模块,当用户需要与Cast One进行交互时,通过简单的操作就可以将屏幕投射到手背、桌面、墙壁或特殊材质的窗帘等多种媒体上。

不难看出,突破传统交互逻辑和传统功能的新技术的成功引入,不仅改变了传统投影因需要对焦而无法近距离成像和在皮肤上成像的问题,也取代了带有投影屏幕的物理屏幕。

它从根本上改变了可穿戴设备屏幕尺寸不足的现状,从而解决了设备交互能力弱的痛点。

对于智能穿戴设备来说,智能是核心,核心壁垒技术才是产品背后的真正驱动力。

尤其是今天,智能穿戴设备经过几年的发展,已经脱离了只要功能达标就可以从市场中获益的初级阶段。

未来,决定该领域市场空间的是产品的扩展性和想象力。

因此,增加更多的应用服务来获得消费者的青睐或许是当下不错的选择,但亦数科技并不满足于现状,在技术领域不断创新和前进,将更多先进技术融入到自己的产品中。

创建企业核心竞争力的必由之路,也是实现产品差异化的关键。

CastⅡ引入国外先进传感技术,为解决行业痛点指明了方向。

必须指出的是,亦数科技深度参与科技研发的表现之一是,在其第一代产品有效解决可穿戴设备交互能力弱的基础上,即将推出的迭代产品CastⅡ展现了更让人惊叹的黑科技。

其中一大特色是,亦数科技与卡内基梅隆大学达成战略合作,引进后者人机交互研究所的Viband技术,并通过Cast II应用到实践中。

所谓的Viband技术分析用户发出的生物声学信号的特征,并利用传感器进行高保真生物声学传感。

在此基础上,每个动作经过ViBand系统处理后都可以用来执行特定的动作。

任务。

简单来说,加入ViBand系统后,CastⅡ可以识别用户不同双手甚至所持物体的动作和声音信号,如手指摩擦、抓挠、触摸、敲击等,并且每个动作都可以有相应的系统操作和反应。

CastⅡ实现了典型的手势识别和简单的触摸操作。

如此强大的交互功能在以往的智能手表产品中是不可想象的。

后续的智能手表还可以通过物联网连接更多的智能硬件设备,并结合已经实现的虚拟显示技术,解决了智能手表功能有限、必须与智能手机配对使用场景有限的痛点。

基于此,CastⅡ还引入了虚拟触摸技术。

这项技术与虚拟屏幕技术相结合,本质上就是一个虚拟的交互式显示屏——如果能够将屏幕进一步投影在空中,同时使其可操作,这不是科幻电影中经常出现的场景吗?事实上,虚拟触摸和虚拟屏幕未来可能会应用到很多领域,下一种形态的移动通信终端也可能有这两种技术的存在。

之所以这么说,是因为如果技术足够成熟,未来的智能穿戴设备很有可能会展现出这样科幻的功能:当我们开车时,设备可以通过诸如移位。

通常需要使用虚拟屏幕的功能在这种环境下会自动切换到物理屏幕,然后使用蓝牙耳机、语音和手势来代替传统的双手操作方式。

例如,当有电话打进来时,借助Viband手势技术,用户只需翻转或晃动手腕即可接听或挂断电话,或者通过打响指自动拨打固定的联系号码等。

此类智能设备就像成为人体的一部分,适应各种使用场景,随心而动。

未来值得期待。

可穿戴设备帮助我们连接自己、感知世界、追溯我们的起源。

通过可穿戴设备,我们可以向内连接——更好地了解自己的身体状况、记录自己的行为习惯、感知自己的活动场景。

,同时向外感知世界——可穿戴设备将作为感知的延伸和载体,驱动虚拟世界与现实世界的融合,帮助我们更好地融入物联网,实现智能生活。

为了实现这一切,我们需要发展真正深入的科学技术。

这不仅是易数科技现在正在做的事情,也是可穿戴设备未来成功的关键。