从Facebook到Google,从腾讯到阿里巴巴再到百度,这些重要的互联网巨头都开始抢夺VR(虚拟现实)这块远未形成的大蛋糕。
今天,百度支持的爱奇艺将宣布其VR战略,而最近被阿里巴巴收购的优酷土豆则选择在下周发布其VR计划。
此前,新成立的腾讯VR团队已经与阿里巴巴VR实验室展开了一场秘密战争。
有趣的是,与索尼、HTC、Facebook等以硬件为突破口不同,国内互联网巨头希望借助“四两招”直接撬动VR行业最丰富、最甜的领域。
他们选择了符合中国互联网特点的“生态”。
“突围”之路。
例如,腾讯、阿里巴巴利用应用场景切入VR应用,聚集生态系统,开放生态接口。
腾讯的社交和游戏基因和阿里巴巴的电商基因成为其进军VR的基础。
记者从BAT VR业务一线人士采访中获悉,腾讯选择了游戏、电影、社交、地图和直播五个主要领域来布局VR业务,并将于今年第三季度发布开发者版本。
今年。
阿里巴巴旨在培育内容和硬件孵化。
其第一个项目“创世神”计划正在打造全球最大的3D产品库,并与阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等合作尝试VR内容输出。
而百度则以爱奇艺等为先行者,布局文化娱乐场景的VR应用。
这是一场阵地之争,秘密战争背后的势力正在迅速聚集。
一些上市公司希望站在巨人的肩膀上,分享VR蛋糕。
据上海证券报记者统计,今年以来,与BAT相关的VR行业上市公司共有6家,其中3家属于文化娱乐板块,另外2家属于文化娱乐板块。
是硬件合作伙伴。
这与互联网巨头的判断基本一致——游戏、影视、直播等被认为是最快的变现模式。
巨头之争 虽然科技圈对于VR究竟是过渡性技术还是颠覆性技术还存在争议,但当国外巨头在VR上毫不犹豫的时候,BAT也开始押注位于中国的苏宁易购云店。
上海浦东 上海首家HTC免费VR体验中心在五一假期前建成,五一假期期间开放预约登记,让消费者通过VR体验游戏、电影、音乐、购物等商店免费提供技术。
场景。
与此同时,苏宁合作伙伴阿里巴巴也宣布,已吸引所有一线VR品牌入驻,包括HTC Vive、三星以及即将上市的Oculus。
然而,正如你通过这些设备进入VR创造的另一个世界一样,巨头们也在通过VR设备或场景争夺这个新兴行业的入口。
事实上,相比索尼、HTC、Facebook等,BAT已经晚了一步。
自年底以来的很长一段时间里,BAT对于VR都只处于“接触孵化”阶段。
从腾讯、阿里巴巴等中国互联网巨头的角度来看,VR对行业的颠覆仍充满不确定性。
科技与商业预言家凯文·凯利,《失控》和《必然》的作者,甚至预测VR目前的应用是游戏,类似于一种过渡性技术,而AR(增强现实)可能有更大的前景。
但进入新的一年,以CES为代表的VR开始主导各大科技展会。
最新消息称,虚拟现实的主题将贯穿今年5月的谷歌I/O开发者大会。
该公司专门针对虚拟现实和增强现实开设了7个专场。
谷歌新成立的虚拟现实部门 Clay Bavor 将主持此次活动。
尽管科技圈对于VR到底是过渡性技术还是颠覆性技术还存在争议,但当国外巨头在VR上毫不犹豫的时候,BAT也开始押注了。
腾讯VR项目负责人对上交所记者表示:“从目前的情况来看,我们更愿意相信VR可能是继PC、手机之后的下一个计算平台。
同时,这个平台还处于发展初期,需要一定的投入,才能有更清晰的想法和计划。
我们不排除未来VR被取代的可能性,但我们目前在VR领域的研究将是我们快速进入下一个形态的基础。
“与VR创造封闭的虚拟现实不同,AR是将计算机生成的虚拟物体或提示信息叠加到真实场景上,增强用户对现实世界的感知。
对计算能力的要求比VR高一个数量级,技术实现业界普遍预计AR行业的爆发至少会比VR晚5年,腾讯、阿里巴巴、小米等相继发布VR计划,相信会加速AR的到来。
成立了专门的VR团队,其中,腾讯VR团队由智能设备创新中心管理,隶属于移动互联网事业群,拥有硬件、工业设计、系统软件、应用软件等领域的100多人。
阿里巴巴VR实验室由阿里巴巴在无线、内核、性能架构等领域的技术负责人主持,两个团队在外界看来都颇为神秘,双方都处于较量的“小黑屋”研发阶段。
时间。
对此,LinkedIn中国副总裁于志伟在接受上交所采访时指出,未来的商业模式将因VR等新技术而发生颠覆性的变化。
这是BAT设立相关实验室和研发团队的初衷。
但鉴于VR等新兴技术目前尚无明确的商业路径,BAT也在探索,并将根据自己的主营业务调整和发现自己内部在该领域的领军人才。
这就是阿里巴巴和腾讯分别从电子商务起家的原因。
这就是VR在商业和游戏等不同领域进行测试的原因。
LinkedIn全球4亿会员数据显示,目前大约有10万名真正的VR人才(符合基础计算科学、图形界面设计等相关指标),其中一半以上集中在美国。
这也是很多企业更愿意到海外投资的原因。
进入该领域的原因。
记者从腾讯VR业务内部人士处获悉,腾讯目前正在加紧研发头戴式虚拟现实设备,采用腾讯miniStation微游戏主机作为开发平台,满足高级玩家的需求。
该人士还向记者透露了一个细节。
去年12月,颇为神秘的腾讯VR团队首次亮相,并公布了SDK和开发者支持计划。
公布当天服务器人满为患,两天内就有数百家企业前来注册。
这为腾讯VR战略打响了发令枪。
据悉,腾讯VR团队在研发VR产品时,将重点解决目前性能不足的问题。
最新消息是,其开发者版本计划于今年第三季度发布。
据介绍,腾讯VR的目标是降低标准门槛,其策略是“内容为王”。
基于开发者高度参与的内容,帮助开发者快速上手,构建适合国内用户的生态系统,最终利用内容吸引更多用户增加市场规模。
此外,正在进行MBO过程中的爱奇艺早在今年7月就已正式进军VR领域。
记者获悉,其计划于5月初公布VR战略,与硬件方、内容方合作,涉及游戏、影视、VR影院等。
同样发布发布预告的还有优酷土豆,声称将推出数百款VR内容制作人、设备商、创业者齐聚一堂,发布顶级VR内容。
VR大战即将打响。
卡槽之争与索尼、HTC、Facebook等以硬件为突破口不同。
国内互联网巨头选择了“生态突破”之路。
腾讯、阿里巴巴基于应用场景切入VR应用,而百度则以爱奇艺等为先行者,在文化娱乐场景布局VR应用。
今年被视为VR消费元年。
对于豪门来说,这是一场真正的位置之战。
的信号.腾讯智能设备创新中心总经理田刚坦言,无论是设备还是内容都已经开始行动,因此腾讯迅速出击。
正如智能手机引发了移动互联网生态的“大爆炸”一样,VR被认为是引发下一次互联网革命的杠杆。
但就商业模式而言,VR比智能手机更具集成性。
智能手机具有软硬件分离的产业模式,当前的VR体验需要在内容和形式上与设备有比较强的联系。
只有通过整合才能保证体验的完整性。
因此,VR的发展速度受到内容和体验的双重制约。
腾讯VR项目负责人告诉记者,目前比较成熟的消费产品有Oculus、HTC Vive、PS VR。
当然,国内也有一些更先进的技术和产品形态的尝试。
不过国外行业进步比较快,国内厂商还是需要向国外厂商学习。
对于那些已经具备硬件优势的国内外巨头来说,他们也在探索如何推广VR应用。
2017年,Facebook斥资20亿美元收购了沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,并于今年早些时候宣布与三星成立新的“社交VR”团队。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,“社交VR”团队专门开发虚拟现实的下一代社交应用。
此外,更多的工程师正在转型,以帮助加速虚拟现实技术的发展。
今年4月的Facebook开发者大会上,VR和AR也被列为未来三大方向之一。
索尼将于今年 10 月在日本、北美、欧洲和亚洲发布 PlayStation VR(PS VR)虚拟现实设备。
目前,全球有超过 100 家开发商和发行商正在为 PS VR 开发 100 多款游戏,其中有 50 多款游戏计划在今年内推出,而从目前正在开发的 PS VR 改编游戏来看,VR e ——体育是其主要方向之一。
谷歌正在采取不同的方法。
其Google Cardboard是目前最便宜的虚拟现实护目镜。
谷歌还是增强现实公司 Magic Leap 的投资者,并收购了 3D 音频公司 Thrive Audio 和初创公司 Tilt Brush。
利用后者的技术,用户可以在空中绘画,这被一些业内人士称为HTV Vive的“杀手级应用”。
此外,该公司的 YouTube 支持 3D“虚拟现实视频”。
与其他专注于产品并尽可能扩大销售的虚拟现实公司不同,谷歌正在努力研究“如何改进应用程序并最大限度地提高现有产品的有效性”。
中国互联网巨头腾讯凭借强大的社交和游戏基因,迅速进军VR行业。
田罡坦言,之所以选择游戏作为切入点,是因为游戏是腾讯的强项之一,在游戏开发和运营方面积累了大量的技术和资源。
他表示,腾讯进军虚拟现实领域可以说是必然选择。
VR不仅是一个新兴的技术领域,也是腾讯优势内容体系能够得到更大发挥的地方。
虚拟现实技术作为一种新的终端形态,在游戏、社交、视频、媒体等各种典型互联网应用领域具有无可比拟的优势。
在内容领域,最适合VR形式内容的延伸。
选择游戏、电影、社交、地图和直播五个主要领域,主要是因为这些领域已经有了很好的设备和技术。
VR一旦应用,现有的玩游戏、看电影的形式将被彻底颠覆。
它在社交领域的应用可以让相隔千里的人们面对面。
虚拟现实地图比当前的街景地图更加真实。
如今,体育赛事直播追求的是沉浸感。
环境感已成为新趋势。
在田罡看来,VR有望率先在游戏领域实现突破,但在其他行业如何落地还有待观察。
腾讯VR在差异化方面有着独特的优势。
当它提供腾讯VR SDK(软件开发包)时,会涉及到三个层面:支付、游戏输入、账户体系。
其中,支付交易组件提供虚拟现实支付解决方案,包括虚拟货币支持、付费下载等功能,方便开发者商业化。
输入部分支持线控和手柄输入。
账户体系提供了基础的虚拟现实社交工具,后续引入了关系链和分享方式,有利于业务变现。
阿里巴巴也秉持同样的理念运作。
今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,全面布局VR产业。
阿里巴巴将发挥平台优势,同步推进VR内容培育和硬件孵化。
内容方面,阿里巴巴全面启动Buy+计划,引领未来购物体验,并将与旗下电影、音乐、视频网站等合作,推动优质VR内容的制作。
硬件方面,阿里巴巴将依托全球最大的电商平台,构建VR商业生态,加速VR设备普及,助力硬件厂商发展。
据阿里巴巴相关项目负责人介绍,阿里巴巴不会直接生产硬件,而是会利用平台优势打造VR商业生态。
据介绍,基于自身在电商领域的优势,阿里巴巴VR实验室的第一个项目就是“创世神”计划。
目标是联合商家打造全球最大的3D商品库,加速实现虚拟世界购物体验。
阿里巴巴工程师已经完成了数百个高度详细的产品模型。
下一步将开发标准化工具,供商家实现快速批量3D建模。
上海苏宁总经理范志军也向记者透露,苏宁非常关注智能硬件、VR、AI等前沿技术领域。
除了引进供应商的相关产品外,还积极通过自主研发、投资、众筹等方式与初创公司合作,参与这些领域的创新研发,并将这些新技术、新产品应用到诸如零售。
以VR为例,苏宁易购目前已经成立了相关项目部,推广VR新产品体验领域,将购物、游戏、体验等结合起来。
比较一致的是,腾讯和阿里巴巴都没有主动进入VR领域。
硬件制造。
参考腾讯和联想,创维推出了同样搭载TencentOS的miniStation微游戏机机型。
未来的VR设备很有可能会以联名的形式发布。
值得一提的是,腾讯开放平台“双百计划”计划三年内投入总计1亿元资源,扶持市值过亿元的初创企业。
VR领域的创业项目也得到支持。
“我们希望与国内真正对VR领域感兴趣的合作伙伴共同成长、共同探索。
”腾讯展现出开放态度。
A股合作伙伴:虽然VR行业只是初显锋芒,但从互联网巨头及其合作伙伴的进攻方向可以判断,从硬件到内容再到平台,最终将形成独具特色的VR生态系统。
一个开放的平台必须有足够多的“伙伴”。
在国内互联网巨头看来,VR未来可以在游戏、影视、直播主题公园等领域形成有效的变现模式。
从长远来看,拥有平台能力的企业将在未来的VR生态中拥有最大的话语权。
VR巨头产业生态建设中,上市公司众多。
据上海证券报记者统计,今年以来,与BAT相关的VR行业上市公司共有6家,其中3家属于文化娱乐板块,另外2家属于文化娱乐板块。
是硬件合作伙伴。
这与互联网巨头的判断基本一致。
创维数码3月份在全景互动平台表示,基于腾讯与创维数码的战略合作,公司正在与腾讯合作开发miniStation微游戏机和VR头盔产品。
该公司表示,VR 耳机也将与 PC 兼容。
ST盈方还在机构调查中透露,该公司的协处理器芯片已用于腾讯的Ministration游戏机。
该公司表示,该芯片是VR的重要部件之一,具有“实现超低延迟和超高速”的能力。
无线跨屏数据传输和多人传输支持。
该公司的长期目标是开发游戏机和VR耳机的主处理器芯片。
阿里巴巴在VR战略中也指出,将与阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等合作,建立VR内容输出标准,推动优质VR内容输出。
去年3月,阿里巴巴创投24亿投资光线传媒,成为其第二大股东。
年报披露的持股比例为8.78%。
随后,光线传媒联合全资子公司光线影业于2016年4月投资北京奇微视界科技有限公司,持有其40%股权,悄然发力VR。
后者是国内领先的虚拟现实和增强现实公司。
(VR/AR)科技公司,拥有从端(内容制作端)到端(用户体验端)一整套的产品研发、设计和服务能力,已为国内众多客户提供了大量优质服务包括CCTV、卫星电视和视频网站等,在计算机视觉、图形、视频处理和人机交互方面积累了大量技术和专利。
今年3月,光线传媒公告称,光线影业拟追加投资1万元:先受让奇微科技4.53%股权,再认购奇微科技新增注册资本17.61%。
上述步骤完成后,光线影业将合计持有奇微科技51%的股权,成为其控股股东。
此外,光线传媒与国海创新资本共同投资智能视频解决方案和视频云服务提供商当宏科技近亿元。
公开信息显示,当红科技将与光线传媒旗下闲看网共同推出°全景云直播及点播服务。
奇微科技的VR/AR技术与行业解决方案将融合,闲看网将提供内容平台进行运营。
为用户提供完整的VR视频云解决方案。
百度文化视频领域涉及的企业实体也与虚拟现实业务密切相关。
正在进行管理层收购的爱奇艺将于今天宣布其 VR 战略。
上市公司华策影视与爱奇艺将于2020年成立合资公司,为爱奇艺提供优质剧集、综艺等互联网内容,以及围绕相关内容IP开发游戏等全方位衍生品和电子商务。
4月20日,百度宣布旗下百度视频业务正式独立运营,并已完成近10亿元外部融资。
A股公司新文化是投资者之一。
华策影视于3月战略投资兰亭数字(占股7%)和热博科技(占股8.6%),涉足VR内容制作和商业模式创新。
其中,兰亭数码作为AR/VR数字多媒体产品制造商,拥有市场上最先进的AR/VR视频制作、播出、后端制作系统、直播支撑系统以及相关网络化运营经验。
公司打造了中国第一部VR电影、VR版MV和VR真人秀。
此前,华策影视推出的综艺节目《谁是大歌神》已与兰亭数字合作开发了移动VR版本。
热博科技的主营业务为虚拟现实视频制作、虚拟现实内容发行及运营。
据了解,热波科技自制内容《密室逃脱之美少女特攻队》是其与偶像女团“萌萌大天团”共同打造的VR真人秀节目。
未来,华策影视力推的偶像团体或将与热博科技合作,在此类VR真人秀节目中进行结合。
同样是在3月,新文化斥资1万元收购了互动视觉8%的股权。
双方将利用“互动视觉”的VR影像内容制作技术优势,依托新文化大IP战略下的多元化内容制作和发行能力,在电影、网剧、综艺、游戏等,共同探索VR直播娱乐、基于多屏互动的VR互动营销等新业务方向。
据悉,互动视界目前在体育、旅游、汽车、地产、娱乐等行业的VR直播及VR内容商业化方面进行了积极尝试,在全景行业内容领域处于领先地位。
2020年,互动视觉将专注于电影、电视、体育、音乐、演艺等行业的VR内容产品化,同时通过内容产品的授权和销售获得变现能力。
百思而行,殊途同归。
虽然VR产业才刚刚开始兴起,但从互联网巨头及其合作伙伴的进攻方向可以判断,从硬件到内容再到平台,最终将形成独具特色的VR生态系统。
“泛娱乐时代,生态是最好的价值放大器。
”一位业内人士表示。
然而,有实力、有资本打造庞大生态系统的企业却寥寥无几。