2018年的主流技术中,影响最大的就是虚拟现实系统的诞生。
与九十年代初只能在专用游戏中找到的巨型设备不同,Oculus Rift(专为视频游戏设计的头戴式虚拟现实显示器)、HTC Vive(HTC 和 Valve 联合开发的 VR 虚拟现实设备)现实耳机产品)和PlayStation VR(索尼旗下的虚拟现实耳机)将虚拟现实技术带入了世界各地消费者的家中。
但这些系统的市场尚未开放,技术专家和许多人认为 2020 年是虚拟现实技术年。
事实上,事态并没有按照人们预想的方向发展。
Facebook 旗下的 Oculus、HTC 和索尼都对各自 VR 头显的销售情况守口如瓶。
IDC Research(互联网数据研究中心)的Louis Huard表示,这三家公司在2018年销售了约80万台VR头戴设备。
销量也不言而喻,Huade称销售数据“有点令人失望”。
同时,三星还对销售情况保密,仅表示有数百万人使用 Gear VR(三星旗下的虚拟现实设备)和 IDC,约有 70 万家庭游戏用户购买了三星生产的耳机。
设备。
家庭VR系统的发展前景依然广阔。
回顾今年5月,Forrester Research的J.P. Gownder预测,到2020年,市场上将有10,000个虚拟现实耳机;在使用 VR 系统的家庭中,32% 的家庭将拥有基于手机的高端设备。
那么2020年这个市场将如何成熟呢?缺乏证据 我的工作为我提供了在大多数人接触到最流行技术之前尝试这些技术的机会,因此我可以证明 Rift、Vive 和 PSVR 都是令人惊叹的技术。
但 Gownder 表示,人们过去曾被 VR 欺骗过,因此消费者在购买新设备时会犹豫不决。
早期的 VR 系统并没有引起太大的关注,整个行业也陷入了困境和挣扎。
消费者被承诺,通过佩戴这款耳机,他们将步入虚拟世界,体验他们从未想过的事情。
相反,他们看到的是尴尬的多边形和丑陋的几何图案。
消费者担心 PSVR、Rift 和 Vive 等高价头戴设备的寿命会很短。
他们的怀疑是可以理解的。
人们所看到的只是一台3D电视机内部的起起落落,就像电影中科技热潮的起起落落一样。
TDC调查的约7000名VR消费者中,23.4%的人表示VR系统的虚拟现实技术是他们购买时需要考虑的非常重要的因素。
Oculus、HTC 和索尼都试图摆脱犹豫,在零售商处展示 VR 设备并在全国巡回演出。
但获得消费者信任需要时间。
降价 我们必须面对的是:虚拟现实技术系统非常昂贵。
HTC 的 Vive 售价为 1 美元,Rift 配备了情感控制和可感知房间规模的第三个摄像头,售价为 1 美元。
索尼的 PSVR 售价 1 美元,但如果你没有 PlayStation 相机或 PlayStation 移动控制器,价格就会高达 1 美元。
最重要的是,Vive 和 Rift 需要强大的计算机来处理繁重的图形任务,而 VR 的良好性能满足了我们的眼睛。
索尼的 PSVR 需要 PlayStation 4,因此需要额外付费。
IDC的华德表示,成本是潜在VR消费者考虑的首要因素。
根据现有VR用户的统计,使用Rift的用户中有40%,使用Vive的用户中有38%的家庭年收入超过10万美元。
像 Oculus 这样的公司已经在努力压低价格。
当 Rift 首次面世时,消费者预计至少要花 1 美元购买一台能够运行 VR 设备的电脑。
此后,Oculus宣布正在与电脑制造商合作,确保该设备的系统可以在$的电脑上运行。
这无疑是非常重要的一步。
其他公司也在努力降低 VR 的入门价格,英特尔和微软都与第三方 OEM 合作,生产更实惠、不需要计算机即可运行的耳机。
安装。
微软的解决方案更多地与微软Hololens全息眼镜相关,而不是混合现实设备。
智能手机)类似,但降低成本的想法是相同的。
添加更多引人入胜的内容 人们在购买 VR 耳机时首先考虑的是它提供的内容。
但到目前为止,我已经看到并体验了多种形式的虚拟现实系统,感觉它们只是技术演示。
无论是玩游戏还是互动应用,给我们带来的不过是小小的享受。
时间是 VR 耳机的一个大问题。
如果有人花美元购买耳机和随附的计算机或游戏机,他们希望确保一天后他们仍然对它感兴趣。
为了实现这一目标,游戏开发者将充分利用 VR 提供的机会来创造体验。
此类游戏的早期例子包括《Job Simulator》(一款由开发商 HTC 和 Valve 联合推出的现实模拟游戏)和 Google 的《Tilt Brush》(提供不同风格的 3D 空间进行绘画,包括空间,类似于 Paper Skin;还提供了多种笔刷样式,例如彩虹、发光条、星星、烟雾甚至枫叶)。
虽然这两款游戏存在的时间很短,但它们利用VR将玩家置于一般操作设备和电脑游戏无法实现的环境中。
单纯将常规游戏植入VR系统是达不到效果的。
在 PS4(PlayStation 4 是索尼电脑娱乐公司推出的视频游戏机)或 PC 上玩《辐射 4》(Bethesda 玩家发行的单机游戏,俗称“Bethes”);我们没有理由在 VR 中玩它。
游戏玩家希望他们的新耳机有独特的感觉。
年份:VR元年?关于虚拟现实技术的最初想法是,往好里说它是有前途的,往坏了说它是被误导的。
Mystery Box 1(微软家庭娱乐游戏机)和 PS4 等传统游戏机花了很长时间才在消费市场上获得关注,因此新形式的互动游戏仍有空间在市场上站稳脚跟。
需要更长的时间。
今年 VR 将会取得进展,但它不会像今天的游戏机那样普及。
实现这一目标需要数年时间。