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从EMUI11到HarmonyOS,华为UX设计的思考与传承

时间:2024-05-20 01:08:13 科技赋能

4G时代的到来,让中国手机市场进入了持续十几年的高速发展期,也创造了多个国产手机品牌。

回顾那段时期,大多数制造商还没有达到建立品牌忠诚度的阶段。

抢占市场是他们的首要任务。

他们采取的策略非常简单粗暴,就是以基本相同的价格来比拼谁能匹配他们产品的硬件规格。

让其变得更加华丽,就是这几年经常提到的“性价比”路线。

回望这个时间点,性价比路线的成功是有历史原因的。

当我们刚进入4G时代时,芯片性能和制造技术远未达到现在的水平,“使用的流畅度”成为最大的痛点。

在这样的环境下,堆叠硬件的好处自然是非常高的。

经历了野蛮成长期后,随着技术进步和行业格局逐渐形成,如何以更具粘性的方式留住用户成为品牌保持竞争力的关键。

于是,几乎所有的手机品牌都将操作系统的UX体验提升到了前所未有的水平。

在今年9月举行的HDC开发者大会上,华为正式发布了全新的EMUI11,同时还公布了HarmonyOS 2.0的一些相关信息。

EMUI11和HarmonyOS 2.0我就不多说了。

今天我们就来重点讲一下华为EMUI11 UX设计背后的故事。

三大“原则” 近两年,不少手机厂商提出了自己的物联网战略。

华为的“1+N”全场景战略就是其中比较有代表性的战略之一。

总体而言,虽然每家公司的名称不同,但这些战略的核心思想其实都是相似的。

它们都以手机为核心,将构成超级终端的设备整合到一个大的生态系统中,实现“万物互联”。

但从执行力上来说,华为目前是所有国产品牌中最好的。

从硬件到软件,他们现在所做的一切几乎都是在“1+N”全场景策略下进行,并且取得了看得见的成果。

在一些地方,多设备协作已经赶上了甚至超越了苹果建立的生态体验。

华为在设计EMUI11时提出了一致融合、轻量化高效、精致个性三大原则,这也贯穿于鸿蒙OS之中。

其实这三个原则并不难理解。

首先,我们看“一致性和统一性”。

从某种角度来说,“1+N”战略框架中众多不同设备的组合就相当于一个逻辑上完整的超级终端。

为了避免用户在实际使用过程中产生“碎片化”的感觉,必须将这些终端组合起来,使界面显示的视觉效果和操作方式尽可能统一,才是更有效的产品路径。

过去很长一段时间,EMUI的关注点主要是手机上的用户体验。

当产品从1扩展到8、N之后,华为UX团队发现其他设备类型的很多设计相比手机来说都有点传统。

他们的做法是将手机中UX设计的精髓借用到其他设备中,从而有效解决一致性问题。

所以你会发现华为智慧屏的界面显示规则和交互逻辑大部分都受到华为手机的影响。

例如,这两类产品的通知和控制中心是一致的,主界面上的功能入口设置也非常相似。

此外,他们还在智慧屏上设计了多任务,方便用户更快速地切换应用程序。

这些都是传统大屏所不具备的功能。

至此,华为解决了“一致”问题,但打造超级终端还远没有结束。

在实现了表面的“一致性”之后,他们希望底层能够“一体化”。

基于分布式技术,华为在不同设备之间保持资源、状态、动作反馈和服务连续性的高度统一。

体现在用户层面,“一致性、融合性”带来的体验提升主要体现在两个方面。

一是在使用不同类型的华为设备时,我们获得的视觉效果和操作逻辑不会有明显变化;二是整合资源接入后,手机、Pad、电视可以无缝连接,带来“小屏就是大屏”的效果。

“轻量化、高效”,其核心是以尽可能简单的方式满足更多用户的需求。

想要达到的效果就是让大家从“懂得如何使用手机”走向“更高效地使用手机”,而EMUI向更加智能的窗口功能进化就是最生动的写照。

分屏功能很早以前就出现在手机上了。

过去很长一段时间,它的设置逻辑都是以“线”的方式划分原有的屏幕显示区域。

更现实的情况是,手机本身的屏幕尺寸就比较小,这种方式所呈现的实际观看体验并不理想,这也使得之前的分屏功能对于手机来说稍显无用。

但分屏对于Pad或者智慧屏等大屏设备来说有着足够高的价值。

华为的做法是保留传统的分屏功能,同时增加浮窗功能。

早期,开启该功能的方式不太人性化,很多人抱怨“不切实际”。

不过,随着浮球和侧边栏的出现,这个问题就可以轻松解决。

经过不断改进,现在华为P40、Mate40系列的默认悬浮窗大小更加合适,而且大小也可以手动调整。

如果不够小,还可以将其最小化为浮球,将多个浮窗堆叠在一起进行管理。

从分屏到悬浮窗再到悬浮球,“智能多窗”形成了一整套轻量高效的架构。

“精致、个性化”对应的是系统风格的变化。

过去,EMUI给很多人留下的印象是过于“成熟”。

与其他操作系统相比,虽然它的功能也很全面,但是缺少一些自己的个性。

华为的UX团队也很快意识到了这个问题,但他们选择的路线与很多其他国产品牌有些不同。

结合华为手机的用户画像,EMUI并没有刻意追求所谓的年轻化,而是注重精致和个性两个维度,希望形式追随功能,给人更加简洁、高端的感觉。

这些改进在最近的EMUI版本更新中也得到了非常直观的体现。

华为Mate40系列中的“小鹿”屏幕显示风格就是一个比较有代表性的例子。

设备检测到当用户注视屏幕时,鹿会进行回望交互。

当点击屏幕时,还会有一个向上看的动画。

如果你仔细观察鹿的动作,你会发现它动作的每一个细节都非常真实、自然。

视觉效果足够精致的同时,也让手机“活”起来,而不是冰冷的机器。

将“理想”变为现实,并在终端设备上完美再现“想法”,并不是一件容易的事。

在设计层面尽可能优秀是第一步。

事实上,Mate9时代的壁纸设计比较简单。

你可以在商业图书馆找到一些素材,通过拼贴、修改进行二次创作。

然而,随着品牌影响力的提高,以及整个行业的设计水平越来越好,通过这种方式实际上很难获得能够代表产品特性的壁纸形式。

据华为介绍,他们最初在创作时参考了一些艺术大师的作品,但并没有停留在简单的模仿阶段,而是希望让这些壁纸动起来。

比如Mate40系列的“未来之翼”主题现在随处可见。

它最早的概念草图是胜利女神的翅膀。

同时,华为UX设计团队还尝试了花瓣、鱼尾等许多来自大自然的柔和元素,并在色彩上经过多次尝试,最终呈现出一种由内而外的自由奔放的感觉。

然而,华为的设计开发团队却有数千人。

即使人因研究团队已经提供了视觉、交互、运动效果、多感官协作等最基本的设计规范,但如何保证每一个环节都是准确的呢?设计理念的理解和落实还是有很大难度的,人与人之间的沟通总会存在一定的偏差。

华为的解决方案是把规范变成工具。

大家在做设计的时候,都是使用标准库,利用这些工具来进行设计。

设计出来的东西能够很好的满足设计规范。

但到这里我们实际上只完成了第一步。

接下来,如何让开发团队通过代码准确地将设计师想要表达的内容呈现给产品,也是极其重要的一部分。

为了防止“卖家秀”变成“买家秀”,华为推出了UX实施平台项目,相当于在设计和开发之间搭建了一个平台。

以过渡动画为例。

设计师和研究团队设计出效果后,会将相关参数导入到UX实现平台中的动画引擎中。

有了这个引擎,所有上层应用都可以调用这个引擎。

,无论哪个APK想要这种动态效果,直接调整底层引擎,然后添加设计者给定的参数即可实现。

从EMUI到HarmonyOS 根据华为消费者业务CEO余承东此前在HDC开发者大会上公布的信息,HarmonyOS 2.0将于今年面向应用开发者发布Beta版本。

12月份将首先开放手表、汽车、大屏终端三类终端。

官方适用于手机。

Beta版本之后,我们还将看到搭载该系统的手机产品上市。

虽然未来华为设备会从EMUI过渡到HarmonyOS,但考虑到华为在EMUI时代的1+N全场景策略已经取得了足够的成果,并得到了良好的用户反馈,核心方向应该不会有大的变化。

这些变化仍将通过系统级的底层变革,带动整个行业软硬件全球协同的全场景生态变革。

在这个过程中,华为UX设计提出的一致性与融合、轻盈与高效、精致与个性三大原则自然会延续。

不难想象,未来我们将会看到更多创新的全场景交互体验的出现,敬请期待。