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英礴赋能游戏开发团队:用科技高效实践元宇宙

时间:2024-05-19 17:03:16 科技赋能

“元宇宙”是29年前就存在的科幻概念。

近年来,它吸收了日趋成熟的AI、游戏引擎、AR/VR、区块链等技术成果后,一下子占据了创业者和资本的目光。

被誉为“元宇宙第一股”的Roblox上市首日市值超1亿美元,估值较一年前增长10倍; Epic Games表示将致力于元宇宙的业务发展,轻松筹集10亿美元……而该游戏几乎被公认为目前最好的元宇宙入口。

例如,腾讯IEG设备与平台部业务分析团队负责人·杨彦哲表示,“基于行业规则、用户属性、技术准备等综合考虑,游戏企业最有可能走在前面。

”他认为,一个高度真实的开放世界,匹配的用户是追求新奇的年轻用户。

目前,已经有《堡垒之夜》演唱会等成功的早期尝试。

游戏、泛娱乐内容吸引用户,平台提供底层创作工具后,大量的PGC、UGC内容将会产生并受益。

正是因为游戏正在朝着“开放世界”和“多人同时在线”两大趋势发展,才具有巨大的想象空间。

元宇宙和游戏共同追求的就是让虚拟世界的体验更加真实。

这一大趋势,给了英礴(Improbable)等提供多人游戏技术支持的游戏服务公司强势进军游戏的机会。

科技独角兽英礴成立于 ,公司总部位于英国伦敦。

公司的核心产品是英礴多人游戏服务(IMS),提供的解决方案可以帮助多人游戏项目的开发更高效、更快速地完成,并且极具性价比。

在中国,英礴于2016年与腾讯云达成合作,帮助推动其技术落地。

与此同时,网易和游米互娱也在游戏开发中使用了英礴技术。

从近两年的市场焦点来看,《赛博朋克 》《塞尔达:旷野之息》《荒野大镖客》《原神》等3A级开放世界游戏备受关注。

而国产游戏也在往这个方向发展。

不过,这种类型的游戏比较严肃。

由于项目庞大,涉及研发人员众多,研发周期也比较长,开发人员不可能从0到1进行部署,因此必须升级自己的技术工具、研发模式、管理模式等。

,以降低成本,提高效率。

由此,游戏产业的生产链有了更加细化的分工,“产业化”在业内频频被提及。

而英礴也找到了自己的生态利基——依靠IMS服务为其他游戏团队赋能。

近日,英礴宣布将与国内厂商巨峰合作开发一款名为GIO的手游,这是一款3A级的生存射击玩法。

值得介绍的是,聚风娱乐是一家集游戏研发、优化、发行、运营、市场流量引入为一体的综合性互动娱乐公司。

其创始人是游戏行业的标杆人物、巨人网络前总裁季雪峰。

,也是中国游戏发展史上划时代产品《征途》的领导者和制作人。

聚风娱乐目前拥有《征途》、手游《长生诀》等多个成功项目经验。

至于具体的合作形式,聚风互娱将利用IMS来支持其多人游戏系统,高效地实现游戏开发和后续运营。

“在多人游戏技术的实践方面,基本由英礴团队负责,再加上聚风娱乐的策划、美术等一系列本土开发资源,呈现出双方结合非常紧密的团队模式。

事实上,双方的团队终于成为了一个团队。

”英礴中国业务总经理吴业翔告诉记者。

季雪峰表示,双方合作的最终目的是提高游戏开发效率。

担任技术支持的英礴团队也将成为新游戏的核心开发成员。

巨峰负责策划、美术和部分技术,英礴则负责开发技术的效率和技术支持。

英礴和聚风娱乐提到,与传统游戏规模相比,开发商投入“仅为20%至30%”。

具体针对如何降低成本、提高效率,IMS提供了一整套的技术服务。

在开发阶段,团队使用其后端网络引擎SpatialOS来协助开发人员降低在机械化和底层技术工作上花费的生产力。

在运营过程中,IMS混合云还可以与裸机服务器结合使用,灵活降低游戏服务器成本。

此外,英礴提供的定制混合云托管解决方案(IMS Hybrid Cloud)可以在保证玩家体验的同时灵活扩展和优化托管成本。

同时IMS混合云支持客户自有云账户,并提供更优惠的云流量价格。

数据模型显示,与全部迁移到云端相比,IMS混合云可节省高达65%的成本。

游戏正朝着更加真实的方向发展,但在实现极其真实的图形方面存在巨大的挑战。

英礴的SpatialOS可以突破一般游戏服务器的性能限制,实现更大规模的游戏世界。

据悉,在测试环境中,英礴已经能够处理0个以上玩家同时连接的情况。

在此期间,每个玩家的更新频率达到30Hz,他们可以实时看到其他玩家的角色。

该公司解释称,实现这一效果需要在网络、屏幕渲染、服务器架构等层面进行大量复杂的调整。

再比如,英礴旗下游戏工作室Midwinter Entertainment开发的大型PvEvP生存射击游戏《Scavengers》,不仅需要多人同屏,游戏还需要解决大规模、高密度的交互性问题。

如此复杂的游戏世界、如此庞大的玩家数量,背后一定有一支经验丰富、相当可观的网络技术团队。

不过,仲冬娱乐表示“两个(工程师)就足够了”。

乔什·霍姆斯在接受媒体采访时表示,虽然到2016年团队规模几乎翻了一番,但仍然没有超过50人。

这意味着大多数网络服务(例如游戏后端管理、数据库集成和服务器托管)均由 IMS 处理。

由一只手处理。

“你花在构建技术上的时间越少,你就能投入越多的时间来为玩家创造更有价值、更有影响力的东西——比如更丰富的游戏玩法和更酷的游戏体验,”乔什·霍姆斯说。

英礴中国联合创始人赵一凡告诉在场记者,在当前游戏开发的开放世界趋势下,整体沉浸式体验存在很大的拓展空间,比如交互性不足等。

“当玩家在游戏世界中与游戏互动时,游戏世界应该让玩家感受到是一个真实的活生生的世界,而不是一切都是固定的。

”赵一凡认为,英礴提供的技术正是为了让游戏能够在设计中融入更多其他元素,确保为玩家提供更加丰富的游戏世界。

而这个日益丰富的游戏世界,可以看作是元宇宙的雏形。

“我们一直在推动游戏行业的行业标准化,”英礴说。

“英礴致力于技术开发,所以我们更大的理念是,未来的游戏创作者可以利用我们提供的技术来练习元宇宙,并且做得更高效。