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PlayerPrefsnotsavedonAndroid分享

时间:2023-04-11 02:04:51 C#

PlayerPrefsnotsavedonAndroid我在unity3d5.4中遇到了PlayerPrefs的一些问题。(我使用5.4是因为5.5中有一个破坏游戏的错误。)这是代码:voidOnApplicationQuit(){PlayerPrefs.SetInt("分子",分子);这在编辑器中工作正常,但在移动设备上是另一回事。它什么都不做。在PlayerPrefs.Save之后调用PlayerPrefs.SetInt。这可能会解决您的问题。voidOnApplicationQuit(){PlayerPrefs.SetInt("numerator",numerator);PlayerPrefs.Save();如果这不能解决您的问题,请在OnApplicationPause或OnDisable函数中保存。voidOnApplicationPause(boolpauseStatus){if(pauseStatus){PlayerPrefs.SetInt("numerator",numerator);PlayerPrefs.Save();如果这两个都失败了,请查看如何使用Json保存和加载游戏数据。以上是C#学习教程:PlayerPrefs在Android上没有保存分享所有内容。如果对大家有用,需要进一步了解C#学习教程,希望大家多多关注。本文收集自网络,不代表立场。如涉及侵权请点击右侧联系管理员删除。如需转载请注明出处: