UnityAndroidforCameraWTFbug我正在使用Unity开发Android应用程序。尝试使用前置摄像头,从WebCamTexture获取数据。后者工作正常,但是当我尝试翻转相机时,出现了这个可怕的事情:**bitstream==(int)0xAFAFAFAF作为统一控制台中的错误。然后,即使使用后置摄像头,WebCamTexture也会停止工作。有任何想法吗?PS使用Unity5.3.3p1...这可能是Unity错误吗?任何人请注意,Unity出现了一个新的(2016)插件,https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52154如果你想在Unity中使用设备相机,基本上你“有得到这个”。Unity的设备相机功能是Unity中最糟糕的东西——实际上它甚至不是alpha质量。这是Unity中最糟糕的事情,包括它是荒谬的,它只是一个试运行。编写一个双平台真正原生的高速相机插件是非常困难的。现在第一个已经出现,除了使用它之外别无选择。Unity废话是不可能的,你可以很容易地花2-3周的时间来尝试让一个粗糙的相机工作。对于改变相机的灾难,这是一种非常大胆的方法!publicvoidCycleCams(){StartCoroutine(_cycle());}privateIEnumerator_cycle(){WebCamDevice[]d=WebCamTexture.devices;if(d.Length我必须告诉你多年来破解安卓ROM和乱搞,你会经常遇到这种情况。最糟糕的过去是由于制造商使用的固件,你的程序可能在一部手机上完美运行,但不是另一个原因是制造商把东西放得多么分散。随着棉花糖的发展,你会越来越少看到它,因为他们现在对每个人都施加了限制。我建议你对这部分代码学一点Java,然后直接从Unity中调用它。以上就是C#学习教程:UnityAndroid面向CameraWTFbug分享的全部内容。如果对您有用,需要进一步了解C#学习教程,希望您多多关注---本文收集自网络,不代表立场。涉及侵权,请点击维权联系管理员删除。如需转载请注明出处:
