手游技术--从页游看近两年,尤其是近一年,国内外页游的涌现,不仅让传统游戏厂商大吃一惊,也吸引了众多玩家.那么,网页游戏兴起的原??因是什么?网页游戏的系统要求是什么?它的桑市场在哪里?它的发展前景如何?一起来看看吧。*这里的网页游戏不包括在网页上运行的flash小游戏,可以看成是在网页上运行的大游戏。8-)网页游戏的兴起与现状:网页游戏的技术/市场分析:说到现在的网页游戏,首先要说说RIA(RichInternetApplication)和Web2.0。正是这些技术的发展,使得浏览器这个被广泛使用的平台拥有了丰富的显示内容和交互效果。网页游戏目前使用的技术主要有:Javascript、cgi、flash、ajax,它们的共同点是通过网页与服务器进行交互和通信,对网页内容进行局部更新。目前的主要限制是:游戏控制方式受限,主要是网页上的真实键盘,鼠标的响应速度受限于网络情况。如果需要与服务器进行交互,网络通信时间是设计游戏时应该考虑的一个因素。游戏界面以2D为主,缺乏3D技术支持。其中ajax是Google等公司大力推广的,也是因为城是目前最流行的web2.0技术。我们用它来看一下webgame的技术特点:AJAX全称为“AsynchronousJavaScriptandXML”(异步JavaScript和XML),其技术优势在于无需更新整个页面即可更新和维护数据。这大大减少了网页传输的数据量。网页客户端使用JavaScript技术处理服务器端的响应,然后通过soap和xml网页服务接口将请求发送到服务器端进行数据传输。它对浏览器的要求只有javascript和xml。在网络游戏的开通中,面临的主要问题有:1、浏览器兼容性;2、由于数据/逻辑分布在服务端和客户端,容易造成数据逻辑处理混乱。从市场来看:1、网页游戏的客户主要是白领(60.39%)和学生(32.63%)。2、网页游戏是一条低门槛的快速成功之路。它的卖点是创新、创造力和客户需求。网页游戏——“穷人玩得起的网络游戏”3、对于用户来说,网页游戏也有着先天优势,“无需下载,无需成本,无需等待”的游戏,无需购买光盘,无需下载,不需要特定的机器,只要能上网,游戏世界触手可及8-)4.用户忠诚度高:这里转载一篇文章:《媒体报道,根据最近发布的一份报告美国市场研究公司ParksAssociates的数据显示,尽管在线视频和社交网站很受欢迎,但网络游戏仍然是美国网民最喜欢的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而29%看YouTube等视频网站,19%访问MySpace和Facebook等社交网站。巧合的是,在中国,同样是猫扑的产品,《猫游 记》比它的视频网站更受欢迎,粘性更高。可以说很多所谓的Web2.0在吸引和粘住网民方面远不如网页游戏。也可以反过来说,那就是网页游戏是web2.0的最佳实践之一。中国的情况与欧美不同。互联网被视为一个巨大的娱乐平台,所以这更实用。国外抄袭模式的所谓web2.0网站,还不如直接放弃,直奔网页游戏。从盈利方式来看,页游也比web2.0更具可操作性。进退方便。入驻,可收取道具费或会员费,直接现金流入;提现,可以在游戏中投放广告,广告形式多样化,广告可以深度嵌入游戏中。可以说,在盈利能力上,好的网页游戏要比普通的Web2.0网站强很多。还是那句老话:你现在需要的只是一场精彩的比赛。”
