1.生命周期简述:Vue2和Vue3的生命周期比较多。下面是Vue3生命周期的内容:setup():在开始创建组件之前,执行beforeCreate和created。创建的是数据和方法onBeforeMount():组件挂载到节点之前执行的函数。onMounted():组件挂载后执行的函数。onBeforeUpdate():组件更新前执行的函数。onUpdated():组件更新后执行的函数。onBeforeUnmount():组件卸载前执行的函数。onUnmounted():组件卸载后执行的函数。onActivated():比如从A组件切换到B组件,当B组件激活时执行。onDeactivated():比如从A组件切换到B组件,当A组件消失时执行。onErrorCaptured():当捕获到来自后代组件的异常时激活钩子函数。注意:使用组件会将数据保存在内存中。比如我们不想每次看到一个页面都重新加载数据,就可以使用组件来解决。vue3的生命周期需要单独从vue中引用,只能在setup函数中调用。因为vue2比较容易理解,和vue3基本相同,这里只说明vue3的生命周期,vue2指的是vue3。下面是两个生命周期的对比:Vue2------------vue3beforeCreate->setup()created->setup()beforeMount->onBeforeMountmounted->onMountedbeforeUpdate->onBeforeUpdateupdated->onUpdatedbeforeDestroy->onBeforeUnmountdestroyed->onUnmountedactivated->onActivateddeactivated->onDeactivatederrorCaptured->onErrorCapturedonRenderTrackedonRenderTriggered2。为什么vue2这个可以直接获取数据和方法呢?答:通过this直接访问methods中的函数的原因是:因为methods中的方法是通过bind指定的Thisisaninstance(vm)ofnewVue.如果本机不支持绑定,请使用调用或应用。通过this直接访问data中的数据的原因是:data中的属性最终会存储在新的Vue实例(vm)上的_data对象中,访问this.xxx就是访问Object.defineProperty代理后的this。_data.xxx。Vue的设计优势在于获取方便。还有一个不方便的地方,就是道具、方法和数据容易发生冲突。相关链接:为什么vue2这个可以直接获取数据和方法?源代码公开!3、vue组件是如何渲染和更新的?1、第一次渲染时,将模板解析为render函数;触发响应类型,监听数据属性的getter和setter;执行render函数生成vnode,使用patch(elem,vnode)函数渲染组件。2、更新组件时,即修改数据后,触发setter,重新执行render函数,生成newVnode,然后执行patch(vnode,newVnode)函数渲染组件。3.为什么Vue3更快?1、功能模块按需加载(如生命周期函数、ref、reactive等),初始化更快。2.优化diff算法,增加静态标志(patchflag)属性。新旧节点的比较只是比较有patchflag的节点,通过flag的值可以知道是哪种flag。3.在Vue2中,无论元素是否参与更新,每次都会重新创建渲染。在Vue3中,不参与更新的元素会进行静态改进,只会创建一次,渲染时可以直接复用。4、默认情况下,onClick会被视为动态绑定,所以每次都会跟踪它的变化。Vue3使用事件监听缓存(cacheHandlers)来摆脱静态标记,不会每次都比较。5、Vue2通过object.defineProperty在初始化时通过一次性深度递归遍历生成响应式数据,而Vue3通过proxy在get中遍历数据,只遍历到需要获取数据的层级,加快了触发速度。