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OpenGL和WebGL的关系和区别

时间:2023-03-28 01:01:21 HTML

什么是WebGLWebGL?是一个跨平台、免版税的开放网络标准,用于基于OpenGLES的低级3D图形API,通过HTML5Canvas元素暴露给ECMAScript。熟悉OpenGLES2.0的开发人员将使用GLSL将WebGL识别为基于着色器的API,其结构在语义上与底层OpenGLESAPI的结构相似。它非常接近OpenGLES规范,对开发人员对JavaScript等内存管理语言的期望做出一些让步。WebGL1.0公开了OpenGLES2.0功能集;WebGL2.0公开了OpenGLES3.0API。WebGL将无插件的3D带入网络并在浏览器中实现。WebGL和OpenGL的区别都是市场上比较流行的选择,我们来看看两者有什么区别:WebGL缩写为WebGraphicsLibrary。主要用于渲染二维图形和交互式三维图形。它是一个可以与HTML5一起使用的JavascriptAPI。它支持跨平台,只有英文版本。WebGL程序由用JavaScript编写的控制代码组成。OpenGL全称为开放图形库。它被称为用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言和平台应用程序编程接口。OpenGL提供了许多功能,例如扩展。WebGL专为渲染2D和3D图形而设计。OpenGL是一种用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言和平台API。WebGL主要用于在浏览器中运行Web应用程序。OpenGL主要用于桌面应用程序。WebGL是用JavaScript语言编写的。OpenGL是用C语言编写的。相对来说,WebGL的功能较少。OpenGL有许多功能可以使应用程序或图形更具交互性。WebGL基于OpenGLES,缺少常规OpenGL的许多功能,例如WebGL仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL中没有的功能,例如几何着色器、曲面细分着色器和计算着色器。在WebGL中,可以借助2D纹理伪造3D纹理。在OpenGL中,可以使用几何和着色器。WebGL基于OpenGLES2。这不是普通的OpenGL。OpenGLES是OpenGL的子集。OpenGLES的功能较少,对用户来说非常简单。OpenGL的功能太多,使用起来可能很困难。总结OpenGL和WebGL都是渲染二维和三维图形的图形库。WebGL用于HTMLcanvas元素,这意味着它可以与HTML语言合并。WebGL易于学习,因为它在javascript和Html中简单易用。OpenGL确实需要很好的知识才能使用和开发应用程序。OpenGL和WebGL各有优缺点。图形库的选择可以根据应用的要求和可扩展性来进行。ExtendedSovit3D是一个物联网可视化PaaS开发平台,基于JavaScript语言的3D图形引擎,为Web可视化提供丰富的表现形式和视觉效果,帮助软件开发公司和解决方案提供商轻松构建3D可视化界面。平台专注于工业数字孪生生产管控、智慧城市监控运维等视觉应用领域。产品模块化配置形式,满足全要素智慧场景建设。广泛应用于电力能源、水利、物联网、工业互联网、智慧城市、智慧医疗、智慧农业、IT运维等各个领域。Sovit3D平台采用B/S架构,基于WebGL绘图技术标准,提供基于Web浏览器的3D可视化行业组件,支持HTML5/SVG等最新技术,可在浏览器上轻松浏览和调试。为开发者打造符合用户习惯的大屏可视化应用,包括2D图表分析、3D建筑实景、3D工业设备模型等命令下发等功能。