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本文中使用的版本:137
本文使用本地三件套件来学习。
3.JS官方网站
三。吉特布地址
通过上述地址,您可以下载
这是下载和解压缩的文件
我习惯于编写前端代码。如果我使用本地三件套件学习,我还将使用插头辅助开发。
创建一个目录以存储此示例代码。
目录如下所示
包装刚刚从三分下载后,找到并复制它
即使在这里创建了项目。
在其中打开,然后介绍
请注意,使用上述标签,并且在撰写本文时得到了支持。这篇文章使我们能够引入第三方包裹。
正确 - 单击,选择运行页面。
每当您保存此插头时,该页面都会自动刷新。删除许多手动操作。
在学习之前,您需要了解一些概念,毕竟这是一个3D库。
场景(场景)是对象,光源和其他元素的容器。您可以使用插头 - 使用它来实时抛出OBJ的信息和物质信息。相机(相机)场景中的相机而不是观察人们的眼睛。场景中只能添加一个。通常,透视摄像头()通常使用。对象(网格)包括两个维度(点,线,面,面),三维对象,模型等。没有添加照明场景,它将是黑暗的,包括全局光,平行光,点光源等。Renderr(渲染器)场景渲染方法,例如,。控制(控制)可以控制相机的运动通过键盘和鼠标。
除上述属性外,还有其他知识点,例如材料,音频和动画。这些知识将在后面提及。
对于第一个时间的同学,对浏览器进行一点浏览是最重要的事情。
因此,只需了解以下属性以渲染浏览器中的内容:
在理解上面提到的基本概念之后,我们根据上述官方文件的案例创建第一个场景。
本文的第一个场景将比官方网站简单。步骤如下:
该代码将基于上面的6个步骤
首次不关心这些详细用法。首先了解上述6个步骤。
如果您不想显示动画,也可以删除功能并直接编写。
有场景,相机,对象和渲染。在这4个页面上,页面上会显示一些东西。
跟随它两次,然后查看官方示例,以深入了解每个用法。
sthree.js开始
?
?“纯CSS实现117个加载效应(第1部分)”
?“读取Skeleton.css源代码以提高睡眠质量(尽管它只有419行代码)”
?“从入口到____的织物。”
?“ vite + vue3 + openlayers”
?“ [vue2&g6]快速位”
?“ Console.log也可以说明!交叉截面”
?“控制台的样式”
原始:https://juejin.cn/post/7101683178741432356