简介:本文的首席执行官Note将介绍有关python编写多少代码代码的相关内容。我希望这对每个人都会有所帮助。让我们来看看。
根据要求要求编写的Python程序如下
导入随机
numList = random.sample(范围(0,10),5)
numList [0] == 0:
numList = random.sample(范围(0,10),5)
num = int(''。join(in numList in numList])))))
inputnum = int(输入(“输入号:”))
奖励= 0
计数= 0
如果输入== num:
奖金= 10000
别的:
对于i在set(str(inputnum))中):
如果numlist中的int(i):
计数+= 1
奖金= 1000*计数
打印(“彩票号:%d”%num)
印刷(“奖品:%d yuan”%奖金)
源代码(请注意源代码的缩进)
在春节,我在家里很无聊,他们发芽了经典的迷你游戏:飞机战争的想法。大概每个人都可能扮演过这个微信。给我的感觉是该游戏如何做到这一点,如何完成这个游戏,操作很容易开始,它“适合所有年龄段”?
既然这个游戏太棒了,您可以使用Python自己实现它吗?事实证明这还可以。
让我们看一下飞机战争游戏最终实施的动态效果图。
在导入pygame之前,您需要使用该命令:
包装模块的安装
(1)。__init__初始化方法:
游戏的初始化操作开始,包括:创建游戏窗户,创建敌机,背景和其他精灵
(2)。__Create_sprites创建ELF:
负责创建不同的字符,并将其添加到
(3)。start_game游戏开始方法:
负责播放背景音乐,循环使用刷新帧速率,事件监视,碰撞检测,更新绘图精灵,更新显示屏幕图像
(4)。__EVENT_HANDLER事件监视方法:
负责监视游戏界面中用户的操作,例如:关闭游戏窗口,移动左右方向键,等等。
(5)。__check_collide碰撞检测方法:
负责测试子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机上,然后进行相应的操作
(6)。__update_sprites更新精灵:
负责更新并将屏幕绘制到屏幕上,将其显示给用户
(7)。__game_over游戏结束方法:
发生碰撞时,有必要确定是否需要调用该方法退出游戏
鼓励每个人亲自意识到这个迷你游戏非常有趣。编码注释更详细。在实践过程中,您可以仔细阅读以加深理解。
1. Python猜测迷你游戏代码:
2.导入随机#Import随机模块
3,,
4,num = 1
5. yin_num = 0
6. shu_num = 0
7. num 2:
12.打印(“不能大于2的值)
13.其他:
14,数据= ['Stone','剪刀','Blots']
15. com = random.randint(0,2)
16.打印(您是{},计算机为{} .format(data [user],data [com])
17,如果用户== com:
18.打印('pingjun')
19.继续
20. Elif(用户== 0和com == 1)或(用户== 1和com == 2)或(用户== 2和com == 0):
21.打印(“你赢”)
22,yin_num += 1
23. else:
24.印刷(“你迷路”)
25. shu_num += 1
26,num += 1
27. Python数字炸弹迷你游戏代码:
28.随机导入
29.进口时间
30。
31,炸弹=随机。
32.印刷(炸弹)
33.开始= 0
34,结束= 99
35.而1 == 1:
36。
37.人= int
38.如果人炸弹:
39.印刷(“大”)
40.结束=人
41.埃利夫人炸弹:
42.印刷('Small')
43.开始=人
44,否则:
45.打印('Boom !!!')
46,休息
47.打印('等待计算机输入{}到{}:'。格式(start,end))
48. Time.Sleep(1)
49. com = random.randint(start + 1,end -1)
50.打印('计算机输入:{}'。格式(com))
51,如果com炸弹:
52.打印('big')
53.结束= com
54. Elif Com炸弹:
55.打印(“小”)
56.开始= com
57. else:
58.打印('boom !!!')
59.休息
我相信每个人都玩过俄罗斯广场。我小时候应该是一个回忆,但是您想知道该程序是如何编写的吗?您应该更有可能写!
感觉很有趣!
接下来,我将分享此游戏的源代码过程!
首先使用Python创建PY文件
定义此程序所需的课程
然后编写需要的模块
背景图
网格
#
#画画画
#画画画画
这样,您可以写一个非常简单的俄罗斯广场,您认为这还不错!
是的,但不合适。
我可以用锤子制造一辆汽车吗?有人说不吗?确实有一些用锤子制成的历史上的汽车。但是总体上,它更适合使用工业机器人吗?
Python有两个游戏,一个是“夏娃”,另一个是“文明”。但这只是一个案例,没有广泛的意义。
一般来说,有两种类型的语言用于制作游戏。第一个是C ++。Essencethe首先是C#。
Python理论不仅适合玩游戏,而且只要大程序不合适。它仅适用于编写较小的东西,例如计算器,爬网。
有两个主要方面,一个是慢速,另一个是语法缺陷。
也许您必须认为Python的语法干净而优雅。怎么会有缺陷?但是考虑一下,为什么其他语言不那么干净?不是那么优雅?显然,您可以直接写A =123。您是否必须将其写入int a = 123;??其他语言中的强迫性 - 脉冲障碍?原因很简单,必须蒙受损失。
如果数据类型只有字符串和数字,并且省略声明变量的过程肯定不是问题。但是,只要逻辑复杂,情况就完全不同。它在C#或C ++中,可能会这样做。
技能a = xxxx;
武器B = xxxx;
字符c = xxxx;
药水d = xxxx;
音乐e = xxxx;
那Python呢?可能喜欢这样
a = xxxx
b = xxxx
C = XXXX
d = xxxx
如果您的代码很小,显然它更方便。但是,如果您创建数百个对象,则代码超过10,000行。当我写了数千条线时,您知道这是什么?或者是武器吗?或一瓶一瓶药水?还是图片?一段音频?一盏灯?房子?
不要以为有很多10,000行。EssenceSessenceSessence10,000线甚至无法写“房东”。
在Python中编写大型程序的感觉是,当您第一次编写50行代码并创建了3个类和5个对象时,您会感觉太酷了,这绝对是世界上最好的语言。两个类别,当创建5个对象时,您会感到有些头晕。在第三天,在创建了两个类别之后,您会发现您必须非常仔细地阅读注释,否则您将不会写。,您整天都在看注释。
这是动态语言的自卑。从一开始,代码的数量很小,没有看到任何缺点,各种麻烦和各种凉爽。代码越多,您的头脑就越混乱。超过500行,效率将被诸如Java,C#.sence1000行之类的语言所取代。各种注入必须理解。ESSENCELINE 2000,评论比Code.sence5000行完全使用,注释已被完全使用,I和I根本无法理解我的代码,我需要准备放弃坑。
结论:以上是首席CTO撰写的有关Python写游戏的全部代码的全部内容。我希望这对每个人都会有所帮助。如果您仍然想了解有关此信息的更多信息,请记住收集并关注此网站。