近期,VR行业的几款明星产品,如索尼PS VR、Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR、谷歌Cardboard VR等都主动或被动地公布或预测了各自的出货量。 : Google Cardboard VR,目前出货量达1000万台,售价15美元; 三星Gear VR,市场数据分析机构SuperData和Unity发布的2016年VR市场研究报告称,2016年三星Gear VR销量为451万台,2018年售价不到100美元; 索尼PS VR去年10月13日在中国、日本、欧洲和美国同步上市,官方宣布截至2月19日已售出91.5万台(远高于SuperData预测的75万台) ,国外售价399美元,国内售价2999元,基础套餐3299元(含PS VR+PS Camera),高级套餐3699元(含PS VR、PS Camera和PS Move); HTC Vive 尚未公布销量,但 SuperData 的 VR 市场研究报告称,HTC Vive 销量为 42 万台。
2016年2月29日开始预售,4月份发货。国内售价为6888元,海外售价为799美元; Oculus Rift于2016年3月28日上市,SuperData预测其销量为24.3万台,在所有型号中排名最低。其裸机售价为 599 美元,Oculus Touch 控制器售价为 199 美元。捆绑价格为 798 美元。
移动VR:价格便宜,试错成本低,用户基数大,不想卖也很难卖 这两天讨论最多的VR设备可能是谷歌的Cardboard VR 。 北京时间3月1日上午,谷歌硬件副总裁Amit Singh在MWC上宣布,谷歌Cardboard VR眼镜出货量已突破1000万副。
在 Google Play 商店上,Cardboard App 已被下载 1.6 亿次。 2016年7月,谷歌宣布已售出500万台Cardboard VR。仅仅7个多月过去了,销售额翻了一番。
这款价值 15 美元的纸盒 VR 于三年前发布,作为礼物送给参加 2014 年 I/O 开发者大会的记者和嘉宾。它能取得这样的成绩主要得益于其超低的售价,这使得用户的试错成本非常低。 Samsung Gear VR 与 Google Cardboard 一样,适用于智能手机。
不同的是,它只适用于自己的旗舰机型。幸运的是,作为全球市场份额最大的品牌,其用户基数足够庞大。 两者有一个共同点:移动VR拥有庞大的用户群,而且足够便宜。 PC VR:死于价格,死于 PC Oculus Rift 是最早的 PC VR 设备。
被Facebook高价收购后一直走在前列。长期以来,它一直占据着媒体的报道。
经过多次测试版本,终于在去年上线。 ,结果,已经晚了。 比它起步晚的HTC Vive率先上市,体验并不比Oculus Rift差,而且还在国内隆重推出,而Oculus Rift只能失望。 Oculus Rift和HTC Vive作为PC VR阵营中的明星代表,一直都存在着严重的现实问题,那就是能够满足其硬件要求的PC太少,或者换句话说,他们的硬件要求太高。
高的。如果买一台,就得花一万元左右配置一台电脑,太贵了。
另外,它们都需要定位设备,对体验时的物理空间要求较高,一般为5x5㎡或4x4㎡。 总之,除了在各种展会、各种线下体验店看到他们的身影之外,很少见到他们的身影。对于普通消费者来说,购买成本和使用成本太高,更何况内容还不足以让人趋之若鹜,能带来出色体验的小电影也少之又少,制作也远谈不上精良。 索尼VR:游戏玩家不在乎钱,在乎乐趣,价格适中 索尼旗下游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)2月27日宣布,截至2017年2月19日,PS VR全球累计销量达到91.5万辆。
这也是SIE首次公布PS VR销售数据。 虽然 PS VR 和 Oculus Rift 是最早推出的 VR 设备,但推出较晚,2016 年 10 月 13 日才上市。但短短四个月的时间,就实现了近百万的销量。
作为一款游戏VR,取得这样的成绩是情理之中,也是意料之外的。 2016年7月27日,在上海举行的新闻发布会上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人表示,目前全球约有4000万台PS游戏机适配PS VR,并已在日本推出过两次。
所有预订均已售完。 去年发售时,PS平台上就有50款游戏可供玩家体验。 SIE表示,目前这个数字已超过100款,还有超过220款游戏仍在开发中,预计将在今年内推出。
100 种款式。 凭借比PC VR更低的价格(以中国为例,PS VR套装价格只有HTC Vive的一半)和比移动VR更好的体验,PS VR并没有被挤出它的生存空间空间,却取得了骄人的成绩。关键是它有很多游戏玩家,很多索尼粉丝,而且价格也在可以接受的范围内,更何况大多数游戏玩家并不在意钱。
综上所述,很容易得出几个结论:第一,先发不一定有优势。对于类似的产品,价格决定销量。随后推出的HTC Vive销量超过了Oculus Rift;第二,移动VR将是今年的重点突破点是价格低、用户技术大、能够满足用户体验的手机产品出现。
是收割用户的最佳选择;第三,培养用户粘性非常非常重要。索尼长久以来的声誉和疯狂的粉丝,使其成为一匹黑马。 哦,对了。
由于销量不佳,Facebook 刚刚将 Oculus Rift 耳机的价格从 599 美元下调至 499 美元,将 Oculus Touch 控制器的价格从 199 美元下调至 99 美元,以提振销量。 所有的胜利和失败最终都可以用价格来解释。