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从零学习游戏服务器开发(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始

时间:2023-04-06 23:22:25 Linux

从零开始学习游戏服务器开发(一)从一款多人在线即时对战游戏入手面对工作中前同事留下的项目,由于文档不全,代码注释少,项目众多,一开始很难上手.未来,本文将通过一款多人在线即时对战游戏——最后一战来回答上述问题。其实我在学生时代,也被上面的问题搞糊涂过。但是后来发现对于缺少文档和注释的项目,需要自己去摸索。虽然这是一个挑战,但也是一个机会——一个很好的机会。学习机会。因为至少有代码,正如侯捷大师所说,“源代码前无秘密”,所以我们应该“读他妈的代码”。因此,在本系列文章中,我们在分析《最后一战》游戏源码时,不会按照传统的思路:先介绍概括的程序结构,再介绍各个模块的细节,因为当我们面对一组不熟悉的源代码源代码缺失时,我们根本无法把握项目的整体结构。我们只能从头开始一个模块一个模块地阅读和调试代码,所以我们的系列文章也是按照这种思路来分析的,用真实的案例一步步教会新手理解一个开源项目的代码。我们先来看看这款游戏的内容。以下是部分游戏画面截图:这是一款类似于王者荣耀和Dota的5v5即时RPG竞技类游戏。源码下载方法:微信搜索公众号『easyserverdev』(中文名:高性能服务器开发),关注公众号后在公众号回复“最后一战源码”,即可获取下载链接。(请远离喷子和代码贩子!)如果你按照要求去做,你会收到如下下载链接,该链接的代码是不断更新的,你可以通过svn定期更新到最新的源代码:客户端比较简单,主要是一些游戏特效和动画(基于Unity3D),所以这里主要分析游戏的服务端源码。下面介绍一下推荐源码的运行和开发环境(我的配置):Windows7VisualStudio2010服务端模块比较多,这里给出主要模块的工程图:从下一篇文章开始,我们将介绍如何学习此类源代码。整理源码并不容易。如果您喜欢本文,请为本文点个赞。欢迎关注公众号『easyserverdev』。如果您有任何技术或专业问题需要我帮助,您可以通过这个公众号与我取得联系。本公众号不仅分享高性能服务器开发经验和故事,还免费为技术朋友们提供技术解答和解答。有什么问题可以直接在微信上留言公众号,我会第一时间回复你。