我们产品的目标用户比较年轻,95后、00后居多。我们一直在关注这群人的特点。看了一些网上的行业报告,再加上很多后辈产品的分析,总结了一些共性。当然,一个产品最重要的还是内容和功能本身。今天我们只讲设计的维度,设计的重点可以放在更年轻的产品上。如果你产品的目标人群也很年轻,而且你是设计师,希望能给你一些方向上的启发。好看现在的年轻一代,他们从小接触到的东西是前几代人无法比拟的。互联网的兴起,让他们的眼界和审美门槛变得极高。对于这样的人,我们生产的内容一定是高质量的,高价值的。如果设计没有差异化、没有亮点,就会使产品缺乏生命力。我个人最喜欢的应用是LyingFlat:这些在外观上都很出色,而且差异化也很明显。一款APP的外观,考验的是设计师对整体设计语言的把控,包括概念、创意、外延、执行力等各个方面。它是我们设计的主要重点,但构建如此庞大的设计语言是不够的。很多时候,如果暂时没有机会体验,可以往下看,小的设计切入点也可以。成就感说实话,无论什么年龄段的人,都需要成就感。比如直播间的一哥二哥;排行榜在微信上看,这些都是成就感的体现。但是我觉得年轻人更容易为了成就做一些事情(哪怕是微不足道的成就),比如所谓的成就qq,去海边度假怎么样,和家人一起旅游等等。:年纪大了,你可能觉得没什么意思,但是对于小孩子来说,可能还是觉得有点吸引力。并且当用户想要添加成就时,会被引导查看15s的广告:对业务提升也算是一个很大的帮助。2019年底,等级系统的升级也是本着成就感的原则。原来的等级标记从1级到40级并没有变化:无法唤起用户的成就感和荣誉感。随着后续关卡风格的升级:改版后的用户反馈也非常积极。个性化年轻人讲究个性和自我。如果每个人都有一样的东西,那肯定满足不了他们的心理欲望。因此,需要对很多内容进行个性化。比如qq的个性标签设置:一定程度上展示了每个人的个性,设计手法还是很不错的。再比如我们平台上的一些个性化头像框(下图中的设计师:琳琳):都是需要用户完成一些特定的任务后才能领取。当你带的头像框和别人不一样的时候,会满足你个性化的心理需求。沉浸感很多年轻人都喜欢玩游戏,很多游戏的沉浸感都比较好。一般的登录加载就是普通的加载动画,但是下面游戏的登陆页面是让你登录电梯,然后坐电梯进入游戏基地,沉浸感很强,沉浸感十足。我们产品首页的banner图片变得身临其境,也是基于这个原理。后来,TCD内容运营设计团队又进阶到“内容植入运营”,比如在banner上融入一些情节、场景等:让画面生动起来,内容更丰富,代入感更强,让用户更有沉浸感。这也是我们设计的重点。情感化通常我们看到很多情感化的总结,比如在空白页上画插画,做插画引导页等等,我觉得这些都可以算是情感化设计,但是严格来说,还不够,即使仅从视觉上看,真实的情感也应该来自生活,甚至可以引起情感共鸣。比如b站的二维码展示就很有意思。我在那里立了一个牌子,等你给我拍照,结果你在那里自拍,太狠了:只有这样才能给用户留下深刻的记忆点。当然,这并不容易实现。我们都需要更加努力,才能达到真正的情感共鸣和情绪化。这也是我们努力在设计上达到更高水平的一点。总结以上是我个人对年轻化产品的设计努力总结。
