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在采访了Web3元宇宙中的50多家公司之后,我们得到了这些收获

时间:2023-03-14 00:35:21 科技观察

在过去的一年里,我们采访了Web3元宇宙中的50多家公司。总结一下我今天的收获。“Web3Metaverse”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT具有用户所有权的某些元素。我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:基础设施体验层(世界内)增值层(世界外)一个常见的类比是:Metaverse=游戏。但更贴切的类比是,Layer1与L1相同,元界是开发者创造体验+服务的平台。就像2017年的L1一样,我们看到更多的人在创造元宇宙,而不是在其上建造东西。虽然开放世界MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的潜在市场很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。与“胖协议”类似,获胜的元界Substrate层将比任何单个应用程序更有价值。我们采访和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT拥有游戏内物品。“游戏”听起来微不足道,但不被冷落和忽视!2021年:暴雪88亿美元的收入中有61%来自游戏内购买。最近被微软以680亿美元收购。2021年,AXS创造了13亿美元的收入,如今价值140亿美元。P2E游戏提供了巨大的机会,催生了基础设施公司(例如$LOOKS$GF$GUILD)、工具(例如@CrucibleNetwork)和价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。在1,100个游戏公会中拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但1万亿美元的最大机会在于创造一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例中的一个。想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,由不可变的数字权利定义。类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的metaverse将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。我们已经看到各种公司提供元节事件和店面作为服务,尽管许多公司还为时过早。几个项目已经为实现这一愿景奠定了共同的基础,但我们距离完全成熟可能还需要5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。成功的最佳机会是为Meta试图创建的内容创建一个开放的替代方案。一个平台,任何开发人员都可以在这个平台上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验。但我们仍处于早期阶段。例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但体验仍然有点轻描淡写。我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,大多数只是指向OpenSea的重定向链接。我们采访的一些项目是在元界世界中做PoS和店面。尽管虚拟世界雄心勃勃,但它们也面临冷启动问题:当开发者通过构建自己的虚拟世界可以获得更多价值时,您如何激励开发人员在新的虚拟世界之上进行构建?(查看各种$LOOT分叉项目)。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?我们看到的一种解决方案是降低创造真实体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft(而非Unity)来创建他们的世界。这利用了超过1.3亿MAU中的许多人已经熟悉的一套行为。由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,虚拟世界租赁模式也将促进发展。用户可以租用土地用于开发商店,以换取费用。这是目前可以使用@nftworldsNFTs在游戏中完成的事情,但可以通过新的DeFi模型进行推广。我们看到的第三个常见解决方案是专业化。一些团队选择在一个小众社区内扩展和改进,而不是开始一个通用的Metaverse。例如,@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。在筹资方面——我们遇到的大多数元宇宙都是通过代币销售或土地销售筹集资金的。我最初的预感是,成熟时,土地的价值应该超过世界贸易货币。今天,这并不奇怪。总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验变得更加身临其境,Metaverse是不可避免的。Facebook(Meta)愿意斥资100亿美元实现这一目标的事实不仅增加了它的可能性,而且增加了对用户拥有的替代方案的需求。元界项目的现状让我想起了2017年的Web3。许多想法与当今的技术限制脱节,但也有大量轶事证据表明产品市场契合指日可待。最后,Web3metaverse的想法可能还需要1、5或10年才能实现,但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。