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从P6到P8,说说大厂设计师是如何快速成长的!

时间:2023-03-13 22:33:50 科技观察

今年29岁,在阿里工作4年多。近期,由于个人发展原因,他选择了离开。回顾在阿里的这几年,从刚入职的P6到刚升职的P8,我想和大家分享一些在大厂成长的经历。正好我写了《Howtogrowyourselfasadesignerinasmallcompanywithnoonetolead》,有兴趣或者有相关疑惑的同学也可以看看。全文目录:设计团队如何脱颖而出如何分配工作重心?工作中如何与不同的人合作?保持基本功的学习和持续改进热爱生活,学会观察如何在设计团队中脱颖而出?刚加入阿里的时候,我被分配到一个比较边缘化的业务上。如果设计师身处边缘业务,深陷业务,往往会造成业务成绩平平,老板不知道你在做什么的问题。到头来,会让你觉得自己做了很多事情,但是却默默无闻的感觉。在大公司,如果这种情况不及时调整,往往会导致你的成绩不好,然后就拿不到好的项目,然后恶性循环。虽然说上级有责任看到你的贡献,但现实是人的精力是有限的。那么如果真的开局不利,我们怎么跳出来呢?1、跳出自己的业务,主动解决产品中的“顽疾”:刚进之前公司的时候,我会主动去发现产品中的很多经验问题,这些问题就像当人们认为耳机必须插上,导致经常断开,但在Airpods出现之前,没有人注意断开耳机(蓝牙是一种解决方案,但相对于Airpods的连接和切换过程,问题蓝牙也是大家“觉得烦但觉得没必要改”)。然后根据自己对业务的理解和经验设计相应的解决方案。并积极寻找你的Leader来专注于这个解决方案。相信如果Leader觉得你的方案不错,他一定会适时推上推下的。通过这个过程,你的能力会被你的主管看在眼里。2、做一些专业的设计工作:也是我刚加入之前公司的时候,设计团队大概有10个人。那时大家都很忙业务,对组件和标准化都有一些困惑。当时我就主动站出来,根据自己对草图库的理解,搭建了第一个团建库。并以此为引子,继续介绍flinto(2017年的时候,flinto还是比较高级的原型制作工具)和各种sketch插件,帮助大家提高工作效率。帮助整个设计团队横向提高产出。在接下来的几年里,我还负责整个团队的设计中心,深色模式项目,重大的设计修改等等。也就是说,除了业务项目,我们还可以主动从专业的角度去做很多事情,帮助提升团队的设计专业度,在团队中建立自己独特的影响力。3.在团队中分享你的工作成果:当你完成一个项目时,你必须学会??总结。把自己在过程中的理解总结出来,设计亮点或者独特的解决方案转化为系统化的思考,并在小组会议和周会中积极分享给大家,不仅会提高大家对你的了解,也会让你觉得自己在慢慢成长.当你把这些事情做好后,你在团队中的影响力和能力就会逐渐被大家看到。这对你以后争取更好的项目,赢得更大的晋升空间很有帮助。如何分配工作重心?看完上面的文章,可能有的同学会问:我生意这么忙,哪有时间做其他事情?对我来说,我是团队中比较有效率的人。一方面,我特别喜欢研究效率工具来管理自己,喜欢学习新的设计工具来帮助我提高设计效率。另一方面,我喜欢合理分配精力。职场上常说的一句话是“用80%的精力去做20%的事情”,而不是“用20%的精力做好80%的事情”。人的精力是有限的,要学会把更多的精力投入到有价值的事情上。在设计工作中也是如此。对于能够充分发挥设计价值、重视体验的项目,我们可以花更多的时间去研究和打磨。比如我上面提到的专业设计工作,这些项??目其实可以体现一个设计师对设计的敏感度和学习能力。另一类是当你在业务中遇到用户提出的一些“难用”的功能时,往往是体验过程中的问题。如何用你的设计方法去解决问题,也能很好的体现设计的价值。对于一些主导性或运营主导性比较重的产品,学会接受,把自己放在一个“工具”的角色中。这并不意味着我们没有设计追求,学会尊重他人的决定。反而会让我们呈现出合作能力强的形象。事实上,我们在工作中经常对产品或运营产生分歧。有很多分歧是因为每个人的角度不同,每个人都有理由。这个时候我自己的选择是让上级做决定,还是既然对方是产品,就尊重对方的选择,按照他选择的方向做出明确的设计方案,避免一些无意义的争执和冲突。不满意浪费时间。同时,我可以把更多的时间花在我认为重要的事情上。为什么不这样做呢?工作中如何与不同的人合作?这里我就说说与设计师人员合作最密切的三类设计师:产品与运营、开发、其他设计师。良好的合作可以帮助你更好地处理职场关系,获得更好的商业成果。1、配合产品或运营:这个其实和我前面说的一样,接受自己是一??个“工具”。在一个项目中,产品和运营往往直接对这个结果负责,他们在协调和推动整个项目。遇到控制力强的产品,其实很容易和设计发生冲突,各有各的理由,无法说服。对方可能觉得你的按钮不够大,会影响数据结果,你也可能觉得按钮太大,丑。对于这种伙伴,我的建议是遇到分歧时让上级做决定,或者尊重对方的决定,然后按照他选择的方向进行旗帜鲜明的设计。当然,你也可以选择了解对方的动机。按钮不够大,是不是按钮在其他内容中不突出?你的动画设计不允许用户关注这个按钮?作为设计师,理解需求方的意图,给出合理的解决方案不就是我们的工作吗?还有一类产品和运营更尊重设计师。他们相信专业的人做专业的事。他们提出问题并让您思考解决方案。遇到这样的伙伴,就是我前面提到的可以发挥设计价值的项目。你的工作就是自信大胆地放大你设计的价值,与产品积极讨论,达成一致,全力以赴。2、配合开发:在开发合作的过程中,最大的问题往往是开发对设计稿的还原程度。对于这个问题,我的做法是“理解开发的思路”。因为有一个很核心的点,其实开发者看到你的设计,看到你的投影,看到你的动画,第一时间不知道怎么去实现。所以我的建议是自学一些基本的技术知识。学一点简单的CSS,就能明白前端是如何实现你的设计的;安装Xcode,学习Swift,你就能明白你的设计是如何在iOS上实现的,实现效果的时候可以调用哪些modify,有哪些可调参数。找一些开源的代码库,可以直接找到很多动画库。通过这些思维训练,帮助大家在设计的时候更多地思考开发如何实现,让你的设计稿更容易还原,甚至直接告诉开发如何实现,提高大家的协作效率。我还强烈建议您使用Figma进行设计。他的Autolayout和Frame等特性不仅可以提高设计效率,而且是一种非常贴近开发思维的布局方式。在这个自动化的过程中,我们可以更好的让开发理解我们的设计,从而提高还原度。3、与设计师合作:在一些横向设计项目中,或者一些大型商业项目中,我们也会遇到与多个设计师合作的情况。在我的工作经历中,我领导过很多这样的项目。作为主要的首席设计师,在开始项目之前,我建议你首先需要明确分工。根据co-designer的能力,把手头的事情分成几个部分,明确每个部分需要做什么。分工的标准是每个部分可以有独立的设计价值,对应的业务价值,对应的可衡量的指标或结果。这些部分是负责项目负责人的设计师必须考虑的。如果只有分工而没有后期,那么与你合作的设计师就很难知道自己在这个项目中会得到什么,会得到什么结果,很容易导致合作流产。同时,在合作项目中,注意给予同事充分的信任和支配权。如果你觉得对方有什么不好的地方,不要害怕矛盾,而是要有理有据地提出你的观点,而不是单纯的表达。不满和投诉。同时作为首席设计师,适当组织大家一起吃喝玩乐,让团队更有凝聚力,也是一个很好的方式。保持基本技能的学习和进步现在,整个趋势是要求设计师掌握更多的能力。但无论你的能力如何,作为一名体验设计师,要想在项目中独树一帜,最基本的视觉和交互能力还是要过关的。在我的工作中,我见过太多的设计师,他们的能力严重偏向于视觉或交互方面。在大厂,由于很多同学都是交互出身,视觉能力往往比较薄弱。即便如此,很多人还是忽视了对视觉的强调,认为我只是把组件拉到一起,放在一起。但是,如果你有足够的排版技巧,即使你把它和组件放在一起,也会有好有坏。或许你见过一些设计师靠单一能力进阶,但在“体验设计师”时代,这样的人会越来越少,扎实的基本功才是你稳步成长的关键。自毕业以来,我一直保持着每天在Dribbble和Behance上看设计的习惯。虽然这些东西很多都是飞机吃水的,但是却可以不断地训练自己对美的感悟,不至于让自己整天因为工作的内容而忽略了对视觉的追求。美丽。同时,我会每天阅读设计文章,关注新的设计工具来提高自己的工作效率和视野,学习新的技能。毕竟,体验设计师身处快速发展的互联网世界。如果不不断进取,当看到优秀学校不断招生的时候,你真的会感叹现在的设计师太牛了。热爱生活,学会观察当我们在工作忙碌的时候,常常会有一种虚假的充实感。每天加班,每天连续工作,但是这样的日子真的让你进步了吗?我发现,在每一个最忙碌的日子里,我对计划灵光一闪的点,往往是在下班的路上,晚上洗澡的时候,或者在街上散步的时候。事实上,在虚拟世界中,好的设计往往是对现实世界的反映。苹果的优秀设计有多少是从我们耳熟能详的事物中获得灵感的。所以我总是跟同事说,作为设计师,一定要热爱生活,有自己的爱好,给自己生活的时间,提高自己的品位和审美,才能做出好的或者有趣的设计。结语:大概这些就是我想到的经历。其实上面很多点都没有讨论的很深,每个话题我都可以说很多。所以如果大家有什么想听的问题,请关注公众号,积极提问。我会根据你关心的内容写新的东西。